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Voodoo 买量矩阵拆解 2026:Paper.io 2 和 Hole.io 不是在被投放,是在被收割

对 Voodoo 旗下四款美国在榜产品的发行商级买量拆解。Paper.io 2、Hole.io、Castle Busters、Mob Control 合计 1.29 亿曝光、263 条视频素材,用同期一款竞品解谜游戏 7.2% 的窗口曝光,换回 190 万月下载。Paper.io 2 只有 9.8% 的曝光来自近 90 天新做的素材。

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Brad · AdMapix 数据分析师
2026年8月25日 · 阅读约 41 分钟
Voodoo 买量矩阵拆解 2026:Paper.io 2 和 Hole.io 不是在被投放,是在被收割

Voodoo 有四款游戏在美国下载榜上,而这四款最扎眼的共同点是:背后几乎没有广告Paper.io 2Hole.ioCastle BustersMob Control 加起来,557 条实测投放记录承载 129,381,048 次曝光,背后只有 263 条不重复视频素材

给个尺度:在同一个 30 天窗口上,这四款合计 129,381,048 次曝光、带来 1,904,459 次美国下载。同一天测的另一款竞品解谜游戏——Oakever 的 Meowdoku!——是 1,786,574,888 次曝光换来 2,158,898 次下载。Voodoo 用 7.2% 的曝光,拿到了 88% 的下载量。

而两款经典 io 产品是最空的。Paper.io 2 历史曝光里,只有 9.8% 来自近 90 天内首投的素材。 它最大的一条投放记录首投于 2025-12-31。Voodoo 不是在用创意守这两款游戏,它是在收割它们还能产出的东西。

摘要(TL;DR)

  • 四款产品,1.29 亿曝光。 Paper.io 2 承载 80,205,165 次,Castle Busters 18,658,566 次,Hole.io 18,194,182 次,Mob Control 12,323,135 次。整个美国实测矩阵,比高强度解谜发行商一周的产出还小。
  • io 老产品靠旧素材撑着。 Paper.io 2 最老的在投素材首投于 2024-10-28,已经跑了 661 天。全队平均素材年龄 182.2 天。只有 30.3% 的投放记录不到 90 天,而它们只承载 9.8% 的曝光。
  • 创意团队已经搬走了。 Castle Busters——Voodoo 最新的在榜产品——贡献了整个矩阵 263 条视频素材里的 120 条,尽管它只占 14.4% 的曝光。它 96.5% 的投放记录不到 90 天,平均在投寿命只有 21.5 天
  • 投放密度极低。 Paper.io 2 每次展示只带来 43 次曝光,Castle Busters 16 次。作为对比,Oakever 的 Amaze GO! 是 2,291 次。Voodoo 在用极大的展示量买极低密度的库存。
  • 两个发行商 ID,两种拼写。 Voodoo 的 iOS 产品挂在 ID 262118821("Voodoo")下,Android 包名挂在 1731657538("VOODOO")下。Paper.io 2 上 Android 侧曝光比 iOS 还多(44,839,770 对 35,365,395),而投放条数更少。
  • 一个矩阵里两个命名陷阱。 Castle Busters 的广告素材标题写的是"Castle Clashers!",不是 Castle Busters。而 Hole.io 曝光最高的那条原始记录,实际上是一条 Lingokids 广告——这条错误归属会凭空加上 219 万曝光,还会给一款黑洞游戏安上"#1 儿童学习 App"的钩子。我们已剔除,详见方法说明。
  • 拿到新素材的产品跌得最轻。 Mob Control 只跌 -4.37%,Castle Busters -11.41%,而 Paper.io 2 是 -27.74%、Hole.io 是 -30.03%。两款还在拿新创意的产品,正是两款撑住了的。

本文所有数字均为 AdMapix 对美国市场的第三方估算,拉取时间 2026-08-19

发行商全貌

Paper.io 2Hole.ioCastle BustersMob Control
美国下载榜排名163196242276
月下载量572,306499,514434,022398,617
下载增长-27.74%-30.03%-11.41%-4.37%
iOS app ID1423046460138911141367463282631562817072
Android 包名io.voodoo.paper2io.voodoo.holeio
实测投放记录数9914222690
合计曝光80,205,16518,194,18218,658,56612,323,135
占发行商总量62.0%14.1%14.4%9.5%
合计展示次数1,860,568434,7451,202,22155,223
每次展示曝光434216223
不重复视频素材585412031
不重复试玩素材1724812
最强单条曝光12,450,2751,207,8147,134,4661,944,044
最老素材首投2024-10-282024-12-242025-09-192025-08-15
最长单条在投661 天604 天327 天370 天
平均在投天数182.297.621.571.4
仍在投比例80.8%62.0%24.8%58.9%
90 天内新素材占比30.3%73.9%96.5%81.1%
…这些新素材承载的曝光9.8%50.3%93.7%80.7%

把最后三行连起来读,这个矩阵就清楚地一分为二了。Paper.io 2 和 Hole.io 是素材寿命长、在投率高的老队伍;Castle Busters 是平均寿命 21.5 天、四分之三素材已停投的新队伍。这不是同一种活动。

Paper.io 2 最大投放记录的视频关键帧,一条 30 秒的圈地玩法录屏 Paper.io 2 最大的一条实测投放记录:12,450,275 次曝光、238,412 次展示,30 秒,首投 2025-12-31,已跑 232 天仍在投。

规模问题:数字上的"不投放"长什么样

发行商级的曝光总量单独看很难判断。下面把 Voodoo 整个美国实测矩阵,跟同一天、同一国家、同一方法拉到的另一家发行商的两款产品放在一起。

下面每一个数字都取自同一个 30 天窗口(2026-07-20 至 2026-08-19),所以不需要也没有做任何归一化。

产品 / 矩阵发行商投放条数窗口曝光月下载量每千次曝光的下载数
Meowdoku!Oakever Games1,0001,786,574,8882,158,8981.21
Amaze GO!Oakever Games1,1742,656,810,175668,1650.25
Paper.io 2Voodoo9980,205,165572,3067.14
Castle BustersVoodoo22618,658,566434,02223.26
Mob ControlVoodoo9012,323,135398,61732.35
Hole.ioVoodoo14218,194,182499,51427.45
Voodoo 四款合计Voodoo557129,381,0481,904,45914.72

Voodoo 整个四款产品的美国矩阵,窗口曝光只有一款 Oakever 解谜游戏的 7.2%,却带来了那款游戏 88% 的月下载量。

按每千次曝光算,Voodoo 换回 14.72 次下载,Meowdoku! 是 1.21 次——12.2 倍的产出。即使是 Voodoo 这项指标上最差的 Paper.io 2(7.14),也比 Oakever 转化最好的产品高出近六倍。

有两种解释,而且两种大概都对一部分。

解释一:品牌资产。 Paper.io 2 和 Hole.io 分别是七年和八年的老 IP,历史安装基数极大,在"io 游戏"这个搜索空间里有永久性存在感。它们合计 107 万月下载里有很大一部分是自然量——商店搜索、品类浏览、口碑、Voodoo 自家网络内的交叉推广——完全不需要媒体投入。

解释二:超休闲的经济模型。 Voodoo 的生意建立在"靠广告库存变现而非内购"的产品上。在这种模型下,买量花费的天花板极低,因为一个安装用户的生命周期价值以美分计。你没法在 30 美分 LTV 上买出规模,只能多发游戏、让跑出来的那些便宜地跑着。

数据无法区分这两种解释。但数据能显示 Voodoo 剩下的创意精力去了哪里,而这个答案毫不含糊。

Paper.io 2:占矩阵 62%,58 条视频,几乎没有新东西

Paper.io 2 是 Voodoo 在美国最大的实测广告存在,而它跑的是一座博物馆。

#曝光展示次数每次展示首投天数时长试玩状态
112,450,275238,412522025-12-3123230s在投
27,310,635139,520522025-09-06348纯试玩在投
35,199,06698,845522026-03-0716630s在投
45,086,97297,166522025-12-3023330s在投
54,580,74887,496522025-08-1936660s在投
64,348,25683,090522025-08-0538060s在投
73,115,39659,620522025-12-2923460s在投
82,104,41339,995522026-03-0716630s在投
92,099,14740,055522026-03-1815560s在投
101,846,79535,439522026-02-2018160s在投

前十条全部首投于 2026-03-19 之前。 Paper.io 2 最大的十个资产,没有一个是近五个月做的。十条里有八条跑了 150 天以上,两条跑了一年以上,而且拉取当日十条全部在投。

注意第四列。每一条的"每次展示曝光"都精确等于 52。 十个年龄、时长、格式差异巨大的资产呈现同一个数值,这不是创意属性,而是库存属性。不管 Voodoo 给这款产品买的是什么,它都是一条单一、极度稳定、极度稀薄的投放通道。

批次视图把停滞讲得更明白:

首投月份投放条数曝光占比
2024-10 → 2025-073689,2600.9%
2025-08 → 2025-092224,266,50430.3%
2025-10 → 2025-1131,911,9022.4%
2025-12825,235,27731.5%
2026-01 → 2026-031916,540,69620.6%
2026-04 → 2026-06237,204,2099.0%
2026-07 → 2026-08214,357,3175.4%

2025 年 12 月上线的 8 条素材,至今仍占这款产品历史总曝光的 31.5%。 2025 年 8–9 月上线的 22 条再占 30.3%。加起来,来自将近一年前两个窗口的 30 个资产,占了 Paper.io 2 历史实测曝光的 61.8%

与此同时,2026 年 7、8 月上线的 21 条只占 5.4%。Voodoo 还在给这款产品做素材——只是不给它压量。

Paper.io 2 头部素材挂载的试玩尾卡,首投于 2025 年 9 月 Paper.io 2 第 1、2、3 条共用的试玩尾卡——同一个资产,首投 2025-09-06,到 2026 年 8 月仍挂在正在投放的素材上。

格式方面,Paper.io 2 是一个双时长账户:99 条里 51 条 60 秒、22 条 30 秒,外加零散的 26s、29s、59s 剪辑和一条 90 秒的异类。17 个不重复试玩素材服务 47 条投放——同样是小型共用组件集,不是逐条构建。

一条已连续投放 366 天的 60 秒 Paper.io 2 素材关键帧 Paper.io 2 第 5 条——60 秒,4,580,748 次曝光,首投 2025-08-19,366 天后仍在记录展示。它的底层视频与第 6 条共用,后者已在投 380 天。

Hole.io:素材队伍最小,记忆最长

Hole.io 用 142 条投放承载 18,194,182 次曝光——占矩阵 14.1%,对应一款月下载 499,514 的产品。它最老的一条素材首投于 2024-12-24,跑了 604 天。

有意思的结构事实是:按条数看 Hole.io 比 Paper.io 2 更"活跃",按权重看却更弱。它 73.9% 的投放记录不到 90 天,但这些只承载 50.3% 的曝光;而剔除下文说明的那条错误记录之后,这款产品最大的真实资产也只有 1,207,814 次曝光。那是 Paper.io 2 冠军素材的 6%,不到一条 Oakever 头部素材的百分之一。

#曝光展示次数首投天数时长状态
11,207,81425,1162026-07-252638s在投
21,138,93826,9522025-12-2923431s在投
3796,75218,1692025-12-2723631s在投
4779,95819,4622026-06-235531s已于 2026-08-16 停投
5760,07414,5422026-03-2115260s在投
6704,26715,1542026-07-242738s在投
7603,03815,5092025-04-05483纯试玩已于 2026-07-31 停投
8591,27213,8122025-12-3123231s在投
9552,28713,8172025-11-2327024s在投

第 7 条值得单独标出:一个 首投于 2025-04-05 的纯试玩单元,跑了 483 天后在 2026-07-31 被关停。这是整个 Voodoo 矩阵里最清晰的一次真实退役决策——而它花了十六个月才到来。

Hole.io 的时长分布也是四款里最碎的:38s 有 33 条、31s 有 30 条、30s 有 26 条、60s 有 14 条,尾部一直到 17 秒。这里没有 Paper.io 2 那样的主力格式。

一条 2025 年 12 月起投的 31 秒 Hole.io 素材关键帧 Hole.io 第 2 条——31 秒,1,138,938 次曝光、26,952 次展示,首投 2025-12-29,已在投 234 天。它的底层视频被 8 条投放共用,合计 2,732,528 次曝光。

Hole.io 最新的一条大素材关键帧,38 秒黑洞吞噬玩法 Hole.io 第 1 条——38 秒,26 天内 1,207,814 次曝光,首投 2026-07-25。同一条视频出现在 4 条投放里,合计 2,027,056 次曝光,以微弱优势成为该产品最大的视频素材。

Castle Busters:Voodoo 的创意团队实际住在这里

只看曝光,Castle Busters 是个脚注——18,658,566 次,占矩阵 14.4%。但看产能,它就是全部故事。

Castle BustersPaper.io 2 + Hole.io
曝光18,658,56698,399,347
不重复视频素材120112
投放条数226241
90 天内新素材占比96.5%46.1%
平均在投天数21.5138.7
仍在投比例24.8%68.9%
真实停投比例(剔除扫描滞后窗口)64.2%19.9%

Castle Busters 产出的不重复视频素材比两款 io 经典加起来还多,而它的曝光只有那两款的五分之一。光 2026 年 7 月一个月的批次就是 140 条投放、承载该产品 53.0% 的曝光——一个月的新创意量超过 Paper.io 2 整个实测历史的产出。

而且它换得很快。平均在投寿命 21.5 天。剔除观测滞后窗口后,近三分之二的投放在拉取日之前已经真的停了。这是一款处于活跃测试期的产品,被按照"还在找 PMF"的方式在跑。

队伍内部的投放形态也极度双峰:

投放曝光展示次数每次展示曝光首投天数
#17,134,46620,1763532026-05-2290
#21,676,248351,91242026-07-2922
#31,487,380262,99052026-07-3021
#41,190,01440,742292026-07-3021
#51,082,27325,451422026-04-27115

第 1 条每次展示带来 353 次曝光。第 2、3 条在 7 月底相隔一天上线,每次展示只带来 4 次和 5 次。这两个资产合计 614,902 次展示——超过该产品全部展示量的一半——只产出 316 万曝光。这是"极广极便宜的到达型采买"与"密度高得多的采买"并排跑的特征,而 Voodoo 在同一款产品上同时跑着两者。

Castle Busters 最大投放记录的视频关键帧,60 秒城堡破坏对战玩法 Castle Busters 第 1 条——60 秒,仅用 20,176 次展示换来 7,134,466 次曝光,首投 2026-05-22。每次展示 353 次曝光,是该产品第二大素材的 88 倍。

一条每次展示只带来 4 次曝光的 29 秒 Castle Busters 素材关键帧 Castle Busters 第 2 条——29 秒,1,676,248 次曝光、351,912 次展示。每次展示 4 次曝光,首投 2026-07-29,是整个 Voodoo 矩阵里最广也最薄的投放。

Castle Busters 也是这组里唯一有真实文案叙事的产品。98 条投放跑着 "Enter high-stakes 1v1 PvP battles in Castle…",素材标题包括"Build Smarter. Win More"、"Erase the enemy"、"Bricks Don't Lie"。对比之下,Paper.io 2 的 99 条投放只有 2 句不同文案,Mob Control 只有 1 句

这个矩阵里的命名陷阱

Voodoo 的数据里出现了两个独立的身份问题,任何一个照单全收都会毁掉这份分析。

陷阱一:Castle Busters 用"Castle Clashers!"这个名字投广告。 App Store 把 app ID 6746328263 列为 Castle Busters,它也以这个名字出现在美国下载榜上,月下载 434,022。但它素材队伍里最常见的素材标题是 "Castle Clashers!",主力文案提到"Castle…"却从不写完整的产品名。任何按"Castle Busters"这个名字去素材库检索的人,只能找到这支队伍的一小部分。

陷阱二:Hole.io 最大的广告不是 Hole.io 的广告。 app ID 1389111413 返回的曝光最高的一条记录有 2,193,435 次曝光、60 秒时长、带试玩尾卡,广告文案是:

"#1 LEARNING APP FOR KIDS — Spark success…"

它的素材标题是 "Lingokids - Play and Learn",试玩资产的文件名里带着 m_en_lilo_ 字样。这是一款儿童教育 App,被归到了一款黑洞物理游戏名下。这是上游数据里明确的错误归属。

我们把它剔除了。本文里每一个 Hole.io 数字——18,194,182 的总量、142 的条数、1,207,814 的头部素材——都是移除这条之后算的。留着它会让 Hole.io 总量虚高 12.1%,更糟的是会催生一段"Voodoo 在休闲游戏上测试教育类钩子"的自信段落。

这说明的一般规则: 一条错误归属的记录出现在曝光排序的顶部,破坏力最大——因为那正是分析师最可能拿来做重点的那一行。永远读一下你 top 结果的广告文案,确认它描述的是你以为在分析的那个产品。如果文案和 App 对不上,信文案。

Mob Control:最健康的产品,最小的素材队伍

Mob Control 月环比只跌 -4.37%——是这个矩阵里跌幅最轻的,对比 io 经典的 -27.74% 和 -30.03%。它的素材队伍也最小:90 条投放、31 条视频素材、12,323,135 次曝光

但它是唯一一款投放形态看起来"正常"的产品。每次展示 223 次曝光,密度是 Paper.io 2 的 5 倍、Castle Busters 的 14 倍。它排名前三的投放全部在同一天上线——2026-06-11——70 天后三条都还在投:

#曝光展示次数首投天数时长
11,944,0448,5292026-06-117030s
21,658,6657,0372026-06-117040s
31,608,1257,0332026-06-117039s

三个资产、同批上线、30s / 40s / 39s,最终产出彼此相差不到 17%。这是一次协同批量上线并得到近乎一致结果的案例——本数据集里最干净的多时长对照测试,产出 520 万曝光,占该产品总量的 42.4%。

Mob Control 的试玩挂载率也是矩阵里最高的,71.1%,而只用了 12 个不重复试玩素材。

Mob Control 最大素材的视频关键帧,30 秒人群跑酷玩法 Mob Control 第 1 条——30 秒,1,944,044 次曝光、8,529 次展示,首投 2026-06-11。它是同一天上线的三个资产之一,70 天后三条都还在投。

一条 2026 年 5 月首投的 Mob Control 素材试玩尾卡 一张 Mob Control 试玩尾卡,12 个试玩素材服务了该产品 90 条投放中的 64 条——71.1% 的挂载率,是 Voodoo 美国矩阵里最高的。

两个发行商 ID,以及一个比 iOS 还重的 Android 侧

Voodoo 在素材数据里以两个不同的发行商标识、两种拼写出现:

平台发行商 ID显示名产品
iOS262118821VoodooPaper.io 2、Hole.io、Castle Busters、Mob Control
Android1731657538VOODOOio.voodoo.paper2、io.voodoo.holeio

拆分本身比拼写更重要。在 Paper.io 2 上,Android 侧用更少的投放条数承载了比 iOS 更多的曝光

Paper.io 2 iOSPaper.io 2 Android
App 标识1423046460io.voodoo.paper2
投放条数6237
曝光35,365,39544,839,770
单条平均曝光570,4101,211,886

这款产品上,Android 单条投放平均曝光是 iOS 的 2.1 倍。Hole.io 则完全相反——108 条 iOS 投放承载 16,290,769 次曝光,34 条 Android 投放只有 1,903,413 次,iOS 侧偏斜 8.6 倍。

Castle Busters 和 Mob Control 在这次拉取里完全没有返回 Android 侧素材。这可能是监测覆盖缺口而非真实缺席,也是我们把所有矩阵合计值都当作下界的主要原因。

格式数据说明了什么

四款产品里,Voodoo 的时长分布是整个矩阵里最"常规"的部分。

产品主要时长试玩挂载率不重复试玩数
Paper.io 260s(51 条)、30s(22 条)47.5%17
Hole.io38s(33)、31s(30)、30s(26)52.1%24
Castle Busters60s(109)、59s(31)27.4%8
Mob Control59s(25)、60s(20)、57s(13)71.1%12

四款里有三款锚定在接近一分钟的格式上,只有 Hole.io 不是——它落在 30–38 秒区间。Castle Busters 是四款里格式最锁死的:226 条里有 140 条是 59 或 60 秒,占 61.9%,下面还有一小簇 15 秒。

试玩数字呈现的是跟 Oakever 一样的组件库模式,只是规模小得多。Castle Busters 用 8 个不重复试玩素材支撑 62 条带试玩的投放——大约一个构建服务八条投放。当你要在十一个月里测 120 条视频时,互动层就是你负担不起每次重做的那一层。

这套拆解怎么复现

  1. 先按发行商 ID 归组,再用显示名校验。 Voodoo 横跨 262118821("Voodoo")与 1731657538("VOODOO")。区分大小写的名称匹配会把它劈开,只按 ID 归组也会。
  2. 绝不用 App 名称关联素材数据和榜单数据。 用 app ID 或包名匹配。这个矩阵里既有一款用不同名字投广告的产品(Castle Busters 用"Castle Clashers!"),也有一条排在曝光首位的外来错误归属记录。
  3. 写之前先读一遍 top 结果的文案。 Hole.io / Lingokids 那次错误归属,只有靠读广告文本才能发现——曝光数、日期、格式看起来全都合情合理。
  4. 把投放条数和素材资产数分开。 Voodoo 的 557 条投放归结为 263 条不重复视频和 61 个不重复试玩。投放条数衡量媒体权重,指纹衡量产能。Castle Busters 在第一个指标上很小,在第二个指标上是主角。
  5. 一定要做批次视图。 Paper.io 2 的前十名看起来像一支健康的队伍;它的批次表则显示 61.8% 的历史曝光来自近一年前的两个窗口。
  6. 算每次展示曝光。 这是判断一个广告主在买什么类型库存最快的办法,而在这个矩阵里,同一款产品内部这个值就能从 4 跨到 353。

哪些能迁移到你的买量体系

如果你在管一个成熟产品库: Paper.io 2 那套模式是正当策略,不是失职。一款自然量强、单用户变现低的产品,本来就不该每个月拿新素材去守。正确做法是留一小组验证过的资产无限期跑着、在迭代上一分钱不花,然后把创意团队挪到那款还有未解问题的产品上。Voodoo 做的正是这件事。

如果你在判断什么时候该停止投入一款产品: 该看的信号不是下载下滑——Voodoo 四款全在下滑。该看的是近期素材贡献的曝光占比。Paper.io 2 是 9.8%,Castle Busters 是 93.7%。不管路线图上写着什么,这两个数字告诉你组织的注意力实际在哪。

如果你跑到达型campaign: Castle Busters 的双峰值得研究。一个资产每次展示 353 次曝光,两个每次展示 4–5 次,在同一款产品上同时跑,这是一个刻意的杠铃结构。极便宜的广域到达和密度高得多的定向投放在这里不是互斥策略,而是同一份计划里的两条线。

如果你在做创意产能 benchmark: 跨变现模型比较要小心。Voodoo 四款产品 263 条视频,跟一家解谜发行商 91 天为单款产品做 461 条比,看起来像投入不足。但 Voodoo 的产品靠广告库存而非内购变现,这从结构上就压死了买量花费的天花板。创意产能的 benchmark 只在同一变现模型内部才有意义。

如果你在跟 Voodoo 竞争: Paper.io 2 和 Hole.io 在媒体层面是不设防的,守它们的是品牌。你没法在竞价上压过它们,因为它们几乎没在竞价——你得在商店搜索和品类位次上超过它们。Castle Busters 则相反:正在激烈争夺、高换手率、还在找自己的格式。

一个可证伪的预测

预测: 到 2026-10-31,Paper.io 2 不会有任何一条首投于 2026-08-19 之后的投放记录超过 2,000,000 次曝光,且其"90 天内新素材贡献曝光占比"仍将低于 20%。

依据:过去四个月 Paper.io 2 的新批次产出逐级下降——4–6 月贡献 9.0%,7–8 月贡献 5.4%——而 2025 年 12 月和 2025 年 8–9 月两个批次仍占历史总量的 61.8%。数据里看不到任何计划重启的迹象,而 -27.74% 的下载跌幅也没给 Voodoo 明显的理由去启动一次。

如果在这个窗口内真有一条新的 Paper.io 2 素材突破两百万曝光,那说明 Voodoo 判断这个 IP 值得重新投钱——那会是一次真实的策略转变,而且大概率会先体现为"每次展示曝光"的跳升,而不是投放条数的增加。

无论结果如何,我们都会重新拉数并公布。

方法与数据说明

  • 数据来源: AdMapix 素材搜索与榜单接口,查询时间 2026-08-19,国家过滤 US,按曝光降序。
  • 样本口径。 素材集按关键词检索后,过滤到主 app 标识与目标产品一致的投放记录。Paper.io 2(99 条)、Hole.io(剔除后 142 条)、Mob Control(90 条)返回的是可检索全集;Castle Busters 在所用检索深度内返回 226 条。矩阵合计值应视为下界。
  • 剔除了一条记录。 Hole.io(app ID 1389111413)返回的曝光最高一行,2,193,435 次曝光,素材标题为"Lingokids - Play and Learn",文案以"#1 LEARNING APP FOR KIDS"开头。这是上游数据的错误归属,已从本文所有 Hole.io 数字中移除。除此之外没有做任何剔除。
  • 投放记录 vs 素材资产。 接口返回的是单条实测投放记录,各有自己的曝光、展示次数和日期区间。多条记录常共用同一条视频或试玩。Voodoo 的 557 条记录归结为 263 个不重复视频指纹与 61 个不重复试玩指纹。曝光按记录上报、不重复计数。
  • 发行商归属在榜单侧与素材侧均按 app ID 与发行商 ID 核对。Voodoo 出现在 262118821(iOS,"Voodoo")与 1731657538(Android,"VOODOO")之下。这些是 AdMapix 的发行商标识,不是 App Store 开发者 ID。
  • 停投日期有扫描滞后的注意事项。 每一款产品除拉取日外最常见的"最后观测日"都是拉取日前一天,这反映的是观测频率而非同步停投。文中标为"真实停投"的比例,已剔除最后观测日在拉取日两天以内的记录。
  • ⚠️ 曝光是 30 天窗口值,不是生命周期累计。 不显式传日期区间时,接口返回滚动 30 天窗口,本文实测确认为 2026-07-20 至 2026-08-19。本文每一个产品的曝光都取自这同一个窗口,这正是跨发行商对比无需归一化就成立的原因。换一个窗口会得到不同的值,窗口曝光绝不能除以战役天数
  • 与 Oakever Games 的跨发行商对比使用同一天、同一方法、同一国家过滤拉取的数据。两者用的是同一个 30 天窗口,因此该对比在相对量级上成立,不是花费对比,且两家发行商的变现模型不同。
  • 曝光、展示次数与下载量均为第三方估算,非发行商披露数据,也不是花费。
  • 商店页面:App Store 上的 Paper.io 2Hole.ioCastle BustersMob Control。公司信息见 Voodoo 官网
  • 覆盖范围仅限第三方监测可见的素材。

常见问题

Voodoo 在美国投了多少条广告? 四款美国在榜产品合计有 557 条可测投放记录,由 263 条不重复视频素材和 61 个不重复试玩素材构成,截至 2026-08-19 合计 129,381,048 次曝光。其中 Paper.io 2 一款就占 62.0%。

Voodoo 还在给 Paper.io 2 投广告吗? 几乎没有。Paper.io 2 有 99 条实测投放记录,其中 80.8% 在 2026-08-19 仍在投——但只有 30.3% 是近 90 天首投的,而这些只承载该产品历史曝光的 9.8%。它最大的广告上线于 2025-12-31,最老的从 2024-10-28 跑到现在。Voodoo 是在让验证过的老资产留在市场里,而不是在生产新的。

Voodoo 表现最好的单条素材是哪条? 一条 30 秒、带试玩尾卡的 Paper.io 2 视频,首投 2025-12-31,232 天累计 12,450,275 次曝光、238,412 次展示。它比矩阵里第二大的资产——Castle Busters 那条 60 秒、7,134,466 次曝光的头部素材——大 5.8 倍。

为什么 Paper.io 2 和 Hole.io 的曝光比其他在榜游戏少这么多? Voodoo 四款产品在 30 天窗口内合计 129,381,048 次曝光,而同一天测得的一款竞品解谜游戏是 1,786,574,888 次——是它的 7.2%——却带来了那款产品 88% 的月下载量。主要有两个原因:这两款是自然量可观的老牌 IP;而靠广告库存而非内购变现的超休闲产品,结构上支撑不了高买量花费。

Voodoo 的哪款产品在拿新素材? Castle Busters。它贡献了整个矩阵 263 条不重复视频素材里的 120 条,尽管只占 14.4% 的曝光;它 96.5% 的投放记录不到 90 天;光 2026 年 7 月一个批次就有 140 条新投放。它的平均在投寿命是 21.5 天,而 Paper.io 2 是 182.2 天。

Voodoo 用试玩广告吗? 四款产品都用,但都是小型共用组件集。Mob Control 挂载率最高,71.1%,由 12 个不重复试玩支撑;Castle Busters 用 8 个试玩素材支撑 62 条带试玩的投放。整个矩阵 61 个试玩构建服务 557 条投放。

Castle Busters 和 Castle Clashers 是同一款游戏吗? App Store 把 app ID 6746328263 列为 Castle Busters,它也以这个名字出现在美国下载榜上,月下载 434,022。但它素材队伍里最常见的素材标题是"Castle Clashers!"。只按商店名去素材库检索,只能拿到这支队伍的一部分。


想知道竞品是在守一款产品,还是在悄悄收割它? 批次级首投日期、单条曝光、投放密度、视频与试玩指纹、广告文案字符串,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、app ID 过滤。免费注册账号即可对你所在品类的任意发行商跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。

数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国市场,取数时间 2026-08-19。曝光、展示与下载数字均为用于对比分析的模型估算,非发行商披露数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。

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