Century Games 2026 买量矩阵拆解:同一家发行商,三款产品,试玩与视频的胜负在它们之间反转
对 Century Games Pte. Ltd. 旗下 Whiteout Survival、ملوك البقاء、Tasty Travels: Merge Game 三款美国在榜产品的发行商级拆解。45 条投放记录在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 3,165,064,079 次曝光。核心发现是这家发行商没有统一打法:试玩与视频的胜负在它自己的三款产品之间**反转**,而组合平均值哪一款都描述不了。

Century Games Pte. Ltd. 在美国前 160 名里同时挂着三款产品。三款合计 45 条可测投放记录,在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 3,165,064,079 次曝光、33,122,719 次展示,其中 43 条在拉取当天仍在投。
真正让这个组合值得读的,是这家发行商跟自己做的一次对照。在 Whiteout Survival 里,试玩把展示转成曝光的密度高于视频——126.0 对 120.7。在 ملوك البقاء 里结论翻转:视频高出 1.28 倍。在 Tasty Travels 里翻得更狠:1.37 倍。
同一家公司、同一个买量团队、同一个国家、同一天。对「试玩和视频哪个投放载体更好」给出了三个不同的答案。
而组合层面的平均值——试玩 96.4 对视频 89.8,一个看起来很整齐的 1.07 倍——哪一款产品都描述不了。它是一个反转的平均数,是整份数据里最没用的一个数字,也恰恰是最容易被拿去当成格式基准引用的那种数字。
摘要(TL;DR)
- 三款产品,同一个公司 ID。 Whiteout Survival(
6443575749)、ملوك البقاء(6739554056)、Tasty Travels: Merge Game(6471045672)全部挂在 AdMapix 公司 ID132871311下。三款美国下载合计 1,896,179。 - 组合高度集中。 在 30 天窗口内 Whiteout Survival 占 64.63%,ملوك البقاء 占 24.04%,Tasty Travels 占 11.32%。仅两条记录就占了三款产品合计的 54.2%。
- 几乎什么都不退役。 45 条里 43 条在拉取日仍在投。仅有的两个例外都是视频、都来自试玩占比最高的那款产品,而且在同一天 2026-08-17 一起停投。
- 试玩比例是逐产品决定的,不是全公司统一风格。 试玩占曝光:Whiteout Survival 96.0%、Tasty Travels 77.1%、ملوك البقاء 70.1%。
- 而且密度方向在产品之间是反的。 在 Whiteout Survival,试玩的每次展示曝光高于视频(126.0 对 120.7);另外两款反过来,视频高出 1.28 倍和 1.37 倍。Century 并没有跨产品套用同一套打法。
- 投放密度随产品体量递减。 三款的队均每次展示曝光是 125.8 / 79.5 / 49.2,顺序与曝光体量一致。
- 产品级效率把美国排名倒了过来。 Tasty Travels 的单素材平均曝光最高,3,563,727 次,而它的素材库最小;ملوك البقاء 最低,只有 1,712,884。(产品级数字来自另一个接口,其累计口径未公开,见方法段。)
- 一款阿拉伯语标题的产品排名高过英文旗舰。 ملوك البقاء 以 670,415 下载排美国第 123 位,高于 Whiteout Survival 的第 138 位。
本文全部数据为 AdMapix 第三方估算,国家口径 美国,拉取时间 2026-08-19。实体核对与方法说明见文末。
发行商全貌
| Whiteout Survival | ملوك البقاء | Tasty Travels: Merge Game | |
|---|---|---|---|
| 统一产品 ID | 6443575749 | 6739554056 | 6471045672 |
| AdMapix 公司 ID | 132871311 | 132871311 | 132871311 |
| 美国下载榜排名 | 138 | 123 | 159 |
| 下载量 | 639,939 | 670,415 | 585,825 |
| 下载环比 | +17.48% | −18.92% | −3.31% |
| 可测素材数 | 15 | 15 | 15 |
| 累计曝光 | 2,045,707,764 | 760,993,324 | 358,362,991 |
| 占组合比例 | 64.63% | 24.04% | 11.32% |
| 展示次数 | 16,263,911 | 9,576,093 | 7,282,715 |
| 每次展示曝光 | 125.8 | 79.5 | 49.2 |
| 头名素材曝光 | 933,224,293 | 320,029,477 | 201,867,243 |
| 头名占比 | 45.6% | 42.1% | 56.3% |
| 前二占比 | 83.9% | 68.4% | 68.0% |
| 仍在投 | 13 / 15 | 15 / 15 | 15 / 15 |
| 平均在投天数 | 222.6 | 189.4 | 152.4 |
| 最老素材 | 698 天 | 437 天 | 236 天 |
| 最新素材 | 22 天 | 58 天 | 71 天 |
| 试玩素材数 | 11 / 15 | 4 / 15 | 7 / 15 |
| 试玩占曝光 | 96.0% | 70.1% | 77.1% |
| 产品级素材数 | 55,108 | 32,020 | 15,273 |
| 产品级曝光(全球) | 158,706,863,919 | 54,846,537,837 | 54,428,809,258 |
| 单素材平均曝光 | 2,879,924 | 1,712,884 | 3,563,727 |
组合合计:在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内,3,165,064,079 次曝光、33,122,719 次展示、45 条记录的混合每次展示曝光 95.6。
横着读任何一行,三款产品都不一致。这是关于这家发行商首先要说的一件事:不同于 Grand Games 那种跨产品套用同一套刚性打法的做法,Century Games 看起来是每款产品跑各自的一套配置。
Whiteout Survival 的头名素材 —— 2026-03-23 首投的试玩,在投 149 天,933,224,293 次曝光、8,020,712 次展示,每次展示曝光 116.4。它一条就占 Century Games 整个美国可测组合的 29.5%。
实体核对:三款产品、一家公司,其中一款会分裂
三款产品全部解析到 Century Games Pte. Ltd.,AdMapix 公司 ID 132871311,并且都在同日的美国下载榜上以该开发商名义出现。它们的构成 product ID:
| 产品 | iOS | Android |
|---|---|---|
| Whiteout Survival | 6443575749 | com.gof.global |
| ملوك البقاء | 6739554056 | com.run.tower.defense |
| Tasty Travels: Merge Game | 6471045672 | com.fatmerge.global |
在相信本文任何数字之前,有两个细节必须先点出来。
第一,Android 包名并不描述产品。 ملوك البقاء 的包名是 com.run.tower.defense,Tasty Travels 是 com.fatmerge.global。两个包名都对不上各自的商店标题,而第一个甚至会主动误导任何试图从 bundle ID 推断品类的人。
第二,三款产品里只有一款在素材数据里跨了公司 ID。 Whiteout Survival 的 15 条素材全部解析到 6443575749 / 132871311;ملوك البقاء 的 15 条全部解析到 6739554056 / 132871311。但 Tasty Travels 是分裂的:
| Product ID | 公司 ID | 素材数 | 曝光 | 占比 |
|---|---|---|---|---|
| com.fatmerge.global | 1984522025 | 12 | 294,672,971 | 82.2% |
| 6471045672 | 132871311 | 3 | 63,690,020 | 17.8% |
同一个发行商、同一个产品组合,归属结构却按产品不同。如果你只按公司 ID 132871311 去追 Century Games,你会拿到两款产品的 100%,和第三款的 17.8%。
品类分类也印证了组合形状:Whiteout Survival 与 ملوك البقاء 同属子品类 60202,Tasty Travels 属于 60209 / 60223。两款同子品类,一款不同。
商店页面:Whiteout Survival、ملوك البقاء、Tasty Travels。发行商:centurygames.com。
生产注意力流向哪里
本文的早期版本在这里跑了一个「投放再分配」指标——每款产品在组合日均曝光中的占比,减去它在累计曝光中的占比。这个指标已被删除,因为它在构造上不可能携带信息。
impression 字段是一个滚动 30 天值,而这 45 条记录里有 42 条的首投日期早于窗口起点 2026-07-20。对这些记录来说窗口暴露时长完全相同,除以它就是给每款产品同除一个常数——这样算出来的占比与被拿来对比的曝光占比在算术上完全相同。那个差值是构造出来的零,不是发现。完整更正见文末方法段。
留下来的是那些不依赖「每日分母」的信号:
| 信号 | Whiteout Survival | Tasty Travels | ملوك البقاء |
|---|---|---|---|
| 占组合曝光 | 64.63% | 11.32% | 24.04% |
| 下载环比 | +17.48% | −3.31% | −18.92% |
| 距最新记录上线 | 22 天 | 71 天 | 58 天 |
| 已退役记录 | 2 | 0 | 0 |
| 试玩记录数 | 11 / 15 | 7 / 15 | 4 / 15 |
| 队均每次展示曝光 | 125.8 | 49.2 | 79.5 |
「距最新记录上线」这一行最干净,而且它是一个日期而不是速率,所以窗口问题碰不到它。拉取前 22 天,Century 往 Whiteout Survival 里放了新东西;ملوك البقاء 是 58 天前;Tasty Travels 是 71 天前。生产注意力给三款产品的排序,和下载增长的排序一致。
这个论断比它取代的那个弱。它是从单次观测里对三个项目做的排序,很可能只是巧合,而且对因果方向什么都没确立。它只作为一个值得下次拉取时复查的观察给出,不作为结论。
「已退役记录」那一行才是更锋利的信号,下文有单独一节:Century 在整个组合里关掉的仅有两条资产,都是 Whiteout Survival 的视频,而且停在同一天。
Whiteout Survival 记录 #2 —— 2026-05-26 首投的试玩,在 30 天窗口内录得 783,471,906 次曝光,是 Century Games 美国组合里第二大的单条记录。
曝光究竟压在哪里
组合集中度很高,而且在两个层级上都高。
| 排名 | 产品 | 素材 | 曝光 | 占组合 | 累计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Whiteout Survival | #1 | 933,224,293 | 29.49% | 29.49% |
| 2 | Whiteout Survival | #2 | 783,471,906 | 24.75% | 54.24% |
| 3 | ملوك البقاء | #1 | 320,029,477 | 10.11% | 64.35% |
| 4 | Tasty Travels | #1 | 201,867,243 | 6.38% | 70.73% |
| 5 | ملوك البقاء | #2 | 200,168,959 | 6.32% | 77.05% |
两条素材就是这个三产品组合的 54.2%。 45 条里的 5 条,占 77.1%。
前两名都是 Whiteout Survival 在 2026 年上线的试玩,相隔 64 天。一年前它们都还不存在。组合里剩下的 40 条资产,分掉剩余的 22.9%。
各产品内部的集中形态则不一样,而这个差异有意义:
| 产品 | 头名 | 前二 | 后十名合计 |
|---|---|---|---|
| Whiteout Survival | 45.6% | 83.9% | 10.3% |
| ملوك البقاء | 42.1% | 68.4% | 17.1% |
| Tasty Travels | 56.3% | 68.0% | 14.2% |
Whiteout Survival 在"双头"层面最集中:两条资产扛着 83.9%。Tasty Travels 在单条层面最集中,但之后迅速摊平。ملوك البقاء 的尾巴最厚——它的后十名仍然贡献 17.1%。
ملوك البقاء 的头名素材 —— 2025-06-08 首投的试玩,437 天后仍在投。320,029,477 次曝光、4,156,215 次展示,每次展示曝光 77.0,占该产品队伍的 42.1%。这个试玩附件同时挂在素材 #14 上。
ملوك البقاء 记录 #2 —— 2026-01-08 首投的试玩,在投 223 天,30 天窗口内录得 200,168,959 次曝光。这一个交互文件被挂在队伍里的五条记录上(#2、#3、#4、#7、#9)。
试玩比例是逐产品的决定
从总量看,Century Games 是一家试玩优先的发行商:45 条里 22 条是纯交互单元,扛下组合曝光的 87.6%,视频只有 12.4%。
但这个比例并没有被统一套用。
| 产品 | 试玩条数 | 试玩曝光 | 占比 | 视频条数 | 视频占比 |
|---|---|---|---|---|---|
| Whiteout Survival | 11 | 1,963,448,364 | 96.0% | 4 | 4.0% |
| Tasty Travels | 7 | 276,221,624 | 77.1% | 8 | 22.9% |
| ملوك البقاء | 4 | 533,261,912 | 70.1% | 11 | 29.9% |
| 组合 | 22 | 2,772,931,900 | 87.6% | 23 | 12.4% |
Whiteout Survival 几乎是纯交互——这个结构在该产品自己的拆解里有详细分析。ملوك البقاء 的素材条数配比恰好相反:11 条视频对 4 条试玩,但这 4 条试玩仍然拿走了它 70.1% 的体量。Tasty Travels 夹在中间,条数几乎对半,7 比 8。
所以"87.6% 靠试玩"这个发行商级数字是真实的,但套到任何单一产品上都会失真。它是被 Whiteout Survival 主导的——那款产品占组合 64.6%,且 96% 靠试玩。把它剔掉,剩下两款产品是 11 条试玩对 19 条视频,试玩占曝光 65.4%。
密度反转
"一家发行商一套打法"这个读法,在这里彻底失效。把每款产品内部试玩与视频的每次展示曝光拿出来对比:
| 产品 | 试玩每次展示曝光 | 视频每次展示曝光 | 视频 ÷ 试玩 |
|---|---|---|---|
| Whiteout Survival | 126.0 | 120.7 | 0.96 倍 |
| ملوك البقاء | 74.2 | 95.3 | 1.28 倍 |
| Tasty Travels | 46.1 | 63.3 | 1.37 倍 |
在 Whiteout Survival,试玩投得比视频更密;另外两款反过来,视频高出 28% 和 37%。
这是真的反转,不是四舍五入造成的假象。也不是样本量问题:ملوك البقاء 的 11 条视频跨了 2,390,778 次展示,Tasty Travels 的 8 条跨了 1,296,924 次,两组视频样本都很充足。
有两种读法成立:
读法一:形态表现是随品类条件变化的。 Whiteout Survival 和 ملوك البقاء 同属子品类 60202,所以单靠品类解释不了——但 Whiteout Survival 是大得多的广告主,可能拿到了小产品拿不到的交互库存。按这个读法,试玩的优势来自买量规模,而不是形态本身。
读法二:就是某一款产品的试玩做得更好。 Whiteout Survival 跑着 11 条交互单元,ملوك البقاء 只有 4 条。一家在前者身上积累了 55,108 条历史素材、在后者身上 32,020 条的发行商,在前者上试出一个能打的交互单元的机会多得多。
而组合级数字把这个反转彻底洗掉了——试玩 96.4 对视频 89.8,1.07 倍的差距,哪一款产品都描述不了。这是本数据集里反对"在发行商层级计算形态基准"最有力的论据。
ملوك البقاء 素材 #3 —— 56 秒,2026-01-08 首投,56,237,026 次曝光,每次展示曝光 101.2。它是该产品队伍里密度最高的资产,而且是一条视频——正是与 Whiteout Survival 相反的那个模式。
一张关键帧被 ملوك البقاء 的五条素材共用(#4、#5、#6、#10、#15),时长分别是 59、59、59、59、59 秒。这款产品的视频生产是在一个视觉底子上反复复用,且时长几乎不变。
投放密度随产品体量递减
队伍级的每次展示曝光,在三款产品上和曝光体量完全同序。
| 产品 | 累计曝光 | 每次展示曝光 |
|---|---|---|
| Whiteout Survival | 2,045,707,764 | 125.8 |
| ملوك البقاء | 760,993,324 | 79.5 |
| Tasty Travels | 358,362,991 | 49.2 |
最大的那款密度是最小那款的 2.6 倍。而在组合内部,单条素材的区间还要宽得多:从 Tasty Travels 素材 #15 的 14.2,到 Whiteout Survival 素材 #6 的 275.2——同一个发行商的 45 条资产之间,19.4 倍的极差。
Whiteout Survival 素材 #6 这个异常值值得点名。2026-07-24 首投、在投仅 26 天,录得 49,543,401 次曝光,每次展示曝光 275.2——是组合里密度最高的,而它是 Century 上线的倒数第二新的资产。「很新 + 高密度」这个组合,正是一条正在起量的素材在早期阶段该有的样子。
针对这一条的一个说明。 它是全组合仅有的三条「晚于 30 天窗口起点进场」的记录之一,所以它的曝光只覆盖了窗口 30 天里的 26 天,而其余每条都覆盖满 30 天。因此它的曝光总量相对同侪被低估约 13%;但它的密度不受影响,因为曝光和展示同属一个窗口口径。密度结论成立,体量对比则是偏保守的。
Whiteout Survival 素材 #6 —— 2026-07-24 首投的试玩,在投仅 26 天。49,543,401 次曝光,每次展示曝光 275.2,是 Century Games 美国组合里投放密度最高的一条素材。
退役:45 条里只停了 2 条,而且都是视频
Century Games 几乎什么都不退役。45 条里有 43 条在拉取日有活动记录,其中包括一条 2024-09-20 首投的 Whiteout Survival 试玩——698 天——以及一条 2025-06-08 首投的 ملوك البقاء 试玩,437 天。
那两个例外的信息量异常大:
| 产品 | 素材 | 形态 | 首投 | 最后在投 | 在投天数 | 曝光 | 每次展示曝光 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Whiteout Survival | #8 | 29 秒视频 | 2026-05-14 | 2026-08-17 | 95 | 20,531,123 | 77.7 |
| Whiteout Survival | #15 | 50 秒视频 | 2026-07-28 | 2026-08-17 | 20 | 4,272,069 | 170.3 |
两条都是视频。两条都来自 Whiteout Survival——那款 96% 靠试玩的产品。而且两条都停在 2026-08-17,同一天,距拉取日两天。
这不是自然衰减,这是一个决策。一条跑了 95 天、一条只跑了 20 天,它们不是按同一个时间表到期的。它们共享的只有形态和产品。最合理的解读是:Century 在 2026-08-17 用一个动作关掉了 Whiteout Survival 的视频投放。
如果这个解读成立,Whiteout Survival 的视频占比正在从 4.0% 走向接近零,而该队伍里剩下的两条视频——素材 #5(57 秒)和素材 #12(50 秒)——就是下次拉取时要盯的对象。
Whiteout Survival 素材 #8 —— 29 秒,2026-05-14 首投,2026-08-17 最后在投。它是 Century Games 45 条素材里仅有的两次退役之一,也是同一天停掉的两条视频之一。
组合里最老的资产 —— 一条 2024-09-20 首投的 Whiteout Survival 试玩,698 天后仍在记录展示,30 天窗口内 16,423,564 次曝光,占该产品队伍的 0.8%。
产品级效率把美国排名倒了过来
用每款产品的全球曝光总量除以素材数,得到的排序和美国快照完全相反。两个数字来自同一条产品记录,所以比值内部是自洽的——尽管这个接口并未说明它累计的是什么时段,详见表下的说明。
| 产品 | 产品级素材数 | 产品级曝光 | 单素材平均曝光 |
|---|---|---|---|
| Tasty Travels: Merge Game | 15,273 | 54,428,809,258 | 3,563,727 |
| Whiteout Survival | 55,108 | 158,706,863,919 | 2,879,924 |
| ملوك البقاء | 32,020 | 54,846,537,837 | 1,712,884 |
| 组合 | 102,401 | 267,982,211,014 | 2,616,988 |
Tasty Travels 在美国曝光上排第三,在单素材效率上排第一。它做了 15,273 条素材,是 Whiteout Survival 的 28%,每条却多榨出 24%。
关于这张表的说明。 这些数字来自统一产品接口,而这个接口——与素材搜索接口不同——完全忽略 start_date 和 end_date:我们分别用不带日期、2026-08-07→08-19、2026-07-20→08-19 查询过,返回结果逐字节相同。所以这些总量背后的累计口径未公开,也不是本文其他位置用的那个 30 天窗口。这个比值在这里只用于把三款产品互相排序,绝不与美国窗口数据混用。
ملوك البقاء 是反过来的案例,而且对 Century 来说更值得警惕:32,020 条素材,接近 Whiteout Survival 产量的六成,单条只有 1,712,884 次曝光,是三款里最低的,比 Tasty Travels 低 52%。它是吃掉第二多创意产能、单条回报最少的那款产品,同时也是下载掉得最快的那款(−18.92%)。
还有一个数据点,但必须附上免责说明。AdMapix 产品记录里有一个 showCost 字段,单位未定义,不应被当作货币读。在这个指数上,ملوك البقاء 是 1,536,484,679,Whiteout Survival 是 1,229,635,239,Tasty Travels 是 543,337,009——三款里最高的,恰好是单素材历史曝光最低的那一款。我们指出这个反转,是因为它和本节其他所有内容一致;我们不进一步量化,是因为单位不明。
Tasty Travels 的头名素材 —— 2025-12-29 首投的试玩,在投 233 天,201,867,243 次曝光、4,869,740 次展示。每次展示曝光 41.5,是一条铺得又广又薄的资产,扛下该产品队伍的 56.3%。这个交互文件挂在六条素材上。
Tasty Travels 素材 #2 —— 2026-06-02 首投的试玩,在投 78 天,41,940,941 次曝光,每次展示曝光 117.9。它的密度是自家头名素材的 2.8 倍。
ملوك البقاء:一款排在美国第 123 位的阿拉伯语标题产品
这个组合里最容易被忽略的事实是:Century Games 在美国下载量最高的产品,标题是阿拉伯语的。 ملوك البقاء 以 670,415 次美国下载排在第 123 位,高于 Whiteout Survival 的 639,939 次、第 138 位。
这不是一个小规模或试验性的项目。它有 32,020 条历史素材——超过 Whiteout Survival 总产量的一半——以及 15 条可测素材上的 760,993,324 次美国曝光,而且这 15 条在拉取日全部在投。
它的素材画像也是组合里最偏视频的:
| ملوك البقاء | |
|---|---|
| 视频素材 | 15 条中的 11 条 |
| 视频时长 | 54 秒、56 秒 ×2、58 秒 ×2、59 秒 ×6 |
| 试玩素材 | 15 条中的 4 条 |
| 试玩占曝光 | 70.1% |
| 视频每次展示曝光 | 95.3 |
| 试玩每次展示曝光 | 74.2 |
11 条视频里有 6 条正好 59 秒,其中 5 条共用同一张关键帧。这是整个组合里最标准化的视频生产——一个视觉底子、一个时长、反复用。
由此可以推出两点,而其中只有第一点是数据牢固支持的。
有支持: Century 在与 Whiteout Survival 相同的子品类(60202)里运营着一款语言本地化的姊妹产品,美国下载体量相当,但素材配比明显不同——更多视频、更少试玩、时长标准化更紧。
未确立: 关于触达的是谁,什么都推不出来。一款阿拉伯语标题的产品出现在美国下载榜上,与好几种受众假设都相容,而素材数据里完全不包含受众信息。我们只陈述事实,到此为止。
ملوك البقاء 素材 #13 —— 59 秒,2026-06-22 首投,是该产品队伍里最新的资产,在投 58 天。6,024,724 次曝光,每次展示曝光 92.6。
Century Games 对 Grand Games:两种发行商教条
两家发行商在同一天被测量,都跑着以试玩为基础的多产品美国组合。它们的结构差别很大。下表中 Grand Games 的数字引用自该发行商的拆解文章,本文未重新计算。
| Century Games | Grand Games | |
|---|---|---|
| 被测产品数 | 3 | 2 |
| 被测素材数 | 45 | 30 |
| 累计曝光 | 3,165,064,079 | 13,005,383,104 |
| 头部产品集中度 | 64.6% | 90.0% |
| 仍在投 | 43 / 45 | 28 / 30 |
| 最老素材 | 698 天 | 390 天 |
| 纯试玩占曝光 | 87.6%(组合) | 31.7%(头部产品) |
| 跨产品形态教条 | 逐产品变化 | 统一 |
Grand Games 用三分之二的素材数做出了 Century 4.1 倍的曝光体量,并把其中 90% 集中在一款最老素材只有 147 天的产品上。它到处跑同一套教条:30 条素材里 29 条挂试玩结束页。
Century Games 是相反的形状——更老、更平、更多变。它最老的资产 698 天,Grand Games 是 390 天。它的头部产品占 64.6%,而不是 90%。而且它的形态组合、试玩比例、密度排序,全都随产品变化。
两者没有明显的优劣,是两种不同的下注。Grand Games 的模型把风险集中在一款产品和一套教条上,目前产出的体量大得多;Century 的模型摊在三款产品上并逐产品适配,而这恰恰是本文那次再分配能被测量出来的前提——一家单一教条的发行商,根本没有东西可以再分配。
Tasty Travels 素材 #3 —— 60 秒,2026-05-11 首投,24,157,294 次曝光,每次展示曝光 65.3。它是 Tasty Travels 仅有的三条归属 iOS product ID(而非 Android 包)的素材之一。
Tasty Travels 素材 #10 —— 29 秒,2025-12-30 首投,4,737,073 次曝光,每次展示曝光 70.8。短视频是这款产品密度最高的形态,两条素材合计 73.6。
这套打法能拿走什么
如果你负责组合级买量: 在让任何人引用一个「本司平均值」之前,先逐产品核对你的格式基准。Century 的试玩/视频密度比在三款产品上分别是 0.96、1.28、1.37 倍,而 1.07 倍的组合平均值哪一款都描述不了。如果你对外或对内只给一个「试玩在我们这儿表现如何」的数字,你几乎肯定是在给一个反转求平均。
如果你负责创意生产: 不要在发行商层级算形态基准。Century 组合级的试玩对视频密度是 96.4 对 89.8,1.07 倍——而三款产品的真实比值是 0.96、1.28、1.37 倍,方向还是相反的。一个把反转平均掉的组合均值,比没有基准更糟。
如果你负责竞品情报: 在做聚合之前,先确认这家发行商各产品的归属结构是否一致。Century 三款里两款完全在公司 ID 132871311 下,第三款有 82.2% 的曝光挂在另一个公司 ID 上。按那个显而易见的 ID 做发行商级查询,会把这个组合少算约 9%。
如果你在和 Century Games 竞争: 可利用的信号是那次退役事件。两条 Whiteout Survival 的视频在同一天 2026-08-17 停投,而这个组合在 45 条资产、698 天里其余什么都没退役过。协同关停是这份数据里最清晰的"有人在主动管理"的证据,而主动管理发生在 Whiteout Survival。
一个可证伪的预测
预测: Whiteout Survival 剩下的两条视频(记录 #5 和 #12)中至少有一条会在 2026-10-15 之前停投。下一次 30 天口径拉取时,Whiteout Survival 占组合曝光的比例仍会不低于 60%。以及,试玩与视频的密度方向在 Whiteout Survival 和 Tasty Travels 之间仍然相反——前者试玩领先,后者视频领先。
依据:视频那条,四条 Whiteout Survival 视频里有两条在 2026-08-17 被同时关掉,而这个组合在 45 条记录、698 天里其余什么都没退役过,这读起来是一次形态决策而不是两次独立到期。集中度那条,Whiteout Survival 目前 64.63%,握着组合里最新的记录,也是唯一有退役动作的产品;跌破 60% 需要一次实质性的再分配,而不是自然漂移。反转那条,两款产品分别是 0.96 倍和 1.37 倍,差距宽到单个窗口的噪声不太可能抹平——而本文的全部论点就是它是各产品买法的结构性属性。
最有信息量的失败是第三条。如果反转消失了,那它就只是某一个 30 天窗口的性质、而不是这两款产品的性质,那本文所批评的那个组合平均值反而才是更诚实的数字。
最有信息量的失败是第二条。如果到 2026-10-15 两条视频都还在投,那 2026-08-17 就不是形态决策,两次退役只是巧合——那会抹掉这个组合里唯一一份"有明确日期的主动干预"证据。
这套拆解怎么复现
- 先按公司 ID 确认共同归属,再逐产品核对。 这里三款产品在下载榜上报的是同一个开发商字符串,但只有两款的素材数据完全解析到那个公司 ID。
- 不要在窗口化的曝光字段之上再造「每日速率」。 如果曝光是滚动 30 天值而素材比窗口老,那么除以在投天数就是拿 30 天的分子去除 700 天的分母。当所有素材都早于窗口起点时,任何「日均占比」在算术上都等同于曝光占比,不携带任何信息。
- 按形态、按产品,分别算每次展示曝光。 不要往上卷。这里的组合均值藏掉了产品之间的一个反转。
- 记录每款产品最新素材的年龄。 这是判断生产注意力流向最便宜的代理指标,而在这个组合里它给出的产品排序和投放份额完全一致。
- 找同日退役。 在一个什么都不退役的组合里,两条资产停在同一天,就是一个带时间戳的决策。
- 把单素材历史平均曝光和当前美国体量放在一起比。 这里两者是矛盾的——美国队伍最小的那款是历史效率最高的——而矛盾处正是预算问题所在。
方法与数据说明
- 数据源: AdMapix 素材搜索、统一产品搜索、下载榜接口,全部于 2026-08-19 查询,国家口径
US,素材按曝光降序。 - 样本: Century Games Pte. Ltd.(AdMapix 公司 ID
132871311)旗下三款统一产品在美国按曝光排序的各前 15 条素材:Whiteout Survival(6443575749,Androidcom.gof.global)、ملوك البقاء(6739554056,Androidcom.run.tower.defense)、Tasty Travels: Merge Game(6471045672,Androidcom.fatmerge.global),共 45 条。这是逐产品的头部视角,不是完整清单——三款产品合计有 102,401 条历史素材。 - 归属: Whiteout Survival 的 15 条全部解析到
6443575749/ 公司132871311;ملوك البقاء 的 15 条全部解析到6739554056/ 公司132871311;Tasty Travels 分裂为 12 条归com.fatmerge.global/ 公司1984522025,3 条归6471045672/ 公司132871311。每一个数字都按 product ID 和公司 ID 核对过,不是按应用名。 - 实体核对: 有多个不相关产品名字相似,包括 Tasty Travels: Merge Sweets(CurlyBraces)、Chef Emma: Tasty Travels(505 Games),以及 FreeFun Kids Lab、Gems Clan、Genius Mobile Apps 名下多个包含 "Whiteout Survival" 字样的包。它们的数据没有出现在本文任何位置。
- "在投天数" 是首次观测到最后观测之间的跨度,量到拉取日。43 条素材的最后观测时间为 2026-08-19,计为在投;Whiteout Survival 素材 #8 和 #15 为 2026-08-17,计为停投。
- 测量窗口。 本接口返回的
impression是滚动 30 天值,不是生命周期累计。已直接验证:默认查询与显式指定start_date2026-07-20 /end_date2026-08-19 的查询返回值完全相同,把起点挪一天则每个数字都变。因此本文所有曝光、展示与密度数字描述的都是截至 2026-08-19 的那 30 天。 - 更正:一个被删除的指标。 本文早期版本以一个「投放再分配」发现开篇——每款产品的组合日均曝光占比减去累计曝光占比,看起来能把三款产品排成与下载增长完全一致的顺序(+13.54 / −1.56 / −11.98 个百分点)。该发现是测量假象,现已删除。 当时的日均是用「窗口曝光 ÷ 首投至今天数」算的,即用 30 天的分子去除 22 到 698 天不等的分母。按正确口径重算——除以窗口长度,而 45 条里有 42 条早于 2026-07-20、窗口长度完全相同——日均占比在算术上就等于曝光占比,三款产品的差值在构造上恒为 0。本文现行版本中没有任何结论依赖每日速率。
- 窗口中途进场的记录。 45 条里有 3 条首投晚于 2026-07-20(Whiteout Survival,2026-07-24 一条、2026-07-28 两条)。它们的 30 天数字只覆盖窗口的一部分。它们计入所有合计,但不给出每日速率。
- "展示次数"(
showCnt) 统计素材出现被记录的次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。每次展示曝光是分布形态指标,不是频次指标,且不注明形态就不可跨形态比较。 - "形态" 由记录到的视频时长推导:无时长且有试玩 URL 的记为试玩单元。三款产品中都有多条素材共用同一个试玩 URL。
showCost出现在 AdMapix 产品记录中,单位未定义。本文仅引用一次用于相对比较,不得读作货币,也不得换算成花费。- 产品级素材数与曝光 来自统一产品记录,是全球口径而非美国口径。该接口忽略
start_date/end_date(不带日期、13 天、30 天三种查询返回逐字节相同的结果),因此这些总量的累计时段未公开,且不是本文其他位置使用的 30 天窗口。它们只用于跨产品比较生产强度,不与美国窗口数据混用。 - Grand Games 对比数据 —— 2 款产品、30 条素材、13,005,383,104 次曝光、头部产品集中度 90.0%、28/30 在投、最老 390 天、头部产品纯试玩占 31.7% —— 引用自该发行商同日的拆解文章,本文未重新计算。
- 曝光为第三方建模估算,不是媒体方上报数据,也不是花费。
- 下载数据 为美国区本期估算:ملوك البقاء 第 123 位,Whiteout Survival 第 138 位,Tasty Travels 第 159 位。
- 商店页面:Whiteout Survival · ملوك البقاء · Tasty Travels · Google Play。发行商:centurygames.com。
- 覆盖范围仅限第三方广告监测可见的素材。
Frequently Asked Questions
Century Games 在美国投了多少条广告? 在三款在榜产品上,截至 2026-08-19 共 45 条可测素材,累计 3,165,064,079 次曝光、33,122,719 次展示,其中 43 条在拉取日仍在投。Whiteout Survival 占其中 64.63%,ملوك البقاء 占 24.04%,Tasty Travels: Merge Game 占 11.32%。
Century Games 哪款产品拿到的买量预算最多? Whiteout Survival,在每一个经得起推敲的口径上都是。在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内它占组合曝光的 64.63%,ملوك البقاء 24.04%,Tasty Travels 11.32%。它同时握着组合里最新的记录(22 天,另两款是 58 天和 71 天),也是三款里唯一有退役动作的。本文早期版本还引用过一个 78.17% 的「日投放份额」;该指标是用 30 天曝光除以素材完整年龄得出的假象,已撤回。
Century Games 用试玩广告吗? 用得很重,但并不统一。整个组合 45 条里 22 条是纯试玩单元,扛下 87.6% 的曝光。分产品看:Whiteout Survival 96.0%、Tasty Travels 77.1%、ملوك البقاء 70.1%——而 ملوك البقاء 的条数配比是 11 条视频对 4 条试玩,和 Whiteout Survival 恰好相反。
对 Century Games 来说试玩比视频好吗? 取决于是哪款产品,这正是要点所在。在 Whiteout Survival,试玩每次展示曝光 126.0,视频 120.7;在 ملوك البقاء,视频以 95.3 胜过试玩的 74.2;在 Tasty Travels,视频 63.3 胜过 46.1。组合级的 96.4 对 89.8 哪一款都描述不了,而且把一个反转平均掉了。
Century Games 最老的广告素材是哪条? 一条 2024-09-20 首投的 Whiteout Survival 试玩,698 天后仍在记录展示——是本拆解系列里第二老的在投素材,仅次于 Township 那条 910 天的视频。它在 30 天窗口内 16,423,564 次曝光,只占该产品队伍的 0.8%,能活下来是因为 Century Games 几乎什么都不退役:45 条里 43 条在拉取日仍在投。
Century Games 是不是停掉 Whiteout Survival 的视频广告了? 有可能,而且证据带着日期。整个 45 条素材的组合里仅有的两次退役都是 Whiteout Survival 的视频,两条都停在 2026-08-17,尽管它们已投放的时长完全不同——95 天和 20 天。这个形态读起来是一次形态决策,而不是两次独立到期。该队伍里还剩两条视频,它们是否存活,就是能给这件事定论的检验。
为什么 ملوك البقاء 在美国排得比 Whiteout Survival 高?
在同日的美国下载榜上,ملوك البقاء 是 670,415 次下载、第 123 位,Whiteout Survival 是 639,939 次、第 138 位。两者同属 AdMapix 子品类 60202。不过 ملوك البقاء 的下载环比 −18.92%,而 Whiteout Survival 是 +17.48%,所以两者的排名正在收敛。素材数据不包含任何受众信息,无法解释各自触达的是谁。
Century Games 哪款产品的单素材效率最高? 按产品级口径是 Tasty Travels: Merge Game —— 15,273 条素材、单条平均 3,563,727 次曝光;Whiteout Survival 是 55,108 条、2,879,924 次;ملوك البقاء 是 32,020 条、1,712,884 次。这个排序和三款产品的美国曝光体量恰好相反:美国队伍最小的那款,单素材效率最高。这些产品级数字来自一个累计口径未公开的接口,因此它们可以把三款产品互相排序,但不应与 30 天美国数据合并使用。
想知道你自己的产品组合正在悄悄往哪边挪预算? 单素材曝光、展示次数、首投与最后在投日期、素材形态与试玩附件,这些数据在 AdMapix 里都是实时可查的,可按国家、发行商、product ID 筛选,并带 iOS / Android 统一产品解析——一款素材挂在第二个公司 ID 下的产品,不会从你的发行商汇总里掉出去。免费注册一个账号 就能对你所在品类的任何发行商跑同样的拆解,或者 查看方案 获取完整历史数据权限。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国,取数时间 2026-08-19。曝光与下载数据为用于比较分析的建模估算,非发行商上报口径。数字会随新素材进入轮换而变化。
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