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Century Games 2026 买量矩阵拆解:同一家发行商,三款产品,试玩与视频的胜负在它们之间反转
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Century Games 2026 买量矩阵拆解:同一家发行商,三款产品,试玩与视频的胜负在它们之间反转

对 Century Games Pte. Ltd. 旗下 Whiteout Survival、ملوك البقاء、Tasty Travels: Merge Game 三款美国在榜产品的发行商级拆解。45 条投放记录在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 3,165,064,079 次曝光。核心发现是这家发行商没有统一打法:试玩与视频的胜负在它自己的三款产品之间**反转**,而组合平均值哪一款都描述不了。

2026年8月28日 · 51 min read
Royal Smash! 2026 买量拆解:Cypher Games 用 47 天从零搭出 10.6 亿曝光的素材舰队
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Royal Smash! 2026 买量拆解:Cypher Games 用 47 天从零搭出 10.6 亿曝光的素材舰队

对 Cypher Games 旗下 Royal Smash! - Physics Puzzle 美国市场买量的素材级拆解。30 条投放记录合计 1,063,337,540 次曝光,没有一条在 2026-07-03 之前出现过,13 条在同一天上线。但这 30 条按素材指纹去重后只剩 12 条视频和 9 个试玩——一条 30 秒视频出现在 5 条记录里。下载环比 +260.93%,安卓条目吃掉 53.8% 投放位只贡献 11.7% 曝光。

2026年8月27日 · 57 min read
Magic Tiles 3 2026 买量拆解:两个商店条目,两套完全不同的投放机器,以及一次「只有看上去一半大」的八月换血
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Magic Tiles 3 2026 买量拆解:两个商店条目,两套完全不同的投放机器,以及一次「只有看上去一半大」的八月换血

对 Amanotes 旗下 Magic Tiles 3 美国市场买量的素材指纹级拆解。30 条投放记录在 30 天窗口内承载 197,841,786 次曝光,但去重后只有 17 个视频和 4 个试玩文件,并且分裂成两套毫无共同点的系统:iOS 侧 6 个视频最长跑了 443 天、单位投放位曝光 131;安卓侧 11 个视频加 4 个试玩、单位 2,685。八月初那次换血实际是退役 4 个资产、上线 3 个,而不是 8 换 5。

2026年8月26日 · 52 min read
Voodoo 买量矩阵拆解 2026:Paper.io 2 和 Hole.io 不是在被投放,是在被收割
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Voodoo 买量矩阵拆解 2026:Paper.io 2 和 Hole.io 不是在被投放,是在被收割

对 Voodoo 旗下四款美国在榜产品的发行商级买量拆解。Paper.io 2、Hole.io、Castle Busters、Mob Control 合计 1.29 亿曝光、263 条视频素材,用同期一款竞品解谜游戏 7.2% 的窗口曝光,换回 190 万月下载。Paper.io 2 只有 9.8% 的曝光来自近 90 天新做的素材。

2026年8月25日 · 41 min read
Bus Traffic Fever! 2026 买量拆解:一件资产扛起 30 亿曝光舰队的 66%,以及没人注意到的第二个产品名
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Bus Traffic Fever! 2026 买量拆解:一件资产扛起 30 亿曝光舰队的 66%,以及没人注意到的第二个产品名

对 GOODROID 旗下 Bus Traffic Fever! 美国市场买量的素材级拆解。22 条投放记录合计 3,004,140,963 次曝光,139 天里一条都没停投,其中单独一条就占了 66.0%。这款产品在安卓侧还挂着另一个名字 Bus Rush Fever!,而这正是大多数竞品分析在这款产品上出错的地方。

2026年8月24日 · 52 min read

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Oakever Games 买量矩阵拆解 2026:48 亿曝光、1320 条视频,以及那款花钱像赢家、转化却不像的产品
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Oakever Games 买量矩阵拆解 2026:48 亿曝光、1320 条视频,以及那款花钱像赢家、转化却不像的产品

对 Oakever Games 旗下 Meowdoku!、Amaze GO!、Tile Explorer 三款美国在榜产品的发行商级买量拆解。2497 条实测投放记录承载 48.27 亿曝光,来自 1320 条不重复视频素材。Amaze GO! 承载了三款里最多的曝光,转化率却只有另外两款的五分之一。同一批数据里还完整记录了一次正在进行中的应用改名——从 Arrows GO! 改成 Amaze GO!。

2026年8月23日 · 48 min read
DramaBox 买量拆解(2026):一条短剧钩子吃下 Top 10 的 75.5%
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DramaBox 买量拆解(2026):一条短剧钩子吃下 Top 10 的 75.5%

DramaBox 美国区近期 Top 10 有一个非常尖锐的中心:同一条 111 秒短剧视频指纹出现两次,占可见规模的 75.5%;外围短版则持续测试更多剧情母题。

2026年8月22日 · 11 min read
Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队
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Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队

Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们测过的最大一条素材:一个试玩单元,在单个 30 天窗口内录得 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示,占 Top 15 全队的 78.1%。2026-08-04 这一天,Loom 下掉 10 条素材、同日上线 3 条——而这 10 条退役的**全是视频**,全队 4 条纯试玩一条都没动。下载 -19.29%,收入 -23.07%。

2026年8月21日 · 53 min read
Vita Mahjong 买量拆解(2026):节拍器打法——一条 467 天的素材,和 14 条投放效率完全一致的资产
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Vita Mahjong 买量拆解(2026):节拍器打法——一条 467 天的素材,和 14 条投放效率完全一致的资产

对 Vita Studio 旗下 Vita Mahjong 的美国投放做素材级拆解。15 条素材合计 105.5 亿曝光,15 条全部仍在投,其中一条 2025-05-09 首投的已经跑了 467 天——是本队最老的在投素材,在全系列排第五。更反常的是,15 条里有 14 条的「每次展示曝光」全部落在 967 到 1,117 之间,这个一致性没有任何其他广告主接近。

2026年8月20日 · 38 min read
Roblox 买量拆解(2026):15 亿曝光的美国素材舰队,61% 是三天里投出来的
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Roblox 买量拆解(2026):15 亿曝光的美国素材舰队,61% 是三天里投出来的

对 Roblox Corporation 美国买量的素材级拆解。Roblox 可测美国素材舰队合计 1,514,986,345 次曝光,其中 930,645,210 次(61.4%)来自 2026-07-02 到 2026-07-04 这三天首投的素材。Roblox 不做持续买量,它做脉冲式爆发。而它的 iOS 与安卓素材,投放密度相差 105 倍。

2026年8月20日 · 42 min read
Grand Games 2026 买量拆解:137 亿曝光背后只有 4 条视频——一台排列组合机器的内部结构
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Grand Games 2026 买量拆解:137 亿曝光背后只有 4 条视频——一台排列组合机器的内部结构

对 Grand Games A.Ş. 旗下 Block Out! 与 Magic Sort! 美国市场买量的发行商级拆解。60 条投放记录合计 137 亿曝光,但 Block Out! 那 122 亿的整支舰队按素材指纹去重后只剩 4 条视频和 18 个试玩尾屏——一条 59 秒的视频出现在 13 条投放记录里,各配一个不同的试玩。让账户从 6.13 亿冲到 81 亿的那次引爆不是新视频,而是给一条已经跑了 63 天的老视频换了个新试玩。

2026年8月20日 · 55 min read
Township 2026 买量拆解:一个账户里的两套素材库——5% 的展示跑出 71% 的曝光,一条素材活了 910 天
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Township 2026 买量拆解:一个账户里的两套素材库——5% 的展示跑出 71% 的曝光,一条素材活了 910 天

对 Playrix 旗下 Township(梦想小镇)美国买量的素材级拆解。30 条被测素材分裂成两个互不重叠的群体:7 条的每次展示曝光在 1,120 到 1,410 之间,另外 23 条在 25 到 33 之间,中间是空的。这 7 条只占 5.1% 的展示,却贡献 71.4% 的曝光。同样的分裂在 Gardenscapes 和 Homescapes 上一模一样地重现,而 Township 最老的在投素材首投于 2024-02-21——距本次拉取 910 天。

2026年8月20日 · 47 min read
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