Grand Games 2026 买量拆解:137 亿曝光背后只有 4 条视频——一台排列组合机器的内部结构
对 Grand Games A.Ş. 旗下 Block Out! 与 Magic Sort! 美国市场买量的发行商级拆解。60 条投放记录合计 137 亿曝光,但 Block Out! 那 122 亿的整支舰队按素材指纹去重后只剩 4 条视频和 18 个试玩尾屏——一条 59 秒的视频出现在 13 条投放记录里,各配一个不同的试玩。让账户从 6.13 亿冲到 81 亿的那次引爆不是新视频,而是给一条已经跑了 63 天的老视频换了个新试玩。

Grand Games A.Ş. 在美国跑两款产品,而它的创意运作方式几乎完全是组合式的。Block Out! - Color Sort Puzzle 和 Magic Sort! 合计 60 条可测投放记录,承载 13,734,799,422 次曝光。
但 Block Out! 占的那部分——30 条投放记录、12,213,063,666 次曝光——按素材指纹去重后,只剩下 4 条不重复视频和 18 个不重复试玩尾屏。单独一条 59 秒的视频出现在 13 条投放记录里,每一条配一个不同的试玩,这 13 条合计占该产品 66.5% 的曝光。
整份数据里最有用的一个数字是 2026-05-27 发生的事。那是这个账户里那条 50.8 亿曝光的投放记录开始的日期——而里面那条视频不是新的。它从 2026-03-25 就在跑,在五次配对里一共只产出了 6.13 亿曝光。2026-05-27 到位的是一个新的试玩。那一个试玩在它的四次部署里,如今合计 6,436,317,728 次曝光——占 Block Out! 全部交付量的 52.7%。
这里的「一行」到底是什么
在看下面任何一个计数之前,有一个定义必须先钉死,因为搞错它会得出自信满满的错误结论。
素材搜索返回的每一行是一条投放记录(ad instance):一条有自己独立曝光数、投放位数和日期区间的交付记录。它不自动等于一件独立的制作物。多条投放记录经常共用同一条底层视频,区别只在于挂了哪个试玩尾屏。
对 Block Out! 这 30 条投放记录核对素材指纹(videoFp 和 playHtmlFp)之后:
| 数量 | |
|---|---|
| 投放记录 | 30 |
| 不重复视频 | 4 |
| 不重复试玩尾屏 | 18 |
| 纯试玩(无视频)的投放记录 | 8 |
| 带试玩的投放记录 | 30 / 30 |
曝光是按投放记录报的、不会重复计算,所以本文里每一个曝光合计数都不受这个区分影响。它改变的是任何关于「Grand Games 到底做了多少东西」的判断——而在这个账户上,这个差距是五倍。
同一个市场、同一个月里对 Wildlife Studios 的 Block Craft 3D 做的拆解发现了完全相同的结构:850 条投放记录去重后是 168 条视频和 96 个试玩,其中一条视频出现在 68 条记录里、对应 67 个不同的试玩。Grand Games 跑的是同一台机器的一个更小、更密的版本。
以下全部数据为 AdMapix 第三方估算,地区为美国,取数时间 2026-08-19。方法说明见文末。
摘要(TL;DR)
- **4 条视频,18 个试玩,30 条投放记录。**Block Out! 整支可测美国舰队是用 4 个视频文件搭出来的。最大的那条出现在 13 条记录里,配 13 个不同的试玩。
- **一个试玩扛起整个账户。**试玩
94e47300…最早出现在 2026-05-27,如今分布在 4 条记录里,合计 6,436,317,728 次曝光——占 Block Out! 舰队的 52.7%。它先后挂在三条不同的视频后面,还单独跑过。 - **引爆点是换试玩,不是出新视频。**那条 59 秒主力视频 2026-03-25 上线,前五次配对产出 613,481,451 次曝光。从 2026-05-27 起配上新试玩,剩下八次配对产出了 7,512,957,090 次——同一个视频文件,12.2 倍。
- **Block Out! 从来没关过任何东西。**30 条记录在取数当天全部在投,包括一条 147 天前首投的。
- **Magic Sort! 是一支真正不同的舰队。**30 条记录去重后是 17 条视频和 19 个试玩——复用率低得多——覆盖从 1 秒到 116 秒的八种不同时长。
- Magic Sort! 的交付是双峰的,其中一峰被关掉了。17 条记录的单位投放位曝光在 1,319–1,748 之间,13 条在 7,635–8,423 之间,中间是空的。13 条高密度记录全部在安卓,其中 9 条已停投。
- 2026-08-04 那次不是规格测试。7 条记录在同一天停投,覆盖四条不同视频、三种不同时长(56 秒、59 秒、116 秒)。时长解释不了,库存可以。
- **盯紧 app ID。**美国下载榜上还有另一款完全同名的 "Block Out! - Color Sort Puzzle",来自另一家发行商。
发行商全貌
| Block Out! - Color Sort Puzzle | Magic Sort! | |
|---|---|---|
| 商店条目 | iOS 6752672568 | iOS 6499209744 + 安卓 com.grandgames.magicsort |
| 可测投放记录 | 30 | 30 |
| 不重复视频 | 4 | 17 |
| 不重复试玩 | 18 | 19 |
| 总曝光 | 12,213,063,666 | 1,521,735,756 |
| 占发行商总量 | 88.9% | 11.1% |
| 总投放位 | 4,714,589 | 852,919 |
| 单位投放位曝光 | 2,590 | 1,784 |
| 最老记录首投 | 2026-03-25 | 2025-07-25 |
| 账户年龄(天) | 147 | 390 |
| 平均记录在投天数 | 64.3 | 111.1 |
| 仍在投 | 30 / 30 | 21 / 30 |
| 带试玩的记录 | 30 / 30 | 27 / 30 |
真正重要的不对称不是曝光量的差距,而是每条视频摊到多少条投放记录:Block Out! 是 7.5,Magic Sort! 是 1.8。这是同一个发行商内部的两套运作模型,而产出高的那一套,恰好是把视频当作可复用组件的那一套。
视频 V1 —— Block Out! 30 条投放记录里有 13 条用的都是这个 59 秒文件。13 次配对合计 8,126,438,541 次曝光、3,603,667 个投放位,首投 2026-03-25。
Block Out!:30 条投放记录,4 条视频
完整可测舰队,按曝光排序。每一条在 2026-08-19 都仍在投。V1–V4 标注四条不重复视频,P## 标注不重复试玩尾屏。
| # | 曝光 | 投放位 | 单位曝光 | 首投 | 天数 | 时长 | 视频 | 试玩 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,077,378,266 | 2,051,212 | 2,475 | 2026-05-27 | 84 | 59 秒 | V1 | P1 |
| 2 | 2,073,756,069 | 1,048,542 | 1,978 | 2026-06-23 | 57 | 59 秒 | V1 | P2 |
| 3 | 1,478,074,913 | 275,923 | 5,357 | 2026-07-24 | 26 | — | 无 | P3 |
| 4 | 1,197,774,404 | 357,572 | 3,350 | 2026-06-01 | 79 | — | 无 | P1 |
| 5 | 307,571,690 | 80,481 | 3,822 | 2026-05-20 | 91 | — | 无 | P4 |
| 6 | 290,564,442 | 89,546 | 3,245 | 2026-06-18 | 62 | — | 无 | P5 |
| 7 | 271,003,392 | 75,914 | 3,570 | 2026-06-19 | 61 | — | 无 | P6 |
| 8 | 184,321,957 | 105,227 | 1,752 | 2026-04-25 | 116 | 59 秒 | V1 | P7 |
| 9 | 178,944,428 | 93,190 | 1,920 | 2026-06-21 | 59 | 59 秒 | V1 | P6 |
| 10 | 123,050,019 | 95,298 | 1,291 | 2026-03-25 | 147 | 59 秒 | V1 | P8 |
| 11 | 121,610,438 | 37,475 | 3,245 | 2026-05-19 | 92 | 59 秒 | V1 | P9 |
| 12 | 117,530,027 | 74,744 | 1,572 | 2026-05-12 | 99 | 59 秒 | V1 | P10 |
| 13 | 114,653,564 | 58,008 | 1,977 | 2026-06-06 | 74 | 60 秒 | V2 | P1 |
| 14 | 84,620,098 | 27,439 | 3,084 | 2026-07-29 | 21 | — | 无 | P11 |
| 15 | 84,306,356 | 26,388 | 3,195 | 2026-06-24 | 56 | — | 无 | P12 |
| 16 | 66,969,010 | 17,187 | 3,896 | 2026-05-16 | 95 | 59 秒 | V1 | P4 |
| 17 | 60,213,388 | 23,810 | 2,529 | 2026-06-26 | 54 | 59 秒 | V1 | P13 |
| 18 | 46,511,494 | 23,336 | 1,993 | 2026-05-29 | 82 | 59 秒 | V3 | P1 |
| 19 | 45,546,507 | 14,106 | 3,229 | 2026-07-29 | 21 | 59 秒 | V1 | P11 |
| 20 | 33,142,639 | 10,044 | 3,300 | 2026-07-29 | 21 | 60 秒 | V2 | P11 |
| 21 | 32,602,924 | 8,599 | 3,791 | 2026-06-24 | 56 | 60 秒 | V2 | P12 |
| 22 | 31,799,715 | 18,692 | 1,701 | 2026-06-27 | 53 | 59 秒 | V1 | P12 |
| 23 | 30,504,159 | 11,251 | 2,711 | 2026-05-27 | 84 | 60 秒 | V2 | P10 |
| 24 | 26,097,706 | 17,267 | 1,511 | 2026-06-21 | 59 | 60 秒 | V2 | P2 |
| 25 | 25,209,647 | 13,475 | 1,871 | 2026-06-17 | 63 | 60 秒 | V2 | P5 |
| 26 | 24,214,601 | 16,195 | 1,495 | 2026-06-23 | 57 | 59 秒 | V1 | P14 |
| 27 | 23,214,584 | 15,604 | 1,488 | 2026-07-09 | 41 | 59 秒 | V4 | P15 |
| 28 | 21,104,116 | 7,989 | 2,642 | 2026-07-02 | 48 | 59 秒 | V1 | P16 |
| 29 | 20,865,091 | 13,324 | 1,566 | 2026-07-09 | 41 | 59 秒 | V4 | P17 |
| 30 | 19,908,022 | 6,751 | 2,949 | 2026-07-20 | 30 | — | 无 | P18 |
| 合计 | 12,213,063,666 | 4,714,589 | 2,590 | — | 平均 64.3 | — | 4 条视频 | 18 个试玩 |
要看的是最后两列,不是第一列。V1 占了 13 行,P1 占了 4 行,还有 8 行根本没有视频。
把样本扩到 45 条(三页)之后画面几乎不变:**45 条记录、12,391,287,870 次曝光、5 条不重复视频、23 个不重复试玩,45 条全部在投。**第五条视频只贡献 19,016,514 次曝光——0.2%。
那四条视频
把 30 条投放记录折叠回底层视频资产,表格短得多,也清楚得多。
| 视频 | 时长 | 投放记录 | 不重复试玩 | 曝光 | 占比 | 首投 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| V1 | 59 秒 | 13 | 13 | 8,126,438,541 | 66.5% | 2026-03-25 |
| V2 | 60 秒 | 6 | 6 | 262,210,639 | 2.1% | 2026-05-27 |
| V3 | 59 秒 | 1 | 1 | 46,511,494 | 0.4% | 2026-05-29 |
| V4 | 59 秒 | 2 | 2 | 44,079,675 | 0.4% | 2026-07-09 |
| (纯试玩) | — | 8 | 8 | 3,733,823,317 | 30.6% | 2026-05-20 |
三件事掉了出来。
**V1 就是这个账户。**一个 59 秒文件,13 次配对,三分之二的曝光。把它当作单一资产来看,它在 30 天窗口内承载了 8,126,438,541 次曝光、3,603,667 个投放位,而这个文件本身首投于 147 天前。我们不拿它去除以 147:曝光字段覆盖的是窗口而不是文件生命周期,那样除会把它低估约五倍。
每一次视频配对都是唯一的。V1 的 13 条记录用了 13 个不同的试玩,V2 的 6 条用了 6 个。整支舰队里找不到任何一例「同一视频 + 同一试玩」出现在两行里。这个账户是在穷举组合,不是在复制粘贴。
四条视频里三条 59 秒、一条 60 秒。所以从曝光表里隐约看到的规格纪律是真的——但样本量是 4,不是 8。一个在 147 天里只做了四条视频、并且全部保持同一长度的发行商,和一个做了八条然后收敛到同一长度的发行商,做的是完全不同的事。正确的读法不是「八次制作里从未偏离」,而是「它几乎不生产视频,而是复用已有的」。
试玩 P2,在第 2 条记录里挂在视频 V1 后面——2,073,756,069 次曝光、1,048,542 个投放位,首投 2026-06-23。同一条视频换成试玩 P1 之后交付了 50.8 亿。
视频 V2 —— 60 秒,6 条记录对应 6 个不同试玩,合计 262,210,639 次曝光。整支 Block Out! 舰队仅有的四条视频中的第二条。
引爆点是一个试玩,不是一条新视频
这是把这个账户的战略解读整个翻过来的一处修正。
视频 V1 最早出现在 2026-03-25。把它的 13 条投放记录按首投日期排序,会在某一天干净地断开:
| 首投 | 试玩 | 曝光 | 投放位 |
|---|---|---|---|
| 2026-03-25 | P8 | 123,050,019 | 95,298 |
| 2026-04-25 | P7 | 184,321,957 | 105,227 |
| 2026-05-12 | P10 | 117,530,027 | 74,744 |
| 2026-05-16 | P4 | 66,969,010 | 17,187 |
| 2026-05-19 | P9 | 121,610,438 | 37,475 |
| 2026-05-27 | P1 | 5,077,378,266 | 2,051,212 |
| 2026-06-21 | P6 | 178,944,428 | 93,190 |
| 2026-06-23 | P2 | 2,073,756,069 | 1,048,542 |
| 2026-06-23 | P14 | 24,214,601 | 16,195 |
| 2026-06-26 | P13 | 60,213,388 | 23,810 |
| 2026-06-27 | P12 | 31,799,715 | 18,692 |
| 2026-07-02 | P16 | 21,104,116 | 7,989 |
| 2026-07-29 | P11 | 45,546,507 | 14,106 |
**2026-05-27 之前:五次配对,613,481,451 次曝光。**2026-05-27 及之后:八次配对,7,512,957,090 次曝光——同一个视频文件,12.2 倍。
现在把视线从视频移到试玩上。P1 在整支舰队里最早出现的日期就是 2026-05-27——引爆日。它后来一共出现在四条记录里:
| 投放记录 | 视频 | 时长 | 曝光 | 首投 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | V1 | 59 秒 | 5,077,378,266 | 2026-05-27 |
| #18 | V3 | 59 秒 | 46,511,494 | 2026-05-29 |
| #4 | (无视频,单独跑) | — | 1,197,774,404 | 2026-06-01 |
| #13 | V2 | 60 秒 | 114,653,564 | 2026-06-06 |
| 合计 | 6,436,317,728 | 占舰队 52.7% |
一个试玩尾屏,四次部署——挂在三条不同视频后面、外加一次单独投放——就拿下了这款产品全部交付量的一半以上。
对这个账户的旧解读是「58 天窗口里出现了四条十亿级素材」。指纹告诉我们,那四条记录其实是一条视频加三个试玩:#1 和 #2 共用视频 V1,#1 和 #4 共用试玩 P1。那不是四次制作,那是少量组件的重新组合,其中一个组件在干活。
**这件事在操作上为什么重要。**如果你相信引爆点是一条新视频,得到的教训会是「不停出视频,总有一条能中」。而数据说的是:那条视频当时已经在市面上跑了 63 天,表现平平。变化的是那个互动尾巴。这会把制作预算该往哪儿投的结论整个反过来。
试玩 P1 —— 首投 2026-05-27,部署在四条记录里,挂过三条不同视频,还单独跑过一次。合计 6,436,317,728 次窗口曝光、2,490,128 个投放位——占该产品的 52.7%。
视频 V3 —— 59 秒,只用在一条记录里,配的正是引爆这个账户的那个试玩 P1。82 天 46,511,494 次曝光。
机器的试玩那一侧
30 条投放记录上有 18 个不重复试玩,而且复用是刻意的,不是碰巧。
| 试玩复用情况 | 试玩数量 |
|---|---|
| 用在 4 条记录里 | 1 个(P1) |
| 用在 3 条记录里 | 2 个 |
| 用在 2 条记录里 | 5 个 |
| 用在 1 条记录里 | 10 个 |
18 个试玩里有 8 个出现过不止一次。配上 4 条视频,就产生了一个真正的叉乘:P1 挂过 V1、V2、V3 和「无」;P11 挂过 V1、V2 和「无」;P12 挂过 V1、V2 和「无」。
8 条记录是纯试玩、完全没有视频,承载 3,733,823,317 次曝光——占该产品总量的 30.6%,而且里面包含全队密度最高的资产:第 3 条记录的单位投放位曝光是 5,357,是整个账户最高的。
所以这里的互动单元并不是「挂在视频屁股后面的尾屏」。在这支舰队大约三分之一的量级里,记录中根本没有视频,试玩本身就是那条广告。
把生产节奏按组件重新表述:
| 单位 | 147 天内数量 | 节奏 |
|---|---|---|
| 投放记录 | 30 | 每 4.9 天一条 |
| 不重复试玩 | 18 | 每 8.2 天一个 |
| 不重复视频 | 4 | 每 37 天一条 |
早先「每十天出一条新素材」的说法,在试玩这条线上接近正确,在视频这条线上错了将近 4 倍。Grand Games 大约每周出一个新试玩,每月出一条新视频。
试玩 P3,无视频单独投放 —— 1,478,074,913 次曝光、275,923 个投放位,单位投放位曝光 5,357,是 Block Out! 舰队里交付密度最高的。
试玩 P4 —— 单独投放 307,571,690 次曝光,另外在第 16 条记录里挂在视频 V1 后面再贡献 66,969,010 次。8 个被用在多种配置下的试玩之一。
试玩 P5 —— 在第 6 条记录里单独投放 290,564,442 次曝光,在第 25 条记录里挂在视频 V2 后面再贡献 25,209,647 次。
正确口径下的集中度
按投放记录排,Block Out! 看起来只是中等集中:头名占 41.6%,前三占 70.7%。
按组件排,它比那集中得多:
| 单位 | 曝光 | 占舰队 |
|---|---|---|
| 视频 V1(13 条记录) | 8,126,438,541 | 66.5% |
| 试玩 P1(4 条记录) | 6,436,317,728 | 52.7% |
| 既不含 V1 也不含 P1 的记录 | 2,727,685,663 | 22.3% |
前两行是重叠的(第 1 条记录两者都含),所以不能相加。要看的是敞口:**这款产品五分之四的交付量,都要经过两个文件之一。**任何一个疲劳,后面都没有纵深——第二大的视频只贡献 2.1%。
按投放记录计数会把这一点完全掩盖掉。表格上半部分那 15 行看起来像 15 个赌注,实际上是 2 个。
Magic Sort!:完全不同的另一台机器
| # | 曝光 | 投放位 | 单位曝光 | 首投 | 末次 | 天数 | 时长 | 商店 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 320,528,142 | 224,012 | 1,431 | 2025-12-21 | 在投 | 241 | 30 秒 | iOS |
| 2 | 175,117,254 | 130,316 | 1,344 | 2026-03-24 | 在投 | 148 | 59 秒 | 安卓 |
| 3 | 108,826,834 | 82,495 | 1,319 | 2026-03-24 | 在投 | 148 | 59 秒 | 安卓 |
| 4 | 95,132,029 | 63,270 | 1,504 | 2026-07-14 | 在投 | 36 | 59 秒 | iOS |
| 5 | 89,636,465 | 57,378 | 1,562 | 2026-02-28 | 在投 | 172 | — | 安卓 |
| 6 | 68,256,990 | 47,807 | 1,428 | 2025-07-25 | 在投 | 390 | — | 安卓 |
| 7 | 58,548,680 | 40,862 | 1,433 | 2025-11-13 | 在投 | 279 | 29 秒 | iOS |
| 8 | 54,379,019 | 6,669 | 8,154 | 2026-07-08 | 2026-08-04 | 42 | 116 秒 | 安卓 |
| 9 | 53,997,052 | 30,898 | 1,748 | 2026-04-05 | 在投 | 136 | — | 安卓 |
| 10 | 49,362,762 | 33,901 | 1,456 | 2026-04-28 | 在投 | 113 | 59 秒 | iOS |
| 11 | 42,253,942 | 5,534 | 7,635 | 2026-07-08 | 在投 | 42 | — | 安卓 |
| 12 | 40,850,023 | 4,850 | 8,423 | 2026-07-26 | 2026-08-04 | 24 | 116 秒 | 安卓 |
| 13 | 32,725,064 | 20,539 | 1,593 | 2026-05-02 | 在投 | 109 | 59 秒 | iOS |
| 14 | 32,156,604 | 3,876 | 8,296 | 2026-03-30 | 在投 | 142 | 59 秒 | 安卓 |
| 15 | 31,722,230 | 3,966 | 7,999 | 2026-07-09 | 2026-08-04 | 41 | 59 秒 | 安卓 |
| 16 | 27,132,627 | 3,399 | 7,983 | 2026-07-08 | 2026-08-04 | 42 | 56 秒 | 安卓 |
| 17 | 24,496,403 | 16,218 | 1,510 | 2026-04-29 | 在投 | 112 | 59 秒 | iOS |
| 18 | 22,092,439 | 2,870 | 7,698 | 2026-07-08 | 2026-08-04 | 42 | 59 秒 | 安卓 |
| 19 | 20,524,681 | 12,085 | 1,698 | 2026-07-19 | 在投 | 31 | — | 安卓 |
| 20 | 20,519,969 | 2,554 | 8,034 | 2026-07-08 | 2026-08-04 | 42 | 59 秒 | 安卓 |
| 21 | 20,394,768 | 14,144 | 1,442 | 2026-03-24 | 在投 | 148 | 59 秒 | iOS |
| 22 | 20,111,633 | 11,903 | 1,690 | 2026-08-01 | 在投 | 18 | — | 安卓 |
| 23 | 18,961,281 | 2,413 | 7,858 | 2026-07-25 | 2026-08-04 | 25 | 59 秒 | 安卓 |
| 24 | 14,892,690 | 1,806 | 8,246 | 2026-03-31 | 在投 | 141 | 59 秒 | 安卓 |
| 25 | 14,248,580 | 1,738 | 8,198 | 2026-07-08 | 2026-08-02 | 42 | 59 秒 | 安卓 |
| 26 | 14,005,933 | 8,070 | 1,736 | 2026-07-31 | 在投 | 19 | 1 秒 | iOS |
| 27 | 13,272,402 | 1,656 | 8,015 | 2026-07-21 | 2026-07-28 | 29 | 28 秒 | 安卓 |
| 28 | 13,155,009 | 1,602 | 8,212 | 2025-09-27 | 在投 | 326 | 60 秒 | 安卓 |
| 29 | 12,599,123 | 8,011 | 1,573 | 2026-05-05 | 在投 | 106 | 59 秒 | iOS |
| 30 | 11,835,128 | 8,077 | 1,465 | 2026-03-25 | 在投 | 147 | — | iOS |
| 合计 | 1,521,735,756 | 852,919 | 1,784 | — | — | 平均 111 | — | — |
这里的 30 条记录去重后是 17 条不重复视频和 19 个不重复试玩——每条视频摊 1.8 条记录,对比 Block Out! 的 7.5。只有五条视频出现过不止一次,复用最多的那条也只出现三次。
时长的多样性在视频层面也是真实的:17 条视频记录到的时长有 1、28、29、30、56、59、60、116 秒。这不是一台排列组合机器,这是一条常规的创意生产线,在产出彼此不同的资产。
Magic Sort! 第 1 条记录 —— 30 秒,320,528,142 次曝光、224,012 个投放位,首投 2025-12-21,241 天后仍在投。它的视频只出现在这一条记录里。
Magic Sort! 跑在两套彼此分离的交付制式上
上表里那列单位投放位曝光不是一个连续分布,而是两个中间留空的总体。
| 总体 | 记录数 | 单位投放位曝光 | 曝光 | 占比 | 投放位 | 占比 | 仍在投 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 低密度 | 17 | 1,319 – 1,748 | 1,176,098,941 | 77.3% | 809,986 | 95.0% | 17 / 17 |
| 高密度 | 13 | 7,635 – 8,423 | 345,636,815 | 22.7% | 42,933 | 5.0% | 4 / 13 |
这支舰队里没有任何一条的单位投放位曝光落在 1,748 到 7,635 之间。高密度组吃掉 5.0% 的投放位,产出 22.7% 的曝光。
有两个属性能干净地把这个分裂切开:
**商店条目。**13 条高密度记录全部跑在安卓条目 com.grandgames.magicsort 上。iOS 条目 6499209744 的 10 条记录 100% 是低密度。
存活。这支舰队里每一条已停投的记录都是高密度的。17 条低密度记录在取数当天全部在投;13 条高密度记录里有 9 条不在投了。
要注意什么没有切开它:demoadCnt 在两组里都是 1–3,不像 Playrix 那几个账户里该字段能精确区分两种制式;时长也切不开——59 秒的记录在两侧都有。
2026-08-04 那次停投,修正版
这篇拆解的早期版本把那两条 116 秒的记录读成了「一次长视频规格测试:上线、测量、砍掉」。指纹和停投日期的核对从两个方向改变了这个读法。
第一:那两行 116 秒其实是同一条视频。两者的 videoFp 都是 b441a3857c…。它是一个 116 秒文件配了两个不同试玩,分别首投于 2026-07-08 和 2026-07-26,最后观测都是 2026-08-04。正确的说法是**「一条 116 秒视频,两次配对,同一天停投」**,而不是两次独立的长视频制作。
**第二,也更重要:被关掉的根本不是「116 秒这一组」。**2026-08-04 那天停投了 7 条记录,而它们不是一个按时长划分的群体。
| 曝光 | 投放位 | 单位曝光 | 时长 | 视频 | 首投 | 在投天数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 54,379,019 | 6,669 | 8,154 | 116 秒 | A | 2026-07-08 | 42 |
| 40,850,023 | 4,850 | 8,423 | 116 秒 | A | 2026-07-26 | 24 |
| 31,722,230 | 3,966 | 7,999 | 59 秒 | B | 2026-07-09 | 41 |
| 27,132,627 | 3,399 | 7,983 | 56 秒 | C | 2026-07-08 | 42 |
| 22,092,439 | 2,870 | 7,698 | 59 秒 | B | 2026-07-08 | 42 |
| 20,519,969 | 2,554 | 8,034 | 59 秒 | D | 2026-07-08 | 42 |
| 18,961,281 | 2,413 | 7,858 | 59 秒 | D | 2026-07-25 | 25 |
| 215,657,588 | 26,721 | 8,071 | 3 种时长 | 4 条视频 | — | — |
四条不重复视频,三种不重复时长,七条全部在安卓,七条全部在高密度带。同一周内另有两条停投——一条 2026-08-02、一条 2026-07-28——同样是安卓、同样是高密度,时长分别是 59 秒和 28 秒。
**时长不可能是那个变量。**59 秒的记录在「已停投」和「仍在投」两边都有。九条停投记录共享的是商店条目和交付制式:13 条高密度记录里有 9 条已经停投,占 69%——而全部 17 条低密度记录一条没动。
诚实的结论比原先那个更窄,也更有用:这不是对长视频创意的判决。它看起来像是安卓侧的一次版位或库存变更,在单一日期执行,把那个制式下所有长度的资产一起带走了。有四条高密度安卓记录扛过去了——其中一条首投 2025-09-27、已在投 326 天——所以它也不是对整个制式的一刀切。
这对任何把停投日期当策略信号读的人意味着什么:多个资产共享一个停投日,是「存在单一决策」的强证据,但它本身完全没告诉你决定的是什么。用你手上的每一个属性给这批停投资产分组——这里是时长、视频、商店条目、交付密度——才能把「他们砍了一个规格」和「他们关了一个渠道」区分开。
那条唯一的 116 秒 Magic Sort! 视频。两条记录、两个试玩,合计 95,229,042 次曝光,最后观测都是 2026-08-04 —— 同一天还有另外五条记录停投,覆盖另外三条视频。
挂在第二次 116 秒配对上的试玩 —— 仅用 4,850 个投放位换来 40,850,023 次曝光,单位投放位曝光 8,423,在 2026-08-04 停投前跑了 24 天。
Magic Sort! 第 14 条记录 —— 59 秒,单位投放位曝光 8,296,首投 2026-03-30,142 天后仍在投。四条挺过 2026-08-04 的高密度安卓记录之一。
Magic Sort! 的商店条目分裂
| 商店条目 | 记录数 | 视频 | 试玩 | 曝光 | 占比 | 单位曝光 | 仍在投 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
iOS 6499209744 | 10 | 7 | 7 | 639,628,032 | 42.0% | 1,463 | 10 / 10 |
安卓 com.grandgames.magicsort | 20 | 11 | 12 | 882,107,724 | 58.0% | 2,121 | 11 / 20 |
安卓条目承载了两倍的记录数、更多的量,以及全部的换血。Grand Games 整个产品组合里的每一次停投——共 9 条记录——都落在这一个商店条目上。
这是在给这家发行商做基准之前必须知道的事。只拉 iOS 侧,Grand Games 看起来是一家两款产品都从不关任何东西的公司:Block Out! 30/30、Magic Sort! 10/10。拉安卓侧,你才会看到全部的实验史和停投史。
Magic Sort! 第 6 条记录 —— 这家发行商最老的可测资产。一个单独投放的试玩,首投 2025-07-25,390 天后仍在投,单位投放位曝光 1,428。
Magic Sort! 第 5 条记录 —— 单独投放的试玩,89,636,465 次曝光、57,378 个投放位,在投 172 天。属于低密度制式,八月那次停投没碰它。
两款产品,两套运作模型
把两款产品放在「经得起指纹去重」的指标上并排,它们不是同一套打法跑在不同速度上,而是两套不同的打法。
| Block Out! | Magic Sort! | |
|---|---|---|
| 投放记录 | 30 | 30 |
| 不重复视频 | 4 | 17 |
| 每条视频摊到的记录数 | 7.5 | 1.8 |
| 产出过的不同时长 | 2 种(59、60 秒) | 8 种(1–116 秒) |
| 纯试玩记录 | 8 / 30 | 7 / 30 |
| 最大单条视频占比 | 66.5% | 21.1% |
| 停投数 | 0 | 9 |
| 交付制式 | 一套(1,291–5,357) | 两套(1,319–1,748 和 7,635–8,423) |
| 曝光 | 12,213,063,666 | 1,521,735,756 |
Magic Sort! 做很多视频,试很多长度,在两种不同的库存制式里买量,而且会关东西。Block Out! 几乎不做视频,锁死一个长度,只在单一制式里买量,什么都不关。
最贴合数据的框架不是「实验室与流水线」——那个说法暗示后者继承了前者已经得出的答案。Magic Sort! 此刻仍在以八种不同长度生产新视频,包括一条 1 秒的、首投于 2026-07-31 的资产。它什么结论都还没下。
Block Out! 真正展示的是一个不同的生产单位。它的团队不是在迭代视频,而是在迭代试玩,让同样那四条视频一直骑着跑。这是一个更便宜的循环,而按这份证据看,也是产出高得多的一个——一个视频文件,81 亿曝光。
试玩 P11 —— 在 2026-07-29 同一天以三种方式部署:单独投放(84,620,098 次曝光)、挂在视频 V1 后面(45,546,507 次)、挂在视频 V2 后面(33,142,639 次)。
视频 V4 —— 59 秒,首投 2026-07-09,是 Block Out! 四条视频里最新的一条。两条记录、两个试玩,合计 44,079,675 次曝光。
强度:投放记录级 vs 组件级
| 单位 | 曝光 | 天数 | 日均曝光 |
|---|---|---|---|
| 试玩 P1(4 条记录) | 6,436,317,728 | 84 | 不报告 —— 见说明 |
| Block Out! 第 1 条记录 | 5,077,378,266 | 84 | 60,444,979 |
| Block Out! 第 3 条记录 | 1,478,074,913 | 26 | 56,849,035 |
| 视频 V1(13 条记录) | 8,126,438,541 | 147 | 不报告 —— 见说明 |
| Block Out! 第 2 条记录 | 2,073,756,069 | 57 | 36,381,685 |
| Magic Sort! 第 1 条记录 | 320,528,142 | 241 | 1,329,992 |
组件级的强度会把这个账户重新排序。试玩 P1 跑赢了最大的单条投放记录,因为它同时在四个地方跑。
这才是该拿来做基准的数字,而它在投放记录层面完全不可见。任何按「最大单条记录曝光」来追踪 Grand Games 的人,会一直盯着一个 50.8 亿的资产,而真正 64.4 亿的那个资产——藏在它里面的那个试玩——从头到尾没有名字。
必须核对的同名陷阱
美国数据里同时存在两款都叫 "Block Out! - Color Sort Puzzle" 的不同游戏:
| 标识符 | 发行商 | |
|---|---|---|
| A | com.playtimegames.blockout.colorsor | Play Time Games |
| B | 6752672568 | Grand Games A.Ş. |
版本 A 出现在美国下载榜上,下载量 1,768,050。版本 B 才是承载本文分析的 122 亿曝光的那个。本文每一个素材数字都过滤到了商店 ID 6752672568,不含版本 A 的任何数据;而且它那个下载量在本文里刻意没有和任何曝光数字配对使用,因为它们描述的是不同的 App。
这份数据里还有第二个更容易漏掉的标识符陷阱:developerId 字段在不同接口之间、不同记录之间并不稳定——同一款产品在榜单行和素材行上可能带着不同的 developer ID。要用商店 ID 做关联,核实产品本体,并把 developer ID 当作展示属性而不是主键。
哪些做法可以搬到你自己的买量上
**如果你的瓶颈是试玩制作成本:**这就是「把广告拆层」最直接的论据。Block Out! 生产了 4 条视频和 18 个试玩,从中得到 30 个可测交付物。做 30 条一体化素材的成本会是它的好几倍。把各层独立版本化,然后测叉乘。
**如果你按素材数量给竞品做基准:**别再数行数了。这里的 30 行是 4 条视频。一个看起来以 30 比 8 碾压你的竞品,可能实际上是以 4 比 8 落后于你,只是组合得更好。先做指纹去重再计数,并把视频数、试玩数、投放记录数当作三个独立的数字来报。
如果你在决定制作预算往哪儿投:这个账户的引爆点是一个挂在 63 天老视频上的试玩。换之前那条视频产出 6.13 亿曝光,换之后 75 亿。如果你的创意复盘只看视频,你会在它扛起整个账户的两个月之前,就把它当作平庸素材下掉。
**如果你把停投日期当策略信号读:**2026-08-04 那一批是警示案例。两条同长度资产一起停,看起来像是对某个规格的判决。而七条资产、跨四条视频三种时长一起停,且全在同一个商店条目、同一个交付制式里——那是一个渠道决策。在给原因命名之前,先用你手上的每一个属性给停投集合分组。
**如果你在和 Grand Games 对打:**集中度就是它的敞口,而且比投放记录层面的分析显示的更糟。两个文件——一条视频和一个试玩——撑起 Block Out! 大约五分之四的交付量,而第二大的视频只贡献 2.1%。领跑者后面没有纵深。
一个可证伪的预测
**预测:**当 Block Out! 在 2026-11-01 被重新取数时,它的前 30 条投放记录仍将只对应 6 条或更少的不重复视频,且试玩 94e47300… 仍将出现在其中至少 3 条里。
依据:147 天出 4 条视频,节奏是每 37 天一条,到十一月大约还会多出两条;而 Grand Games 在这款产品的整个可观测历史里没有停投过任何东西。如果视频数反而涨到 6 条以上,说明这个账户换掉了它的生产单位——那会是比任何曝光变动都更重要的转变。
有意思的失败模式是 P1 消失,因为那会是这款产品有史以来第一次停投,而且会一次性抹掉它 52.7% 的交付量。到时候我们会重新取数并如实汇报,无论结果如何。
这份拆解怎么复现
- **计数之前先做指纹去重。**在报告素材数量、时长分布或上线节奏之前,先按
videoFp和playHtmlFp给行分组。在这个账户上,这三个指标在行级口径下全都错了 3–5 倍。 - **报三个数字,不是一个:**投放记录数、不重复视频数、不重复试玩数。**它们的比值才是发现本身。**每条视频 7.5 条记录是排列组合机器,1.8 是常规生产线。
- **顺着组件看时间线,而不只是看行。**把视频 V1 的记录按首投日期排序,才暴露出引爆点是一次换试玩。按行排序会掩盖它,因为引爆的那一行看起来就像一个新资产。
- **算单位投放位曝光,然后找「断层」而不是「离散度」。**Magic Sort! 的两套制式相差 4.4 倍且中间为空,而这个分裂能预测哪些记录会被关掉。
- **用你手上的每一个属性给每一条停投资产分组。**时长、视频指纹、商店条目、交付制式。在停投集合里保持恒定的那个属性是候选原因,变化的那个不是。
- 素材数据按商店 ID 过滤,绝不按 App 名称,也不要拿
developerId当关联主键。
方法与数据说明
- **数据源:**AdMapix 素材搜索与榜单 API,取数时间 2026-08-19,国家筛选
US,按曝光降序。 - **样本:**每款产品按曝光取前 30 条投放记录。这与本文的早期版本不同(早期版本每款只取前 15 条);扩大样本是为了让视频复用模式能完整显现而不被截断。Block Out! 的记录过滤到 iOS 商店 ID
6752672568(Grand Games);Magic Sort! 的记录横跨 iOS6499209744与安卓com.grandgames.magicsort。在计数会因此改变的地方,另外报告了 Block Out! 扩展到 45 条的结果。 - **「投放记录」**指一行交付数据,有自己的曝光数、投放位数和日期区间。**它不等于一件独立制作物。「不重复视频」和「不重复试玩」**是
videoFp与playHtmlFp唯一值的计数。 - 曝光按投放记录报告且不重复计算,因此把记录折叠回资产不影响任何曝光合计。受影响的是资产数量、时长分布和生产节奏,这些在全文都按资产层面报告。
- **「在投天数」**为首次观测时间戳到取数日的跨度。只有当最后观测日期等于 2026-08-19 时才视为在投。Magic Sort! 有九条记录未通过该判定,已标注其实际最后观测日期。
- **「投放位」(
showCnt)**统计的是素材被记录到的出现次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。单位投放位曝光是分布形状指标,不是频次指标。 - 曝光为第三方估算值,不是媒体方上报数据,也不是花费。
- **标记为「停投」**指该记录在那个日期之后不再于被监测的版位中出现。这是广告主停止投放的强证据,但无法完全排除转投到未被监测的库存。对 2026-08-04 那一批而言,七条分别上线的记录共享同一个停投日,使「刻意决策」成为可能性大得多的读法。
- 发行商身份通过商店 ID 核实。
developerId字段未被用作关联主键,因为它在本数据源的不同接口之间并不稳定。 - 商店信息见 App Store 开发者页 与 Grand Games 官网。Block Craft 3D 的对比数据来自同日、同方法对该产品的拆解。
- 覆盖范围仅限于可通过第三方监测观察到的素材,且随着新记录进入轮换,数字会发生变化。
常见问题
Grand Games 在美国到底投了多少条广告? 截至 2026-08-19,两款产品合计 60 条可测投放记录,承载 13,734,799,422 次曝光——但那是交付记录的数量,不是制作物的数量。Block Out! 的 30 条记录去重后是4 条不重复视频和 18 个不重复试玩尾屏;Magic Sort! 的 30 条去重后是 17 条视频和 19 个试玩。
Grand Games 表现最好的广告资产是哪个? 按组件而不是按行来衡量,是一个首投于 2026-05-27 的试玩尾屏。它部署在 4 条记录里——挂过三条不同视频,还单独跑过一次——合计交付 6,436,317,728 次曝光、2,490,128 个投放位,占 Block Out! 总量的 52.7%。最大的单条投放记录是 5,077,378,266 次曝光,但这个试玩还有 13.6 亿的量分布在其他行里。
Block Out! 为什么只有四条视频? 因为它的生产单位是试玩,不是视频。147 天里它大约每 8.2 天出一个新试玩、每 37 天出一条新视频,然后跑叉乘:单是视频 V1 就出现在 13 条记录里、配 13 个不同试玩。另有 8 条记录完全没有视频,却承载该产品 30.6% 的曝光。
Grand Games 在 2026 年 8 月砍掉了长视频规格吗?
没有——这个读法经不起数据检验。两条 116 秒的记录确实在 2026-08-04 停投,但它们共享同一个 videoFp(一条视频、两次配对),而且同一天还有另外五条记录停投,覆盖另外三条视频和另外两种时长(56 秒和 59 秒)。七条全部在安卓、全部在高密度交付带。时长不可能是那个变量,因为 59 秒的记录在已停投和仍在投两边都有。
Magic Sort! 的广告交付速率为什么差别这么大? 因为这支舰队跑在两套彼此分离的制式上。17 条记录的单位投放位曝光是 1,319–1,748,13 条是 7,635–8,423,中间没有任何一条。13 条高密度记录全部在安卓商店条目上,iOS 条目则完全是低密度,而且这支舰队里每一条停投的记录都是高密度的。
Block Out! 比 Magic Sort! 大,是因为它更新还是因为运营得更好? 两种说法都不太贴切。Block Out! 用一支最老记录只有 147 天的舰队,承载了这家发行商 88.9% 的可测曝光,而 Magic Sort! 已经在市场上 390 天了。但结构性差异在复用率:每条视频 7.5 条记录对 1.8 条。Magic Sort! 此刻仍在以八种不同长度生产新视频,包括一条首投于 2026-07-31 的 1 秒资产,所以并不存在「它先得出答案、Block Out! 再继承」这回事。
真的有两款都叫 Block Out! - Color Sort Puzzle 的游戏吗?
是的。一款由 Play Time Games 发行(com.playtimegames.blockout.colorsor),出现在美国下载榜上,下载量 1,768,050;另一款是 Grand Games 的 iOS 产品 6752672568,承载本文分析的素材量。它们是不相关的产品,素材数据永远不应按 App 名称与榜单数据关联——也不应按 developerId 关联,该字段在本数据源的不同接口之间并不稳定。
**想知道竞品那三十条素材是不是真的三十条素材?**素材指纹、逐条记录的曝光、投放位数量、首投与末次日期、时长与试玩附着情况,全部在 AdMapix 里可查,支持按国家、发行商、商店 ID 筛选。免费注册即可对你所在品类的任意发行商跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史覆盖。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国地区,取数时间 2026-08-19。曝光与下载数据为用于横向比较的建模估算值,非媒体方上报数据。随着新记录进入轮换,数字会发生变化。 </content> </invoke>
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