Magic Tiles 3 2026 买量拆解:两个商店条目,两套完全不同的投放机器,以及一次「只有看上去一半大」的八月换血
对 Amanotes 旗下 Magic Tiles 3 美国市场买量的素材指纹级拆解。30 条投放记录在 30 天窗口内承载 197,841,786 次曝光,但去重后只有 17 个视频和 4 个试玩文件,并且分裂成两套毫无共同点的系统:iOS 侧 6 个视频最长跑了 443 天、单位投放位曝光 131;安卓侧 11 个视频加 4 个试玩、单位 2,685。八月初那次换血实际是退役 4 个资产、上线 3 个,而不是 8 换 5。

Amanotes 的 Magic Tiles 3 在美国跑的不是一支素材舰队,而是两支——而且它们几乎没有任何共同点。
iOS 条目下有 8 条投放记录,去重后只有 6 个视频文件。它们吃掉了这款游戏 89.8% 的投放位,单位投放位曝光 131,完全不带试玩,其中一条从 2025-06-02 跑到现在——443 天。这 6 个文件的交付速率区间只有 1.21 倍。
安卓条目下有 22 条投放记录,去重后是 11 个视频加 4 个试玩。它们只占 10.2% 的投放位,单位投放位曝光 2,685,平均在投 72 天,而且 22 行里有 11 行已经死了。它们的交付速率区间是 8.86 倍。
同一款游戏,同一个发行商,两套系统之间不共享任何资产、任何节奏、任何规格约定、任何退役政策。
然后,在 2026-08-05 到 2026-08-08 之间,Amanotes 停投了 8 行、上线了 5 行。但按文件而不是按行数,这次换血是「4 个资产出、3 个进」——而这个账户跑过的产出最高的东西、那个「2026-06-09 一天上线的 5 条素材」,去重后其实是两个视频文件。
这里的「一行」是什么,以及「曝光」是什么
在看下面任何一个计数之前,有两个定义必须先钉死,因为搞错任何一个都会得出自信满满的错误结论。这篇文章的上一个版本两个都踩了。
**一行是一条投放记录,不是一件制作物。**素材搜索返回的每一行是一条有自己独立曝光数、投放位数和日期区间的交付记录。多条记录经常共用同一个底层视频文件,区别只在于挂了哪个试玩、或者归属到哪个商店条目。对这 30 行核对素材指纹(videoFp 和 playHtmlFp)之后:
| 数量 | |
|---|---|
| 投放记录(行) | 30 |
| 不重复视频 | 17 |
| 不重复试玩 | 4 |
| 带试玩的行 | 9 |
| 纯试玩(无视频)的行 | 3 |
| 每视频摊到的记录数 | 1.8 |
**曝光是一个滚动 30 天的数值,不是生命周期累计。**本文每一个曝光数字覆盖的都是 2026-07-20 → 2026-08-19 这个窗口。这是实证过的,不是假设:用这两个日期显式查询,返回值与默认查询逐行完全相同;而把窗口拉到 90 天,同样这些行会返回大得多的数字。本文没有任何一个数字是生命周期累计值,「承载」「交付」这类措辞一律指该 30 天窗口内。
第二点有一个必须先说清楚的后果:本文不含任何日均速率数字。30 行里有 16 行没有完整暴露在测量窗口内——5 行在 2026-07-20 之后才进场,13 行在 2026-08-19 之前就停投了——而这 16 行占了窗口曝光的 59.6%。用任何分母去除窗口曝光,得到的数字都会把「投放强度」和「窗口暴露时长」混在一起,而在这支舰队里这两者分不开。所以本文只报曝光总量和投放位占比。
以下全部数据为 AdMapix 第三方估算,地区为美国,取数时间 2026-08-19。方法说明见文末。
摘要(TL;DR)
- **30 行,21 个文件。**可测舰队是 17 个不重复视频 + 4 个不重复试玩。每视频摊 1.8 条记录,这是一条常规生产线,不是排列组合机器。
- **两个条目就是两套媒介计划。**iOS(
1443446174)跑 6 个视频,单位投放位曝光中位数 131,离散度 1.21 倍,零试玩。安卓(com.youmusic.magictiles)跑 11 个视频加 4 个试玩,中位数 3,626,离散度 8.86 倍。两组之间没有任何重叠。 - **iOS 侧从来不变。**平均行龄 283 天。3 个资产已投放超过 340 天,最老的从 2025-06-02 开始。自 2026-04-15 起没有出现过任何新的 iOS 资产。
- **安卓侧是一个换血实验室。**平均行龄 72 天,22 行里退役了 11 行。两条 2026-08-07 上线的记录分别在 08-17 和 08-18 就死了——10 天和 11 天。
- 八月那次换血只有看上去的一半大。2026-08-05 到 08-07 停投了 8 行,但这 8 行只是4 个资产:3 个视频 + 1 个试玩。08-06 到 08-08 上线 5 行,去重后是3 个视频。
- **「2026-06-09 的五条素材」是两个视频文件。**5 行、68,812,620 次曝光(占全队 34.8%)、到 08-07 全部停投——去重后是一个 54 秒视频占 3 行、一个 30 秒视频占 2 行。
- **换掉的是画面,活下来的是文案。**被停投的六月批次跑两条文案,替补跑的是同样这两条,只是重新拍了画面。
Magic Tiles 3 在美国榜单上的位置
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 美国下载榜排名 | 137 |
| 当期下载量 | 640,575 |
| 上期下载量 | 984,669 |
| 绝对变化 | -344,094 |
| 环比变化 | -34.95% |
| 发行商 | Amanotes Pte. Ltd. |
iOS app ID(榜单 productId) | 1443446174 —— "Magic Tiles 3™: Piano Game"(developer ID 804106424) |
| 安卓包名 | com.youmusic.magictiles —— "Magic Tiles 3"(developer ID 1639401842) |
-34.95% 让它位列品类里跌幅最大的一批。美国前 250 名里的 46 款游戏中,它的百分比跌幅排第五,绝对跌幅排第八:
| 产品 | 当期下载 | 上期下载 | 绝对变化 | 环比 |
|---|---|---|---|---|
| EA SPORTS FC™ Football Mobile | 574,606 | 966,193 | -391,587 | -40.53% |
| Color by Number:Coloring Games | 469,514 | 786,779 | -317,265 | -40.32% |
| Amaze GO! | 668,165 | 1,069,714 | -401,549 | -37.54% |
| Tile Explorer - Triple Match | 430,959 | 686,029 | -255,070 | -37.18% |
| Magic Tiles 3™: Piano Game | 640,575 | 984,669 | -344,094 | -34.95% |
| Arrows – Puzzle Escape | 946,669 | 1,448,504 | -501,835 | -34.65% |
关于两个名字:下载榜上的标题是 Magic Tiles 3™: Piano Game,productId 为 1443446174,与 30 行中 8 行的 iOS appList[].id 一致。其余 22 行挂 com.youmusic.magictiles,发行商字符串是 AMANOTES PTE. LTD.(全大写),而榜单上写的是 Amanotes Pte. Ltd.。发行商名字只有大小写差异;app ID 和 developer ID 不同,是因为它们是两个商店条目。**本文所有关联都基于商店 ID,不基于名称。**素材自身在两侧携带的标题字符串是同一个:Magic Tiles 3™ - Piano Game。
全队最大的一行:视频 V2,窗口内 36,658,420 次曝光、282,756 个投放位——占这款游戏全部投放位的 56.1%——但单位投放位曝光只有 130。35 秒,iOS 条目,首投 2026-04-15。它是 iOS 侧最新的资产,且只出现在一条记录里。
两个条目,两套机器
iOS 1443446174 | 安卓 com.youmusic.magictiles | |
|---|---|---|
| 投放记录 | 8 | 22 |
| 不重复视频 | 6 | 11 |
| 不重复试玩 | 0 | 4 |
| 窗口曝光 | 59,268,498(30.0%) | 138,573,288(70.0%) |
| 投放位 | 452,400(89.8%) | 51,611(10.2%) |
| 单位投放位曝光(总量口径) | 131 | 2,685 |
| 单位投放位曝光(中位数) | 131 | 3,626 |
| 单位投放位曝光区间 | 129 – 156(1.21 倍) | 790 – 7,005(8.86 倍) |
| 平均行龄 | 283 天 | 72 天 |
| 最老资产 | 443 天(2025-06-02) | 178 天(2026-02-22) |
| 最新资产首投 | 2026-04-15 | 2026-08-08 |
| 仍在投 | 6 / 8 | 11 / 22 |
| 资产级时长 | 23、27、30、30、35、35 秒 | 24 到 54 秒,外加 3 行纯试玩 |
| 带广告文案的行 | 0 / 8 | 21 / 22 |
这张表值得看两遍。几乎每一行都是对比,好几行是彻底的对立。
**6 个 iOS 视频没有一个带试玩,账户里 4 个试玩文件全部在安卓。**iOS 行没有一条记录了广告文案,安卓 22 行里有 21 行有。iOS 侧最新的资产首投于 2026-04-15——距离本次取数四个月——而安卓在 2026-08-08 还上了新的。
这不是同一套策略的两种变体,这是两套策略——很可能是两拨人——针对同一款游戏在跑。
**对任何分析这款产品的人来说最重要的后果是:**全队口径的单位投放位曝光是 393。这个数字既不描述 iOS 侧,也不描述安卓侧。它是拿一组的分子除以另一组的分母得出的产物——而如果你不先按商店条目拆开就给 Magic Tiles 3 画像,你拿到的就是它。
全队明细(带指纹标注)
V1–V17 标注 17 个不重复视频,P1–P4 标注 4 个不重复试玩,均按其所在行的窗口曝光总和排序。
| # | 曝光 | 投放位 | 单位曝光 | 首投 | 末次 | 时长 | 视频 | 试玩 | 条目 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 36,658,420 | 282,756 | 130 | 2026-04-15 | 在投 | 35 秒 | V2 | — | iOS |
| 2 | 19,538,193 | 4,585 | 4,261 | 2026-06-09 | 2026-08-07 | 30 秒 | V3 | — | 安卓 |
| 3 | 14,546,030 | 11,242 | 1,294 | 2026-08-07 | 在投 | 54 秒 | V4 | — | 安卓 |
| 4 | 14,357,644 | 2,756 | 5,210 | 2026-06-09 | 2026-08-07 | 54 秒 | V1 | — | 安卓 |
| 5 | 13,001,835 | 3,265 | 3,982 | 2026-06-09 | 2026-08-07 | 54 秒 | V1 | — | 安卓 |
| 6 | 12,578,062 | 2,689 | 4,678 | 2026-06-09 | 2026-08-07 | 54 秒 | V1 | — | 安卓 |
| 7 | 10,013,534 | 3,993 | 2,508 | 2026-05-10 | 在投 | 35 秒 | V5 | — | 安卓 |
| 8 | 9,336,886 | 2,082 | 4,485 | 2026-06-09 | 2026-08-06 | 30 秒 | V3 | — | 安卓 |
| 9 | 7,569,256 | 58,620 | 129 | 2025-10-05 | 2026-08-17 | 27 秒 | V6 | — | iOS |
| 10 | 5,605,149 | 1,208 | 4,640 | 2026-05-23 | 2026-08-05 | — | 无 | P1 | 安卓 |
| 11 | 4,449,393 | 862 | 5,162 | 2026-02-22 | 在投 | 30 秒 | V11 | — | 安卓 |
| 12 | 4,361,996 | 856 | 5,096 | 2026-05-09 | 在投 | 24 秒 | V7 | P1 | 安卓 |
| 13 | 3,967,316 | 29,600 | 134 | 2025-06-25 | 在投 | 23 秒 | V9 | — | iOS |
| 14 | 3,614,568 | 631 | 5,728 | 2026-05-24 | 2026-08-05 | 45 秒 | V8 | P3 | 安卓 |
| 15 | 3,553,227 | 3,937 | 903 | 2026-08-06 | 在投 | 45 秒 | V12 | P2 | 安卓 |
| 16 | 3,488,222 | 1,448 | 2,409 | 2026-05-10 | 在投 | 24 秒 | V7 | P2 | 安卓 |
| 17 | 2,913,951 | 416 | 7,005 | 2026-04-10 | 2026-08-17 | 28 秒 | V13 | — | 安卓 |
| 18 | 2,842,857 | 2,190 | 1,298 | 2026-08-08 | 在投 | 30 秒 | V10 | — | 安卓 |
| 19 | 2,596,278 | 19,230 | 135 | 2026-03-24 | 在投 | 35 秒 | V14 | — | iOS |
| 20 | 2,580,662 | 19,717 | 131 | 2025-09-05 | 在投 | 30 秒 | V15 | — | iOS |
| 21 | 2,482,402 | 563 | 4,409 | 2026-05-12 | 2026-08-05 | 45 秒 | V8 | — | 安卓 |
| 22 | 2,334,925 | 714 | 3,270 | 2026-05-15 | 在投 | — | 无 | P3 | 安卓 |
| 23 | 2,261,117 | 1,680 | 1,346 | 2026-08-07 | 2026-08-17 | 30 秒 | V10 | — | 安卓 |
| 24 | 2,242,266 | 14,395 | 156 | 2026-03-26 | 在投 | 30 秒 | V16 | — | iOS |
| 25 | 2,141,101 | 1,443 | 1,484 | 2026-05-10 | 在投 | 35 秒 | V5 | P4 | 安卓 |
| 26 | 1,892,114 | 2,394 | 790 | 2026-08-07 | 2026-08-18 | 54 秒 | V4 | — | 安卓 |
| 27 | 1,829,284 | 1,373 | 1,332 | 2026-05-22 | 在投 | 45 秒 | V17 | P3 | 安卓 |
| 28 | 1,828,806 | 13,898 | 132 | 2025-06-02 | 在投 | 23 秒 | V9 | — | iOS |
| 29 | 1,825,494 | 14,184 | 129 | 2025-10-02 | 2026-08-17 | 27 秒 | V6 | — | iOS |
| 30 | 1,430,798 | 1,284 | 1,114 | 2026-05-08 | 在投 | — | 无 | P2 | 安卓 |
| 合计 | 197,841,786 | 504,011 | 393 | — | — | — | 17 个视频 | 4 个试玩 | — |
要看的是「视频」那一列,不是行号。V1 占 3 行,V3、V4、V5、V6、V7、V8、V9、V10 各占 2 行——17 个视频里有 9 个出现不止一次,8 个只出现一次。
复用是真实的,但很浅:每视频 1.8 条记录。作为对照,同日取数的 Grand Games 拆解里,Block Out! 用 4 个视频文件跑出了每视频 7.5 条记录。Amanotes 跑的不是排列组合机器,而是一条偶尔会把同一个文件投两次的常规生产线。
视频 V9 —— 23 秒,首投 2025-06-25,420 天后仍在投,单位投放位曝光 134。它出现在两条记录里。iOS 侧现在有 3 个资产超过 340 天。
iOS 机器:6 个视频、443 天、一个 1.21 倍的区间
| 视频 | 时长 | 行数 | 窗口曝光 | 单位曝光 | 首投 | 末次 | 天数 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| V2 | 35 秒 | 1 | 36,658,420 | 130 | 2026-04-15 | 在投 | 126 |
| V6 | 27 秒 | 2 | 9,394,750 | 129 | 2025-10-02 | 2026-08-17 | 319 |
| V9 | 23 秒 | 2 | 5,796,122 | 133 | 2025-06-02 | 在投 | 443 |
| V14 | 35 秒 | 1 | 2,596,278 | 135 | 2026-03-24 | 在投 | 148 |
| V15 | 30 秒 | 1 | 2,580,662 | 131 | 2025-09-05 | 在投 | 348 |
| V16 | 30 秒 | 1 | 2,242,266 | 156 | 2026-03-26 | 在投 | 146 |
| 合计 | — | 8 | 59,268,498 | 131 | — | — | 平均 283 |
每一个单位投放位曝光值都落在 129 到 156 之间——**在总量相差 20 倍、年龄相差 317 天的 6 个视频上,只有 1.21 倍的离散度。**作为参照,这个系列此前量到最紧的舰队是 1.07 倍。这属于同一档。
这么紧的区间意味着投放在版位层面完全没有差异化。每个 iOS 资产都以相同密度被喂进同一类库存。唯一变化的只是各自赢到多少投放位:V2 拿到 282,756 个,443 天的老兵拿到 13,898 个。
**本文上一个版本的一个「发现」在指纹去重后不成立。**那一版说 iOS 侧「只用四种时长,且是完美的成对分布——23、27、30、35 秒各两条」,并把这种对称读成固定生产规格的证据。**那个对称是按行计数造成的假象。**在资产层面,6 个视频的时长是 23、27、30、30、35、35 秒——23 秒和 27 秒的文件各自只是出现了两次。确实有两个 30 秒和两个 35 秒的文件,但 23 秒和 27 秒各只有一个文件。这个分布很普通,建立在它上面的推论是错的。
**8 行 iOS 记录里有 2 行死于 2026-08-17。**它们是同一个视频 V6 的两条记录,该视频已跑 319 天。在一个一年多没退役过任何东西的条目上,取数前两天有一个视频消失,是 iOS 侧动起来的第一个迹象。
视频 V6 —— 27 秒,iOS 侧第二大资产,两条记录合计 9,394,750 次窗口曝光,首投 2025-10-02,2026-08-17 在跑满 319 天后停投。这是整份数据里唯一一次 iOS 退役。
安卓机器:11 个视频、4 个试玩,和一个换血周期
22 行记录、11 个视频、4 个试玩,11 行已退役,平均行龄 72 天,交付速率从 790 到 7,005。这一侧没有任何一点像另一侧。
按批次看最清楚,且必须按文件而不是按行数看:
| 批次 | 行数 | 不重复资产 | 窗口曝光 | 占比 | 仍在投(行) |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 年(全 iOS) | 5 | 4 个视频 | 17,771,474 | 9.0% | 3 |
| 2026-02-22(安卓) | 1 | 1 个视频 | 4,449,393 | 2.2% | 1 |
| 2026-03(iOS) | 2 | 2 个视频 | 4,838,544 | 2.4% | 2 |
| 2026-04(1 iOS + 1 安卓) | 2 | 2 个视频 | 39,572,371 | 20.0% | 1 |
| 2026-05(安卓) | 10 | 5 视频 + 4 试玩 | 37,342,215 | 18.9% | 7 |
| 2026-06-09(安卓) | 5 | 2 个视频 | 68,812,620 | 34.8% | 0 |
| 2026-08-06~08(安卓) | 5 | 3 个视频 | 25,095,345 | 12.7% | 3 |
2026-06-09 批次是这个账户跑过的产出最高的东西——5 行贡献了 34.8% 的窗口曝光。但按文件数它只是两个视频:一个 54 秒文件占 3 行,一个 30 秒文件占 2 行。现在每一行都死了。
2026-05 批次是安卓侧存活素材的量级支柱:10 行去重后是 5 个视频加账户全部 4 个试玩,7 行仍在投。
还要注意的是,2026-02-22 之前安卓侧根本没有实质存在。这份数据里所有 2025 年的行都在 iOS。Amanotes 看起来是在 2026 年 2 月开了一条独立的安卓投放线,从五月起放量——同时 iOS 那边一动不动。
视频 V5 —— 35 秒,首投 2026-05-10,出现在两条记录里合计 12,154,635 次窗口曝光,其中一条挂了试玩 P4。五月安卓批次里存活下来的最大资产。
八月换血:出 4 个资产,进 3 个
这是定义了该账户当前状态的事件,而它比行数看起来要小得多。
2026-08-05 至 08-07 停投 —— 8 行,但只是 4 个资产:
| 资产 | 类型 | 行数 | 窗口曝光 | 停投日 | 文案 |
|---|---|---|---|---|---|
| V1 | 54 秒视频 | 3 | 39,937,541 | 2026-08-07 | "Top 1 mobile music game" ×2、"Many viral hits…" ×1 |
| V3 | 30 秒视频 | 2 | 28,875,079 | 2026-08-06、08-07 | "Many viral hits…"、"Top 1 mobile music game" |
| V8 | 45 秒视频 | 2 | 6,096,970 | 2026-08-05 | "Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" |
| P1 | 试玩 | 1 | 5,605,149 | 2026-08-05 | "Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" |
| 合计 | — | 8 | 80,514,739(40.7%) | — | — |
2026-08-06 至 08-08 上线 —— 5 行,3 个视频:
| 资产 | 类型 | 行数 | 窗口曝光 | 状态 | 文案 |
|---|---|---|---|---|---|
| V4 | 54 秒视频 | 2 | 16,438,144 | 1 行在投、1 行 08-18 停 | "Top 1 mobile music game" |
| V10 | 30 秒视频 | 2 | 5,103,974 | 1 行在投、1 行 08-17 停 | "Top 1 mobile music game"、"Many viral hits…" |
| V12 | 45 秒视频 | 1 | 3,553,227 | 在投 | "Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" |
| 合计 | — | 5 | 25,095,345(12.7%) | 3 行在投 | — |
所以对这次事件的诚实描述是:**Amanotes 退役了 3 个视频和 1 个试玩,换上了 3 个视频。那个试玩没有被替代。**出去 40.7% 的窗口曝光,回来 12.7%——不过替补只在窗口里待了 12–14 天,所以这个差距不是同口径比较,要等下一个完整窗口才能比。
而且3 个新视频里有 2 个立刻各掉了一行——V10 的第二条记录在 2026-08-17 死掉,只活了 10 天;V4 的第二条 08-18 死掉,活了 11 天。在安卓条目上,Amanotes 大约给一条记录十天时间自证。在 iOS 条目上,资产跑一年多都没人复核。同一款游戏,同一个发行商,同一个月。
视频 V4 —— 54 秒,首投 2026-08-07,替补批次里最大的资产,两条记录合计 16,438,144 次窗口曝光。它跑的是 "Top 1 mobile music game" 文案,和前一天被停投的两条记录是同一个信息。它的第二条记录在 2026-08-18 就已经死了。
视频 V1 —— 54 秒,账户里最大的单个资产,窗口曝光 39,937,541 次。它从 2026-06-09 起跑在三条记录里,三条全部于 2026-08-07 停投。看上去像「三条素材一起退役」,其实是一个文件被关掉了。
文案实验室:五条信息,其中一条从未有过续作
Magic Tiles 3 是这个拆解系列里唯一一个大多数行都记录了广告文案的舰队,因此可以做真正的信息层分析。
30 行里有 21 行带文案——全部在安卓条目下。共出现五条不同的信息。
| 广告文案 | 行数 | 不重复资产 | 窗口曝光 | 占比 | 单位曝光 | 首次使用 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (无记录) | 9 | 7 | 62,182,449 | 31.4% | 138 | 2025-06-02 |
| "Top 1 mobile music game" | 6 | 4 | 55,977,366 | 28.3% | 2,361 | 2026-06-09 |
| "Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" | 11 | 8 | 40,855,206 | 20.7% | 2,371 | 2026-05-08 |
| "Many viral hits: No Batidão, Trillium Hardtekk, 67, Montagem Miau,…" | 3 | 3 | 34,377,372 | 17.4% | 3,839 | 2026-06-09 |
| "Your turn! #MagicTiles3 #RushE #challenge #musicgame #rhythmgame #gaming" | 1 | 1 | 4,449,393 | 2.2% | 5,162 | 2026-02-22 |
其中两条字符串在数据源里就是截断的——"Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" 在词中间断掉,"Many viral hits" 那条结尾的省略号也是记录里就带的。这里按采集原样复现。文案是广告主的宣称:"Top 1 mobile music game" 在此仅作为广告文本引用,不作为排名事实。
四条书面信息在策略上的区分很值得点名:
**"Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Game" 是品类主张。**它点出产品和品类。11 行、8 个资产,8 行还在跑。它是主力:宽泛、安全,显然好到值得留着。
**"Top 1 mobile music game" 是排名主张。**6 行但只有 4 个资产,承载 28.3% 的窗口曝光。它随六月批次登场,又被原封不动带进八月批次。这是 Amanotes 想要规模时会拿出来的信息。
"Many viral hits: No Batidão, Trillium Hardtekk, 67, Montagem Miau,…" 是内容主张——也是整个账户里最有意思的一条。它不描述游戏,而是列出游戏里有哪些歌。3 行、3 个独立资产,单位投放位曝光 3,839,是所有多资产信息组里最高的,比 "Top 1" 那条高 63%。三行现在全死了。
**"Your turn! #MagicTiles3 #RushE #challenge #musicgame #rhythmgame #gaming" 是 UGC 格式的文案。**1 行、1 个资产,首投 2026-02-22——是安卓条目上最老的资产——单位投放位曝光 5,162,是全队所有带文案的行里最高的。它已经在投 178 天,从未在任何其他记录里被复用过。
最后这一条是数据里最可操作的观察。**一个 hashtag 风格的资产,Amanotes 在安卓上的第一个视频,拥有全队最好的交付密度,却活了六个月都没有任何后续。**要么它触达的是 Amanotes 没法放量的版位类型,要么这个格式测了一次就被忘了。
视频 V11 —— 账户里密度最高的一行:仅用 862 个投放位换来 4,449,393 次窗口曝光,单位 5,162。首投 2026-02-22,跑的是 "Your turn! #MagicTiles3 #RushE #challenge #musicgame #rhythmgame #gaming",178 天后仍在投,且从未在其他任何记录里出现过。
素材会死,信息活了下来
把六月批次和八月批次按文案对齐,这次换血就从「策略转变」变成了可读的「疲劳刷新」。
| 广告文案 | 2026-06-09 批次(全部已停投) | 2026-08 批次(替补) |
|---|---|---|
| "Top 1 mobile music game" | 3 行 / 2 个资产 | 3 行 / 2 个资产 |
| "Many viral hits: No Batidão…" | 2 行 / 2 个资产 | 1 行 / 1 个资产 |
| "Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…" | 0 | 1 行 / 1 个资产 |
Amanotes 退役了两个视频文件,换上三个,携带的信息和比例基本相同。排名主张与内容主张之比从 3:2 变成 3:1,另外补了一条品类主张。
**这是素材疲劳管理,不是重新定位。**团队的读数看起来是:六月的画面不灵了,而不是那些信息不灵了。新视频,老台词。
它也说明了 Amanotes 在安卓侧的运作方式:**迭代的单位是资产,策略的单位是文案。**文案能跨批次存活好几个月,单条记录短的只有十天。
视频 V10 —— 30 秒,出现在 2026-08-07 和 08-08 首投的两条记录里。它跑的是 "Top 1 mobile music game",这已经是这条文案的第四个不同资产。两条记录中的一条在 2026-08-17 就死了,只活了 10 天。
时长:两套规则手册,按资产层面看
| 条目 | 资产级时长 | 不重复视频 |
|---|---|---|
iOS 1443446174 | 23、27、30、30、35、35 秒 | 6 |
安卓 com.youmusic.magictiles | 24、28、30、30、35、45、45、54、54 秒,外加 3 行纯试玩 | 11 |
iOS 侧没有任何超过 35 秒的东西,一共 6 个文件,而且自 2026-04-15 起没有新增。安卓侧跨 24 到 54 秒共 11 个文件外加 3 行纯试玩,最新的一个是 2026-08-08 上的。
54 秒这个规格值得单拎出来:账户里两个 54 秒视频全部在安卓,而且都是批次级的主力资产——V1(六月批次,3 行,现已退役)和 V4(八月批次,2 行)。这是 Amanotes 冲量时会拿出来的规格,也是唯一从未出现在 iOS 上的长度。
试玩:4 个文件,全在同一个条目上
9 行带试玩,去重后是 4 个不重复试玩文件。**这 4 个全部在安卓条目下,iOS 一个都没有。**另有 3 行是完全没有视频的纯试玩。
| 试玩 | 行数 | 窗口曝光 | 占比 | 纯试玩行 | 首投 |
|---|---|---|---|---|---|
| P1 | 2 | 9,967,145 | 5.0% | 1 | 2026-05-09 |
| P2 | 3 | 8,472,247 | 4.3% | 1 | 2026-05-08 |
| P3 | 3 | 7,778,777 | 3.9% | 1 | 2026-05-15 |
| P4 | 1 | 2,141,101 | 1.1% | 0 | 2026-05-10 |
4 个文件的首投日期全部落在 2026-05-08 到 2026-05-15 之间——**一次为期八天的试玩生产爆发,此后再没重复过。**而当 P1 的纯试玩记录在 2026-08-05 那次清扫中被停投时,没有任何新试玩顶上。
和同日取数的其他几支美国舰队相比,按文件数:
| 发行商 | 不重复试玩 | 说明 |
|---|---|---|
| Block Out!(Grand Games) | 18 | 把试玩当作生产单位 |
| Vita Mahjong(Vita Studio) | 8 | 广泛挂在视频舰队上 |
| Magic Tiles 3(Amanotes) | 4 | 4 个全在安卓、iOS 零;全部在五月的一周内造出 |
| Gossip Harbor(Microfun) | 1 | 全队共用一个试玩 |
对一款音游来说,iOS 侧完全没有试玩是一个真实的策略选择,不是疏忽。Magic Tiles 3 的核心循环——跟着音乐点击下落的琴键——几乎是最理想的试玩素材。Amanotes 显然知道这一点,因为它为安卓造了四个。它只是完全不在 iOS 条目上跑它们。
试玩 P1 —— 账户仅有的 4 个试玩文件之一,四个全部造于 2026-05-08 到 05-15 之间。它的独立投放记录承载 5,605,149 次窗口曝光、单位 4,640,2026-08-05 停投后没有任何替代品。
试玩 P2 —— 出现在三条记录里(含一条纯试玩),窗口曝光 8,472,247 次。它挂在了八月最新的视频 V12 上,是唯一活进替补批次的试玩。
从广告账户内部看,-34.95% 是什么样子
下载量从 984,669 跌到 640,575,少了 344,094。以下是素材数据能说和不能说的部分。
**它支持的结论:**这个账户没有闲着。Amanotes 在八月初四天内退役 4 个资产、上线 3 个。一个眼看着产品下滑却什么都不做的团队,不会在那段时间里动掉 40.7% 的窗口曝光基本盘。
它不支持的结论:任何方向的因果主张。退役潮始于 2026-08-05,处在 -34.95% 所描述的榜单周期的后段或之后。这次换血至少同样可能是对下滑的回应,而不是原因,素材数据没法区分。
「双机器」结构额外提供的,是一个真实的假设。iOS 条目吃掉全队 89.8% 的投放位,而它一年多没有实质变化:6 个视频、没有试玩、没有文案、交付均匀,且自 2026-04-15 起没有新资产。而跌了 34.95% 的那一行榜单,描述的正是 iOS 条目(productId 1443446174)。与此同时,所有的实验、所有的文案测试、全部 4 个试玩和所有的换血都发生在安卓。
**如果生意下滑的那一侧,恰好是没人在迭代的那一侧,这件事值得直说。**2026-08-17 视频 V6 从 iOS 条目退役——是这份数据里 iOS 侧的第一次动静——可能是回应的开始。
该盯的数字是 iOS 条目上会不会出现任何一个新资产。这个账户里所有 2025 年的行都在 iOS,而 2026-04-15 之后上线的每一个资产都在安卓。如果 Amanotes 在九月发了一个新的 iOS 视频,说明 iOS 投放被重新打开了。如果没有,那台 6 个视频的 iOS 机器就是在被跑到耗尽为止。
哪些做法可以搬到你自己的买量上
如果你按素材数量给竞品做基准:别再数行数了。这里的 30 行是 21 个文件,而账户里最重要的两个事件——一个「五条素材的批次」和一次「八条素材的退役」——分别只是两个视频和四个资产。先做指纹去重再计数,并把投放记录数、视频数、试玩数当作三个独立的数字来报。
**如果你负责投放:**可迁移的核心是「文案 vs 资产」的分离。Amanotes 把信息当作耐用品、把画面当作消耗品——"Top 1 mobile music game" 已经跨两个批次、三个月、承载了 4 个不同资产,而单条记录短的只有十天。这种分离让你可以在不重新讨论定位的前提下刷新素材,也让疲劳变得可诊断:如果一条信息在连续三个资产上都不灵了,问题出在信息本身。
**如果你负责竞品情报:**这里的全队均值是主动误导的。Magic Tiles 3 全队 393 的单位投放位曝光,既不描述 iOS 组(131),也不描述安卓组(2,685)。算任何东西之前先按商店 ID 拆开,并检查试玩有无、文案有无、时长上限是否跨条目不同。在这个账户里,这三项全都不同。
**如果你负责素材生产:**这支舰队里密度最高的,是二月那个 hashtag 风格的孤品,单位投放位曝光 5,162,而且从未被复用。去你自己的账户里排查这类资产——测过一次、效率很高、然后再没跟进的一次性素材。它们是最便宜的实验,因为已经有人替你跑过了。
**如果你在和 Amanotes 对打:**可利用的结构是 iOS 条目的惯性。6 个视频、平均行龄 283 天、没有超过 35 秒的、没有试玩、没有文案、1.21 倍的交付区间纹丝不动,而且四个月没有新资产。
视频 V9 较老的那条记录 —— 首投 2025-06-02,443 天后仍在投,窗口曝光 1,828,806 次、单位 132。账户里最老的资产,而它所在的条目自四月起没有任何新增。
一个可证伪的预测
**预测:**到 2026-11-30,三个八月安卓视频里至少还会有一个失去全部记录,且 iOS 条目(1443446174)上不会出现任何新视频。
前半部分的依据:三个里已经有两个在上线 11 天内各掉了一行,而安卓条目至今已退役 22 行中的 11 行。三个月后八月批次少掉三分之一是保守估计。
后半部分的依据:整份数据里最新的 iOS 资产首投于 2026-04-15,此后上线的 20 行全部是安卓。四个月零 iOS 产能是一个既定模式,不是空档。
有意思的失败模式是出现一个新的 iOS 视频。那意味着 Amanotes 重新打开了承载这款游戏 89.8% 投放位、以及 100% 上榜下载量的那一侧投放——那会是比安卓侧任何动静都大得多的信号。
这份拆解怎么复现
- **计数之前先做指纹去重。**在报告素材数量、时长分布或上线节奏之前,先按
videoFp和playHtmlFp给行分组。在这个账户上,行级计数把两个视频变成了「五条素材」、把四个资产变成了「八次退役」,还造出了一个并不存在的时长对称。 - **算任何速率之前先确定曝光窗口。**用显式
start_date/end_date查同一批行,和默认查询对比。这里默认值与2026-07-20 → 2026-08-19完全相同,说明这些数字是滚动 30 天求和,不是生命周期累计。 - 报任何日均之前先逐行检查窗口暴露。这 30 行里有 16 行只是部分落在窗口内——5 行进场晚、13 行停投早——而这 16 行占了 59.6% 的曝光。当这个比例很高时,日均衡量的是暴露时长而不是投放强度,正确做法是删掉这个指标而不是给它加注脚。
- **算任何总量指标之前先按商店 ID 拆开。**这个账户全队 393 的单位投放位曝光不描述任何真实存在的东西。
- **对比条目时看结构属性,不只看量。**试玩有无、文案有无、时长上限、平均年龄和退役率在这里全部背离。当四五项结构属性跨条目都不同时,你面对的就是两套运作。
- **提取
describe字段分组,并统计每条文案对应几个资产。**按文案分组之后才发现八月批次以近乎相同的比例复现了六月批次的信息——这把「换血」从策略转变重新定义成了疲劳刷新。 - **把退役日期和上线日期在资产层面交叉列表。**四天内 8 次行退役 + 5 次行上线,是一个涉及 7 个文件的协调事件,不是 13 个。
方法与数据说明
- **数据源:**AdMapix 素材搜索与榜单 API,取数时间 2026-08-19,国家筛选
US,按曝光降序,采样 30 行。 - 测量窗口(重要):该 API 返回的
impression字段是滚动 30 天数值,不是生命周期累计。本文所有曝光数字覆盖 2026-07-20 → 2026-08-19。这是实证而非假设:用这两个日期显式查询返回值与默认查询逐行完全相同,而 90 天窗口对同样这些行返回大得多的数值。全文「承载」「交付」等措辞均指该窗口内。 - **本文不报告任何日均速率。**30 行里有 16 行只是部分暴露在窗口内——5 行首投晚于 2026-07-20,13 行末次早于 2026-08-19——这 16 行占窗口曝光的 59.6%。任何「曝光÷天数」都会把投放强度和窗口暴露混在一起,所以该指标被删除而不是加注脚。本文的上一个版本报告了按资产全龄期计算的日均速率,那些数字是错的,已全部移除。
- **「投放记录」指一行交付数据,有自己的曝光数、投放位数和日期区间,不等于一件独立制作物。「不重复视频」和「不重复试玩」**是
videoFp与playHtmlFp唯一值的计数。曝光按行报告且不重复计算,因此把行折叠回资产不影响任何曝光合计;受影响的是资产数量、时长分布和生产节奏,这些全文按资产层面报告。 - **实体核对:**下载榜行的
productId为1443446174、发行商Amanotes Pte. Ltd.、developerId804106424,与 30 行中 8 行的 iOSappList[].id一致。其余 22 行挂com.youmusic.magictiles,发行商字符串AMANOTES PTE. LTD.,developerId1639401842。两个发行商字符串仅有大小写差异。两者视为同一款产品,全文分开报告。本文没有任何数字是靠 App 名称关联得到的。 - **「天数」**为首次观测时间戳到取数日(在投行)或到最后观测日期(已停投行)的跨度。17 行的最后观测日期等于取数日,视为在投。
- 广告文案逐字取自
describe字段,其中两条在数据源里就是截断的,按原样复现。文案是广告主的宣称,不是经过核实的事实。 - **「投放位」(
showCnt)**统计的是素材被记录到的出现次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。单位投放位曝光是分布形状指标,不是频次指标。 - 曝光为第三方估算值,不是媒体方上报数据,也不是花费,不应换算成金额。
- 下载量为美国地区当期估算值。-34.95% 是相对上一期 984,669 的环比变化,不是用户流失、收入或活跃度指标,且其统计周期与 30 天曝光窗口并不对齐。
- 对比数据(Block Out!、Vita Mahjong、Gossip Harbor)为同日、同指纹方法拉取。
- 本产品商店信息见 App Store 页面,发行商信息见 amanotes.com。
- 覆盖范围仅限于可通过第三方广告监测观察到的素材。
常见问题
Magic Tiles 3 在美国投了多少条广告?
截至 2026-08-19 共 30 条可观测投放记录,在 30 天窗口内承载 197,841,786 次曝光、504,011 个投放位,其中 17 行仍在投。这 30 行去重后只有17 个不重复视频文件和 4 个不重复试玩——iOS 条目(1443446174)8 行 6 个视频,安卓包(com.youmusic.magictiles)22 行 15 个文件。
为什么 Magic Tiles 3 的 iOS 和安卓投放差别这么大? iOS 条目跑 6 个视频,单位投放位曝光 131,区间 1.21 倍,平均行龄 283 天,没有试玩也没有文案,且自 2026-04-15 起没有新增。安卓条目跑 11 个视频加 4 个试玩,单位 2,685,区间 8.86 倍,平均行龄 72 天,22 行里 21 行有文案。两者不共享任何规格约定、节奏或退役政策——实质上是针对同一款游戏的两套媒介计划。
Magic Tiles 3 表现最好的素材是哪个? 按量级,是一个首投于 2026-04-15 的 35 秒 iOS 视频,窗口曝光 36,658,420 次、282,756 个投放位——占窗口曝光 18.5%、投放位 56.1%。按交付密度,是一个首投于 2026-02-22、跑 hashtag 风格 UGC 文案的安卓视频,单位投放位曝光 5,162,是全队最高,且从未在其他任何记录里被复用。
2026 年 8 月 Magic Tiles 3 的广告发生了什么? 2026-08-05 到 08-07 之间 Amanotes 停投了 8 行、承载 80,514,739 次窗口曝光(占全队 40.7%)——但这 8 行只是4 个资产:3 个视频加 1 个试玩。08-06 到 08-08 上线 5 行,去重后是3 个视频。三个替补里有两个在 11 天内各掉了一行。
Magic Tiles 3 用的是什么广告文案? 共出现四条书面文案,全部在安卓条目下:"Magic Tiles 3 – The Ultimate Piano Gam…"(11 行 8 个资产,占窗口曝光 20.7%)、"Top 1 mobile music game"(6 行 4 个资产,28.3%)、"Many viral hits: No Batidão, Trillium Hardtekk, 67, Montagem Miau,…"(3 行 3 个资产,17.4%,是多资产信息组里密度最高的,单位 3,839),以及一条只用在单个资产上的 hashtag 风格 UGC 文案。八月替补批次以近乎相同的比例复现了六月批次的信息。
Magic Tiles 3 的下载量为什么跌了 34.95%? 美国下载量从 984,669 跌到 640,575,减少 344,094——在美国前 250 名的 46 款上榜游戏里百分比跌幅排第五。素材数据无法确立原因。它能说明的是:那一行榜单描述的是 iOS 条目,而 iOS 条目吃掉全队 89.8% 的投放位、自 2026-04-15 起没有收到任何新资产,与此同时所有实验都发生在安卓侧。
Magic Tiles 3 的广告有多长? 两个条目遵循不同规则。按文件而不是按行数看,iOS 跑 6 个视频,时长为 23、27、30、30、35、35 秒——没有超过 35 秒的。安卓跑 11 个视频,跨 24 到 54 秒,外加 3 行纯试玩。账户里两个 54 秒视频全部在安卓,且都是批次级的冲量资产。
**想确认竞品那三十条素材是不是真的三十条素材?**素材指纹、逐行曝光、投放位数量、商店条目 ID、广告文案文本、试玩附着与首投/末次日期,全部在 AdMapix 里可查,支持按国家、发行商、商店 ID 筛选。免费注册即可把你所在品类的任意产品按条目、按资产拆开看,或查看方案获取完整历史数据。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国地区,取数时间 2026-08-19。曝光数字为 2026-07-20 → 2026-08-19 窗口的滚动 30 天求和,是用于横向比较的建模估算值,非媒体方上报数据。广告文案逐字复现自素材记录,代表广告主的宣称。随着新记录进入轮换,数字会发生变化。 </content>
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