Meowdoku 买量拆解(2026):安静的机器——双 SKU、零批量、零清扫、6.37 亿曝光
Meowdoku 以本系列最不戏剧化的广告运营坐上美国下载榜第 8:没有批量上线、没有同步重置、没有格式实验,只有每周一到两条 27–60 秒猫咪数独视频的稳定滴灌,横跨两个独立商店 SKU——6.37 亿模型估算曝光、Top 15 里 13 条仍在投,且版位指纹恰好沿 SKU 边界劈成两条带。有时候,打法就是没有戏剧。

本系列迄今每个广告主都有自己的事件——Scopely 的 31 分钟清扫、Flow Games 的 48 分钟批量上线、PineDrama 的同生同死资产家族、连 Royal Match 都有六月扩军。Meowdoku——美国下载榜第 8 名、Top 15 素材合计 6.37 亿模型估算曝光——什么事件都没有。没有批量上线。没有同步退役。没有格式实验。Oakever Games 每周发一两条猫咪数独视频,让它们跑上几个月,然后安安静静地爬到了全美几乎所有游戏的头上。
戏剧的缺席本身就是发现。 这篇拆解读的是这台安静的机器:一套双 SKU 运营,iOS 和 Android 舰队跑着不同的文案、不同的规模、以及——可测量的——不同的版位组合;42 秒的时长中心,正好卡在闪电战的 22 秒和马拉松的史诗长度之间;以及约 230 万/天的头部强度,恰好落在 Smash Fest! 的闪电战和 Royal Match 的马拉松的正中间。中间路线,且执行全程没有一个可见的运营事件。想亲手跑这些查询,注册一个 AdMapix 账号就够了。
TL;DR 摘要
- 6.37 亿模型估算曝光:Meowdoku 美国区 Top 15 素材合计(AdMapix 索引,2026-08-10)——全部视频,时长 27–60 秒,中位 42 秒。
- 两个 SKU、两支舰队:iOS「Meowdoku!」(8 条、4.257 亿曝光)与 Android「Meowdoku: Brain Puzzle Games」(7 条、2.112 亿)跑着各自的文案策略——且两者的每次展示曝光指纹劈成两条干净的带(iOS 约 740–1,300,Android 约 320–430)。
- 零批量、零清扫:上线以每周一到两条的节奏散布在十一个日期上(5 月 21 日–7 月 11 日);仅有的两条退役素材相隔五天、各自单独终结。15 条里 13 条在投。
- 老兵:三条 5 月 21–22 日的素材已在投 80–81 天——本系列所有发布期游戏里最长寿的素材。
- 中档强度:头部素材日均约 230 万曝光——比 Royal Match 峰值热 12 倍,比 Smash Fest! 批次领跑冷 6 倍。刻意的半油门。
- 张力:Meowdoku 排名高于 Smash Fest!(第 8 对第 10),但降温更快(今天 -24.98% 对 +11.87%)。安静的机器对被防守的闪电战——九月的榜单会给出裁决,我们会去查。
Meowdoku 在今天榜单上的位置
美国下载 Top 12,同晨拉取(AdMapix 全品类总榜,日窗口):
| # | App | 开发商 | 估算下载 | 环比 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | TikTok | 字节跳动 | 5,836,402 | -15.09% |
| 2 | ChatGPT | OpenAI | 4,404,821 | -24.82% |
| 3 | CapCut | 字节跳动 | 2,634,745 | -26.65% |
| 4 | WhatsApp Inc. | 2,177,744 | -32.09% | |
| 5 | YouTube | 2,177,034 | -36.73% | |
| 6 | Instagram, Inc. | 2,128,419 | -23.52% | |
| 7 | Netflix Game Controller | Netflix | 2,090,371 | -23.61% |
| 8 | Meowdoku! | Oakever Games | 2,044,794 | -24.98% |
| 9 | Depop | Depop Ltd | 1,846,335 | +8.41% |
| 10 | Smash Fest! | Flow Games | 1,733,083 | +11.87% |
| 11 | PineDrama | 字节跳动 | 1,718,147 | +67.91% |
| 12 | Roblox | Roblox Corporation | 1,654,875 | -22.27% |
Meowdoku 是今天全美排名最高的游戏——在 Roblox 之上、在 Smash Fest! 之上——同时又是同批新品里降温最快的,-24.98%。往下两行,Smash Fest! 挂着 +11.87%,背后是我们拆解过的、正升级到日吸约 4000 万曝光的舰队。这就是本文架设的现场实验:优雅衰减的第 8 名安静机器,对着花重金追赶的第 10 名闪电战。两款游戏几周之内先后上榜;广告运营南辕北辙;九月的榜单会当众批改两份答卷。
Meowdoku!(Oakever Games)——2026-08-10 美国下载榜排名最高的游戏,运营着本系列最不戏剧化的广告机器。
舰队全景:15 条视频、2 个 SKU、13 条存活
一次查询:匹配 Meowdoku 的素材、美国市场、按模型估算曝光降序,2026-08-10 拉取。
| # | SKU | 时长 | 首见 | 在投天数 | 估算曝光 | 追踪展示 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | iOS | 59s | 2026-06-03 | 68 | 156,357,038 | 159,690 | 在投 |
| 2 | iOS | 53s | 2026-06-15 | 56 | 121,759,760 | 163,728 | 在投 |
| 3 | Android | 55s | 2026-05-21 | 81 | 96,485,433 | 287,244 | 在投 |
| 4 | iOS | 60s | 2026-07-11 | 30 | 63,108,003 | 64,679 | 在投 |
| 5 | Android | 53s | 2026-06-08 | 61 | 26,695,582 | 83,843 | 08-08 停投 |
| 6 | iOS | 37s | 2026-06-15 | 56 | 25,217,587 | 27,190 | 在投 |
| 7 | Android | 40s | 2026-06-10 | 61 | 22,019,487 | 50,838 | 在投 |
| 8 | Android | 34s | 2026-05-21 | 81 | 21,922,574 | 64,339 | 在投 |
| 9 | iOS | 27s | 2026-06-29 | 42 | 20,686,449 | 16,772 | 在投 |
| 10 | Android | 27s | 2026-05-22 | 80 | 16,786,673 | 52,850 | 在投 |
| 11 | iOS | 37s | 2026-06-20 | 51 | 15,329,244 | 14,236 | 在投 |
| 12 | Android | 38s | 2026-06-18 | 46 | 15,239,169 | 39,977 | 08-03 停投 |
| 13 | iOS | 42s | 2026-06-11 | 60 | 12,176,975 | 14,021 | 在投 |
| 14 | Android | 55s | 2026-06-09 | 62 | 12,116,553 | 28,656 | 在投 |
| 15 | iOS | 49s | 2026-06-11 | 60 | 11,048,195 | 8,507 | 在投 |
合计:636,948,722 次模型估算曝光、约 108 万追踪展示。15 条全是视频——零 playable、零静态图——所有时长落在 27–60 秒之间,13 条在投。仅有的两条停投发生在不同日期(8 月 3 日、8 月 8 日),各自单独:没有共享的终结时间戳、没有清扫签名、整个舰队史里没有任何同步事件。在连拆三篇由重置事件定义的广告主之后,这支舰队的事件日志干脆是空的。
头号素材:本系列最平稳的大赢家
舰队领跑者值得单独一读,因为它的决定性特质是一个统计学特质:平。一条 6 月 3 日首见的 59 秒 iOS 视频,68 天以日均约 230 万的速度积累了 1.564 亿曝光——与本系列拆过的每一个闪电战主力不同,它的历史里没有任何爬坡、峰值或衰减阶段的痕迹。它以舰队标准油门进场,然后把这个速度端了十周。
对比本系列收集的领跑者传记:Scopely 的主力把 18.5 亿曝光压进 67 天、在全速状态被处决;Flow Games 的主力被自己三倍速的接班人超越;PineDrama 的领跑者一个月内死亡;Royal Match 的是被重新启用的老将。Meowdoku 的第 1 名根本没有传记——它就是跑着,同一个速度,无限期,而更新的同门(7 月 11 日上线的 #4)以同样的约 210 万/天进场,大概率继承同样的命运。一支最大素材没有故事的舰队,是滴灌教义最深的表达:这套运营的设计目标,就是让任何事——包括成功——都不成为事件。
上榜前的时间线给它加了底线。舰队最早的素材 5 月 21 日上线——比 Meowdoku 有像样的榜单存在感早了几周——而彼时的运营节奏和此刻(全美第 8)的节奏无法区分。多数广告主的投放在索引里都有"成名前"和"成名后"两个纪元;Meowdoku 的发布、冲刺和登顶跑在同一台没换过挡的机器上。无论把它抬上榜的是广告、算法还是猫——付费层既没有为制造它而加速,也没有为收割它而加速。这种耐心在这个数据集里,比任何规格选择都罕见。
本系列最平稳的领跑者——68 天几乎完美水平的约 230 万/天。没有爬坡、没有衰减、没有故事:一条素材里的滴灌教义。
两个 SKU、两支舰队
上表的 SKU 列不是形式主义——Oakever 把 Meowdoku 作为两个独立上架的产品运营,索引显示它们是两套截然分开的操作:
| iOS「Meowdoku!」 | Android「Brain Puzzle Games」 | |
|---|---|---|
| Top 15 条目数 | 8 | 7 |
| 合计曝光 | 4.257 亿(67%) | 2.112 亿(33%) |
| 文案 | 8 条共用一句:"Looking for a game that soothes the so…"(找一款治愈心灵的游戏) | 三种:空白、"Quick to learn. Impossible to put down! 😄"、"Tap, deduce, place. Can you find every cat? 🐱" |
| 每次展示曝光 | ~740–1,300 | ~320–430 |
预算二比一偏向 iOS;iOS 锁死一句文案,Android 在做活跃的文案测试;而把这一切从记账升格为情报的细节是——每次展示曝光比值恰好沿 SKU 边界劈成两条互不重叠的带。 每条 iOS 条目落在约 740–1,300 之间,每条 Android 条目落在约 320–430 之间。此前四篇拆解里这个比值都是"一个广告主一条带"(Scopely ~8,400、Smash Fest! ~560、Royal Match ~90、PineDrama ~75);Meowdoku 是第一支带宽在内部分裂的舰队,而且裂缝恰好开在版位组合理应不同的地方——不同商店、不同网络、不同的版位经济学。这个指标继续证明自己的价值:同一套运营内部它稳定;跨运营它就是指纹——哪怕两套运营属于同一个广告主。
第 3 名(Android)——55 秒,5 月 21 日首见,在投 81 天:舰队并列最老的在投素材,来自规模较小但服役更久的 Android 侧。
滴灌日历:十一个上线日,没有超过两条的批次
把十五个首见日期排成一行,与本系列所有闪电战的运营反差就是全部:5 月 21 日(两条,相隔十九小时)、5 月 22 日、6 月 3 日、6 月 8 日、6 月 9 日、6 月 10 日、6 月 11 日(两条,相隔三分钟)、6 月 15 日(两条,相隔二十三分钟)、6 月 18 日、6 月 20 日、6 月 29 日、7 月 11 日。八周十一个独立上线日,任何一天不超过一对。
对比本系列收集的日历:Flow Games 48 分钟发 7 条 playable;Scopely 一个晚上投下 6 条视频;PineDrama 48 小时内上线 7 条文案家族。Oakever 是连续出货——每周约 1.7 条,和我们给 Flow Games 管线算出的产能一样,只是以稳定水流而非囤批的方式释放。仅有的两个小对子(相隔 3 分钟和 23 分钟)是全数据集里唯一的批量痕迹,而一对更应读作一次上传会话,不是运营教义。
这笔交易是清晰可读的。囤批买到干净的 A/B 读数——七个变体同时进竞价场,几天内自动排出座次。滴灌买到连续性——永远没有代际悬崖,永远没有舰队全新或全旧的一天,每条新素材都落进稳定的投放环境,早期数据不被六个同门兄弟污染。闪电战优化学习速度;滴灌优化信号纯净度和零停机。一款发布期游戏选择滴灌,等于在暗示它不需要快速学习——它已经知道什么能转化。看这支舰队的文案纪律(整个 iOS 运营端着一句话),这个暗示相当可信。
第 4 名——最新条目(7 月 11 日、60 秒),30 天已达 6310 万曝光(日均约 210 万)。新滴入的素材直接以舰队标准强度运行。
81 天的老兵
第 3、8、10 行在 5 月 21–22 日上线——那时游戏还没有像样的榜单存在感——三条至今全部在投,80–81 天。本系列里只有 Royal Match 的马拉松舰队跑着更老的素材,而那是一个四岁品牌的维持性投放。对发布期游戏,81 天的素材在我们的数据里没有先例:Smash Fest! 发布舰队的中位寿命是 35 天;Scopely 的天花板是 67 天。
强度数学解释了这一切,与本系列所有测量一致。81 天老兵们的日均约 20–120 万曝光——是舰队领跑者的五分之一到十分之一——在初期冲量之后,沉降进了看起来永久性的低频服役。换句话说,Meowdoku 的舰队内部装着它自己的迷你强度阶梯:年轻素材跑热档(约 210–230 万/天),老兵跑冷档,然后就……一直跑。这是马拉松机制在一场发布战役内部运行,也是这支舰队不需要清扫的原因:这个频次下素材不会疲劳出局,只会顺着阶梯下沉,继续干活。
第 8 名(Android,34 秒)——5 月 21 日首见,在投 81 天。这么老的发布期素材,本系列数据里绝无仅有。
42 秒:治愈系时长
舰队的时长分布——27 到 60 秒、中位 42——占据着本系列没有任何其他广告主以之为中心的频段。Scopely 的闪电战以 22 秒为心(舰队三分之二在 21–30 秒带);Royal Match 从 29 铺到 119;PineDrama 直接跳到剧集长度。Meowdoku 刻意坐在四十几秒,而定位解释了规格。
锚定整个 iOS 舰队的那句文案——"Looking for a game that soothes the soul…"——是一句治愈系卖点,而治愈没法在十秒内演示。玩法是猫咪数独:广告需要足够长的时间,让"推理—落子"的循环从容地解开,让节奏本身传达产品低刺激的承诺。老虎机节奏做压缩;治愈节奏要空间。42 秒就是那个空间,同时又短到能进标准可跳过库存——一个从定位推导出的规格,正如 MONOPOLY GO! 的 22 秒来自它的老虎机节拍、PineDrama 的 273 秒来自它的悬念钩子。纵观本系列,广告时长一次次被解码为可测量的定位,Meowdoku 是迄今最干净的单频段样本。
第 13 名(42 秒)——舰队中位时长的实体:给推理循环留出以治愈节奏解开的时间。
战役档案:一份文档、八条视频
索引的战役文档分组暴露了两个 SKU 组织工作的方式,其分裂程度和其他一切如出一辙。iOS 的八个条目共享同一份战役文档——一句文案、一个战役对象、八条不同的视频在其中轮换,横跨两个月陆续投入。Android 侧则分成三份文档:空文案家族(三条,含两位 81 天老兵)、"Quick to learn" 家族(三条)、"Tap, deduce, place" 单条。
按运营读:iOS 跑的是一个消耗新视频的长寿战役,Android 跑的是几个各自拥有视频的小战役。iOS 模式更不寻常——多数广告主给素材换版本时也给战役换版本,Oakever 的 iOS 运营却让一个容器从至少 6 月 3 日(最老的 iOS 条目)跑到现在,每一两周喂它一条新视频。又是连续性,这次在战役层:没有新战役的学习期、没有预算重置,每条新视频直接继承容器积累的投放历史。和滴灌日历同一种反悬崖本能,往运营栈上挪了一层。
资产卫生插一句(已成系列传统):两个 Android 条目共享同一条 55 秒视频指纹——舰队唯一的复用资产。十五个条目、十四条不同视频:近乎全量的生产新鲜度,与 Royal Match 的图书馆模式和 PineDrama 的一条视频七套文案形成鲜明对照。本系列每个广告主对"一个条目值几条视频"的回答都不同,而答案始终吻合各自的生产经济学:Oakever 中档油门配每周产能,供得起一条目一视频,换来干净的单视频归因。
第 2 名(iOS,53 秒)——56 天 1.218 亿曝光,那份自六月起已消耗八条视频的 iOS 单一战役文档里的第二把交椅。
证明双带的展示数异象
舰队表里有一行值得回头看。Android 第 3 名录得 287,244 次追踪展示——几乎是 iOS 第 1 名(159,690)的两倍——曝光却只有对方的六成(9650 万对 1.564 亿)。Android 老将被展示得多得多、每次展示触达得少得多——这就是双带指纹压缩成一句对比:Android 的版位浅而频繁,iOS 的深而稀疏。
这在实操里要紧,因为展示数在许多竞品工具里是更显眼的那个数字,按展示数给这支舰队排名会把 Android 老将排到头名——对真实触达 3 倍的误读。这和 MONOPOLY GO! 拆解里"按条目还是按资产数数"是同一堂课,挪到了版位层:排名之前,先知道你的指标数的是什么单位。 在任一 SKU 的带内,展示和曝光排名一致(正是让估算可信的一致性性质);跨带,只有曝光可比。Meowdoku 是让这条规则现形的广告主,因为它是唯一在一个名字下同时跑着两条带的。
第 9 名(iOS,27 秒)——舰队最短的剪辑,42 天 2070 万曝光,舰队最高的每次展示曝光比(约 1,233)。
盯梢滴灌:值得设的三个警报
滴灌广告主不产生可供报警的事件——所以警报要盯的是滴灌本身的改变:
- 节奏破裂:单日 4+ 条新素材的上线日。 十一个上线日、从未超过一对——一个真正的批次将是 Meowdoku 的史上第一次,而在当前竞争格局下(Smash Fest! 在两个名次之下升级火力),它会标记 Oakever 决定应战而非滑行的时刻。
- 首次清扫:两条以上素材在同一天内终结。 迄今的两次退役相隔五天、各自单独。同步退出将标志代际运营的引入——而滴灌本身并不需要代际制,所以它会暗示新的管理层或新的压力。
- 81 天老兵的命运。 三条五月素材现在定义着本系列发布期素材的长寿纪录。它们每多活一周,就把约 100 万/天油门下发布舰队素材寿命的已知天花板抬高一格;它们最终的退出——无论单独还是同步——都将是这支舰队信息量最大的单一事件。
三条都是被动的索引监视。滴灌对操盘手的美德——什么都不发生——对分析师同样是美德:任何事件都是信号。
强度阶梯:六级俱全
系列积分榜(各取头部素材;此前数字引自本系列 8 月的拆解):
| App | 打法 | 头部素材 | 寿命 | 估算日均 | 运营事件 |
|---|---|---|---|---|---|
| MONOPOLY GO!(Scopely) | 视频闪电战 | 18.5 亿 | 67 天(已退役) | ~2760 万 | 代际清扫 |
| Smash Fest!(Flow Games) | playable 闪电战 | 2.61 亿 | 58 天(已退役) | ~450 万 | 批量上线 + 两波清扫 |
| Meowdoku!(Oakever) | 双 SKU 滴灌 | 1.564 亿 | 68 天(在投) | ~230 万 | 无 |
| Royal Match(Dream Games) | 马拉松 | 850 万 | 54 天(在投;舰队最老 305 天) | ~15.7 万 | 只有加法 |
| PineDrama(TikTok Pte. Ltd.) | 洪流 | 71.9 万 | 28 天(已停) | ~2.6 万 | 按资产处决 |
Meowdoku 的档位——约 230 万/天——几乎正是阶梯的几何中点,而它的寿命剖面(68 天的领跑者在投、81 天的老兵在投)从中间位置确认了本系列的核心曲线:半闪电战强度下,疲劳以约两倍闪电战的时间尺度到来,或者根本不来。事件列是本文的贡献:其他每个广告主的运营模型都通过事件宣告自己;Meowdoku 的模型通过事件的缺席宣告自己。一支没有事件的舰队本身就是一种战略——它意味着这套运营信任自己的基线,而榜单第 8 的位置没有反驳这种信任。
这套打法你能抄吗?
如果你在发一款没有闪电战预算的休闲游戏:这是本系列可复制性最强的发布运营。要求:一个锁死的定位(一句你真信的文案)、每周一到两条视频的产能、以及把强度按在约 200 万/天而不是 4000 万/天的克制。相比 Smash Fest! 你放弃的是学习速度和声量;你留下的是同样预算下几个月的跑道,和以季度而非周计服役的素材。81 天的老兵就是证明:这个强度下,创意生产在复利,不在燃烧。
如果你运营多 SKU 或多商店产品:抄它的分治纪律。每个 SKU 独立的文案策略(有把握的锁死、没把握的测试)、独立的预算权重(Meowdoku 二比一偏 iOS)、并监控每个 SKU 的版位指纹——双带比值分裂在你自己的数据里就能复现,它会告诉你两个商店的投放环境何时开始分道。
如果你在和一台安静的机器竞争:事件的缺席本身就是诊断。没有批量、没有清扫的广告主没有可供利用的代际悬崖——不存在重置后舰队全员未经验证的窗口期。它暴露的是升级战:今天的榜单显示 +11.87% 的 Smash Fest! 正在追近 -24.98% 降温中的 Meowdoku。滴灌运营对闪电战对手的反制动作,恰恰是它日历上从没出现过的那样东西:一个批次。盯着 Meowdoku 史上第一个多素材上线日,是判断决斗是否开打的最干净信号。
什么会推翻这个判断:一次同步退役或一个 4+ 素材的上线日,意味着安静的机器在竞争压力下转向事件驱动运营——并会精确标记 Oakever 开始认真对待 Flow Games 的日期。反过来,如果滴灌一切照旧、Meowdoku 九月仍守住前十,半油门就在效率上赢了全油门,我们会带着数字把话说明白。本系列按日程检验自己的论断。
方法与数据说明
- 来源:AdMapix 素材索引,2026-08-10 查询,美国市场过滤,按模型估算曝光降序,取 Top 15。榜单数据来自同日拉取的 AdMapix 全品类总榜。对比数字引自本系列 2026 年 8 月的拆解。
- 曝光为模型估算值,非平台上报数字;比率与排名比绝对值更稳健。在投天数 = 索引首见 → 末见;「在投」指拉取日仍被观测到。索引覆盖之外的版位可能滞后或漏计。
- SKU 归属按索引应用记录:iOS「Meowdoku!」(App Store ID 6761760135)与 Android「Meowdoku: Brain Puzzle Games」(com.oakever.meowdoku(Google Play)),同属 Oakever Games。
- 所有数字均为第三方估算,仅供研究参考,可能与广告主内部数据存在差异。
Frequently Asked Questions
Meowdoku 的广告策略是什么? 稳定滴灌:每周一到两条 27–60 秒的新视频、横跨两个商店 SKU、头部日均约 200 万曝光,没有批量上线也没有同步退役——截至 2026-08-10,其美国区 Top 15 里 13 条在投,包括三条已跑 80–81 天的素材。
Meowdoku 和 Smash Fest! 的发布战役有什么不同? 同一个发布窗口里的运营两极:Smash Fest! 跑全 playable 的囤批+清扫闪电战,舰队升级到日均约 4000 万曝光;Meowdoku 跑全视频的连续滴灌,强度只有前者的零头。今天 Meowdoku 排名更高(第 8 对第 10)但降温更快(-24.98% 对 +11.87%)。
Meowdoku 为什么把 iOS 和 Android 分开投? 索引显示两个被独立管理的 SKU:iOS 占约三分之二曝光、锁死一句文案;Android 跑三种文案变体——且两者的每次展示曝光指纹劈成互不重叠的带(约 740–1,300 对 320–430),反映每个商店真实不同的版位组合。
Meowdoku 的素材能投多久? 本系列所有发布期游戏里最久:头部素材 68 天仍在投,三条五月老兵 80–81 天仍在投。在头部约 200 万/天的强度下,素材不疲劳出局,而是沉降到低频服役——这支舰队史上从未出现退役清扫。
Meowdoku 的广告为什么长达 40 多秒? 定位使然:舰队卖的是治愈系解谜("找一款治愈心灵的游戏…"),而治愈没法在十秒里演示。42 秒的中位时长给"推理—落子"循环留出以产品真实节奏解开的空间——时长即定位,与本系列每个被拆解的广告主一致。
数据:AdMapix 素材索引与排行榜,美国,2026-08-10 拉取。所有数字为第三方模型估算,仅供研究参考。
有事件或没事件——索引都读得懂。 批次、清扫、滴灌,以及分辨 SKU 的指纹:几分钟内全部可见。注册 AdMapix,去剖析你所在品类的安静机器;定价页列了各档位内容。
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