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Oakever Games 买量矩阵拆解 2026:48 亿曝光、1320 条视频,以及那款花钱像赢家、转化却不像的产品

对 Oakever Games 旗下 Meowdoku!、Amaze GO!、Tile Explorer 三款美国在榜产品的发行商级买量拆解。2497 条实测投放记录承载 48.27 亿曝光,来自 1320 条不重复视频素材。Amaze GO! 承载了三款里最多的曝光,转化率却只有另外两款的五分之一。同一批数据里还完整记录了一次正在进行中的应用改名——从 Arrows GO! 改成 Amaze GO!。

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Brad · AdMapix 数据分析师
2026年8月23日 · 阅读约 48 分钟
Oakever Games 买量矩阵拆解 2026:48 亿曝光、1320 条视频,以及那款花钱像赢家、转化却不像的产品

Oakever Games 在美国榜上同时跑着三款产品,而且看起来是同一条创意流水线在供货。Meowdoku!Amaze GO!Tile Explorer - Triple Match 三款加起来,2497 条实测投放记录承载了 4,826,920,126 次曝光,背后是 1320 条不重复的视频素材

真正值得看的是其中两款之间的落差。在完全相同的 30 天窗口上测:Meowdoku! 和 Tile Explorer 都是每千次曝光换来约 1.2 次下载,而 Amaze GO! 只有 0.25 次——尽管它承载着三款里最多的曝光。同一家发行商、同一条流水线、同一个季度,下载转化差了 4.8 倍

而在 Amaze GO! 的素材里,还藏着一件公开数据里几乎看不到的事:一次正在进行中的应用改名。第一条打着"Amaze GO!"名字的素材首投日期是 2026-06-09;最后一条仍然写着"Arrows GO!"的素材首投日期是 2026-08-14。两个名字挂在同一个 app ID 上,此刻都还在跑。

摘要(TL;DR)

  • 一条流水线,三种速度。 Meowdoku! 用 1000 条实测投放记录跑出 1,786,574,888 次曝光;Amaze GO! 用 1174 条跑出 2,656,810,175 次;Tile Explorer 用 323 条跑出 383,535,063 次。合计 4,826,920,126 次
  • 花钱更多的反而是小产品。 Amaze GO! 的曝光量比 Meowdoku! 高出 48.7%,但它在美国下载榜上比后者低 116 名(第 126 名 vs 第 10 名)。
  • 效率要这样算才对。 在同一个 30 天窗口上,Meowdoku! 每千次曝光换来 1.21 次下载、Tile Explorer 1.12 次,而花钱最多的 Amaze GO! 只有 0.25 次——4.8 倍的差距,被曝光总量完全掩盖了。
  • 一次能精确到天的改名。 App ID 6758326278 在 App Store 上的名字是 Amaze GO!,但它 1174 条实测素材里仍有 300 条挂着"Arrows GO!"的文案,其中最新一条首投于 2026-08-14。改名从 2026-06-09 开始,按 8 月的量算已完成约 78%。
  • 8 句话对 37 句话。 Meowdoku! 全部 1000 条投放只用了 8 句不同的广告文案;Amaze GO! 用了 37 句。跑赢的那款,恰恰是停止折腾文案的那款。
  • 试玩是共用组件,不是每条素材单独做的。 Meowdoku! 的 367 条带试玩的投放只挂了 37 个不重复的试玩素材——平均一个试玩服务近十条投放。这是一套组件库,不是逐条构建。
  • 注意开发商 ID。 Oakever 在数据里以两个不同的发行商标识出现:iOS 侧 1604529155,Android 侧 961586492,对应的是同样那三款游戏。只按 ID 分组会把这个矩阵劈成两半。

本文所有数字均为 AdMapix 对美国市场的第三方估算,拉取时间 2026-08-19。样本口径与注意事项见文末方法说明。

发行商全貌

Meowdoku!Amaze GO!Tile Explorer
美国下载榜排名10126246
月下载量2,158,898668,165430,959
下载增长-27.00%-37.54%-37.18%
iOS app ID676176013567583262786498883328
Android 包名com.oakever.meowdokucom.oakever.arrows
实测投放记录数1,0001,174323
合计曝光1,786,574,8882,656,810,175383,535,063
占发行商总量37.0%55.0%7.9%
合计展示次数2,333,0701,159,740900,777
每次展示曝光7662,291426
不重复视频素材461674185
不重复试玩素材3710745
最强单条曝光303,334,608322,984,07146,636,099
最老素材首投2026-05-212026-03-182025-04-05
投放周期(天)91155502
平均在投天数26.745.4122.0
最长单条在投91 天155 天502 天
仍在投比例44.8%50.9%52.6%
挂载试玩比例36.7%24.8%71.5%

三款产品,三种完全不同的形态。Tile Explorer 是一个陈旧、缓慢、试玩比例极高的账户,素材已经跑了一年多。Meowdoku! 是一场九十天的闪电战。Amaze GO! 年龄居中,花钱最狠。

Meowdoku! 曝光量最高素材的视频关键帧,一条猫咪主题数独解谜广告 Meowdoku! 最大的单条投放记录:303,334,608 次曝光、163,037 次展示、59 秒,首投 2026-06-03,拉取当日仍在投。

三款产品在美国榜上的位置

Meowdoku! 是个异数,而且不只是在 Oakever 自家产品里。月下载 2,158,898 次,全品类第 10 名——排在 Threads、Roblox、Temu 和 Facebook 前面。它是榜单上位置最高的非平台型游戏,也是 Oakever 唯一一款接近头部的产品。

排名应用发行商下载量增长
9Netflix Game ControllerNetflix, Inc.2,192,963-33.49%
10Meowdoku!Oakever Games2,158,898-27.00%
11PineDrama - Series CortasBytedance2,085,045+27.87%
14RobloxRoblox Corporation2,029,022-8.91%
126Amaze GO!Oakever Games668,165-37.54%
246Tile ExplorerOakever Games430,959-37.18%

三款产品都在收缩,而且缩得很厉害——环比下滑 27% 到 38%。这一点对理解全文很重要。这篇拆解里没有任何东西在描述一个上升期的发行商。它描述的是:当三个资产同时下滑时,一台创意机器怎么在它们之间分配资源——而分配方式恰恰是最有意思的部分。

另外注意,三个跌幅都落在一个很窄的区间里。一家发行商的产品组合在同一个月里分别跌 27%、37%、37%,更像是遇到了共同的外部因素——季节性、渠道竞价规则变化、口径调整——而不是三次独立的产品失败。

Meowdoku!:91 天跑出 17.9 亿曝光

整个 Meowdoku! 美国战役比一个季度还短。最老的一条实测素材首投于 2026-05-21,拉取日期是 2026-08-19,也就是 91 天。在这 91 天里,这款产品用 461 条不重复视频素材积累了 1,786,574,888 次曝光、2,333,070 次展示

整个窗口内 Oakever 为这款产品平均每天产出约 5.1 条新视频素材

下面是曝光最高的十条投放记录。

#窗口曝光展示次数每次展示曝光首投在市天数时长试玩状态
1303,334,608163,0371,8602026-06-037859s在投
2114,776,82884,6611,3552026-06-156653s在投
362,384,51059,9341,0402026-07-114060s在投
448,966,038149,0173282026-05-219155s在投
543,585,20122,4981,9372026-06-156637s在投
637,313,79819,6521,8982026-06-295227s在投
726,596,59912,2862,1642026-07-183259s已于 2026-08-18 停投
826,549,16065,1794072026-06-107140s在投
923,280,43013,0611,7822026-06-206137s在投
1021,633,2538,9322,4212026-07-262560s在投

有三点值得注意。

集中度中等,不算极端。 最强单条占这款产品曝光的 17.0%,前十条占 39.7%,前五十条占 61.6%。跟那些靠一两条冠军素材撑一整年的发行商比,Oakever 的量摊得相当开——这正是 461 条视频(而不是 15 条)该有的样子。

第 4 条是异常值。 它是全队最老的素材,展示次数排全队第二(149,017 次),但每次展示只换来 328 次曝光——是第 1 条的五分之一。它也是前五名里唯一一条 Android 侧素材。不管它买的是什么库存,都是又广又薄的那种,而 Oakever 让它整整跑了 91 天。

这里没有任何素材跑得久。 Meowdoku! 全队平均在投 26.7 天,拉取当日只有 44.8% 还在记录展示。这不是一支被精心维护的素材队伍,而是一支被持续替换的。

Meowdoku! 第二大素材的视频关键帧,一条 53 秒的猫咪数独玩法广告 Meowdoku! 第 2 条——53 秒,114,776,828 次曝光、84,661 次展示,首投 2026-06-15,已在投 66 天。

Amaze GO!:曝光更多,下载只有三分之一

现在用同样的方法看这款按媒体量算是 Oakever 在美国最大投入的产品。

Amaze GO! 用 1174 条实测投放记录承载 2,656,810,175 次曝光——比 Meowdoku! 多 48.7%——背后是 674 条不重复视频素材。最老的一条首投于 2026-03-18,投放周期 155 天。

#窗口曝光展示次数每次展示曝光首投在市天数时长试玩
1322,984,07160,7625,3152026-03-2015360s
2227,974,62250,9224,4762026-08-021854s
3172,125,66456,3763,0532026-06-2853纯试玩
4170,121,07134,9744,8642026-04-1812454s
5134,908,27166,2562,0362026-04-10132纯试玩
680,532,90515,6115,1582026-03-2015360s
770,220,61813,6035,1622026-04-1712560s
864,919,65426,7362,4282026-06-275460s
962,682,51911,5515,4262026-04-1213060s
1062,046,80811,2535,5132026-06-216059s

第 2 条在只上线 18 天的情况下就录得 227,974,622 次窗口曝光——是整个矩阵里起量最快的资产。

而且细看会发现,它并不是一条新视频。第 2 条和第 4 条共享同一个视频指纹。这条 54 秒的素材首投于 2026-04-18,跑了 124 天累计 1.7 亿曝光,然后在 2026-08-02 被当作一条全新投放记录重新上线——结果用七分之一的时间,比自己的原版还多跑出 34% 的量。

两条加起来构成了整个矩阵里最大的视频素材:398,095,693 次曝光、85,896 次展示,时间跨度从 2026-04-18 一直到拉取日。

这次重启值得停下来想想。它不是"素材衰减后用新素材替换",而是同一个资产在四个月后拿到了第二条、更大的预算线,而且第二次跑得更好。不管中间变了什么,反正不是视频本身。

Amaze GO! 曝光最高素材的视频关键帧,一条 60 秒箭头解谜广告 Amaze GO! 第 1 条——60 秒带试玩尾卡,322,984,071 次曝光、60,762 次展示,首投 2026-03-20,已在投 153 天。

那条被重新上线的 54 秒 Amaze GO! 素材关键帧,18 天跑出 2.28 亿曝光 Amaze GO! 第 2 条与第 4 条共用的这条 54 秒视频:首投 2026-04-18,2026-08-02 作为新记录重启,合计 398,095,693 次曝光,是整个矩阵最大的视频素材。

效率怎么算才不骗自己

看曝光总量,Amaze GO! 是 Oakever 的旗舰。看下载数据,结论完全相反。要把两边对上,必须先做归一。

这份数据里的曝光是30 天窗口值(2026-07-20 至 2026-08-19),不是生命周期累计;下载是月度值。这是个幸运的对齐:两者覆盖的时间几乎相同,所以可以直接比,完全不需要归一化。

正确的指标就是每千次窗口曝光换来的下载数。不要除以战役天数——那既会拿 30 天的分子去除以一个长达 502 天的分母,也会凭空造出一个数据并不支持的速率。

Meowdoku!Amaze GO!Tile Explorer
30 天窗口曝光1,786,574,8882,656,810,175383,535,063
战役天数91155502
月下载量2,158,898668,165430,959
每千次窗口曝光的下载数1.210.251.12
指数(Meowdoku!=100)1002193

这张表里就是那个发现,而且比曝光总量透露的更锋利。

Meowdoku! 和 Tile Explorer 的转化率几乎一样——每千次窗口曝光 1.21 次和 1.12 次,相差不到 8%,尽管两者的媒体量差 4.7 倍、产品年龄差一年多。这就是这家发行商"正常"的转化水平长什么样。

Amaze GO! 是 0.25 次——大约是两个兄弟产品的五分之一。 它承载着矩阵里最大的曝光量,每次曝光换回的下载却最少:比 Meowdoku! 低 4.8 倍,比 Tile Explorer 低 4.5 倍。

所以异常的不是 Tile Explorer 那款靠残留需求滑行的老产品,异常的是拿到最多媒体量的 Amaze GO!。Oakever 三款产品里有两款转化率相差不到 8%;第三款拿着最多的曝光,转化率只有前两者的五分之一——而且已经这样 155 天了。

三方对比的诚实结论:Meowdoku! 是付费引擎,Tile Explorer 是一台效率相同的小引擎,而 Amaze GO! 是那个昂贵的异常值。

一次能在广告数据里看着发生的改名

App ID 6758326278 今天在 App Store 上的名字是 Amaze GO!。它的广告文案讲了一个更长的故事。

1174 条实测投放里,811 条带有可读文案或素材标题。按品牌名归类,并按首投月份分桶:

首投月份仅"Arrows"两个名字都有仅"Amaze"无品牌名合计
2026-0313003144
2026-0422006789
2026-053300942
2026-06651397720301
2026-071206411555354
2026-08472916999344

第一条带"Amaze GO!"的素材首投于 2026-06-09。 在那之前,全队每一条带品牌名的素材——三个月共 68 条——都只写"Arrows GO!"。6 月是交叉月,而且很乱:那个月有 139 条素材两个名字都带,这正是"新文案套在旧视频上"那段时期该有的样子。

到 8 月,切换基本完成。当月首投的 245 条带品牌名素材里,169 条(69%)只用"Amaze GO!",只剩 47 条还是纯"Arrows"。但尾巴是真实存在的:最新一条纯"Arrows GO!"素材首投于 2026-08-14,距拉取日只有五天,而且仍在投。

主力文案也呈现同样的交接:

广告文案投放条数曝光
🏹 Find Your Flow with Amaze GO!219136,016,095
Welcome to Arrows GO! A clean arrows puzzle…129134,648,983
🏹 Find Your Flow with Arrows Go!90131,720,272
Welcome to Amaze GO! A clean arrows puzzle…6940,265,486
🧩 Tap, clear, and relax with Arrows Go! 🌟✨5649,990,152
Arrows GO : Enjoy Hours Of Fun And Challenge4122,998,771

这几条字面上就是同样两句话,只换了产品名。"Find Your Flow with Amaze GO!"和"Find Your Flow with Arrows Go!"正在同一款产品上并行跑,曝光分别是 1.360 亿和 1.317 亿。

为什么这件事对 Oakever 之外的人也重要: 改名是极少数在自家看板里完全隐形的买量事件——app ID 没变,campaign ID 没变,花费也没动。它只能从外部、从素材文案里被看见。如果你在按产品名追踪竞品,一次改名会悄无声息地把你的数据集劈成两半,而你会得出"这款产品崩了"的结论——它其实只是换了个标签。

8 句文案对 37 句

Oakever 转化最好和最差的两款产品之间,最扎眼的差别不是预算也不是格式,而是文案纪律

Meowdoku! 整整 1000 条投放,只用了 8 句不同的广告文案。

广告文案投放条数曝光单条平均曝光
Looking for a game that soothes the soul…5781,339,345,3612,316,860
Quick to learn. Impossible to put down! 😄270271,514,3901,005,609
Only 1% get it right. Are you one of them? 🤔1417,584,1561,256,011
Tap, deduce, place. Can you find every cat? 🐱5649,249,977879,464
Tap, deduce, place… Try Meowdoku free today.238,409,656365,637
Cute cats, clever logic. Free to play, easy to love.3111,021,026355,517

一句文案吃掉了这款产品 75.0% 的曝光,而且单条平均值也领先第二名 2.3 倍。Oakever 找到了一句话——一个"抚慰、解压"的框架,而不是"这题很难"的框架——然后把它套到了 578 条不同的视频上。

Amaze GO! 在 811 条带品牌文案的投放里用了 37 句不同的文案。 它最强的一句占 136,016,095 次曝光,也就是这款产品总量的 5.1%。没有主导信息。有的是一次进行中的改名、两个互相竞争的产品名,以及四倍半的文案方差——换来三分之一的转化率。

这是两款产品之间的相关性,不是对照实验,而且改名是明显的混杂因素——你没法在改产品名的同时收敛文案。但这个方向值得认真对待,因为它跟大多数创意团队的直觉是反的。通常的假设是:文案变体越多,撞上赢家的机会越大。Meowdoku! 给出的是相反的建议:先找到那句话,然后把所有方差花在画面上。

另外注意 Meowdoku! 那句"Only 1% get it right"——一个"炫难度"的框架,跟解压角度正好相反——只在 14 条素材上试过,单条平均 126 万曝光,成绩体面。它被测过、跑得还行、但没有被放量。这是一个决策,而且它是可读的。

2026 年 7 月首投的一条 Meowdoku! 素材的试玩尾卡 挂在 Meowdoku! 第 3 条上的试玩尾卡——62,384,510 次曝光、59,934 次展示,首投 2026-07-11。它是服务整款产品的 37 个试玩素材之一。

试玩是共用组件,不是逐条构建

三款产品的试玩挂载率看起来不一致:Meowdoku! 36.7%、Amaze GO! 24.8%、Tile Explorer 71.5%。但换成看素材数量而不是挂载率,原因就清楚了。

Meowdoku!Amaze GO!Tile Explorer
不重复视频素材461674185
不重复试玩素材3710745
每个试玩对应视频数12.56.34.1
挂载试玩的投放条数367291231
每个试玩服务的投放条数9.92.75.1

Meowdoku! 在 91 天里产出了 461 条视频和 37 个试玩。这不是"每条广告配一个专属互动素材"的队伍,而是一套组件库:一小组稳定的试玩尾卡,被不断地拼装到持续更替的视频前段上。

一旦看出来,经济学就很直白。试玩很贵——要开发、要跨渠道 QA、有体积限制;一段 55 秒的玩法录屏很便宜。Oakever 看起来是决定把试玩当固定资产、把视频当消耗品,并据此组织生产:每天约五条新视频,对约每两天半一个新试玩。

Amaze GO! 跑的是同一套架构,只是比例不同——每个试玩对应 6.3 条视频,构建负担是 Meowdoku! 的两倍多,而下载量只有三分之一。Tile Explorer 作为成熟产品,是三者里试玩最重的(每个试玩 4.1 条视频、71.5% 挂载率),这跟"停止扩大视频产能但保留互动库存在跑"的账户特征一致。

一条 2026 年 6 月起投的 Amaze GO! 纯试玩素材尾卡,没有配套视频 Amaze GO! 第 3 条——一条完全没有视频时长记录的纯试玩单元。53 天里 172,125,664 次曝光、56,376 次展示,是整个矩阵第三大的资产。

Amaze GO! 的第 3 条和第 5 条都是没有视频时长记录的纯试玩单元。两条合计 307,033,935 次曝光,占这款产品总量的 11.6%,完全没有视频成分被测到。不管视频侧的格式配比长什么样,Oakever 花钱最多的这款产品,大约每九次曝光里就有一次是从第一帧开始就可交互的。

Tile Explorer:一款成熟的 Oakever 产品长什么样

如果说 Meowdoku! 展示的是流水线满负荷运转,Tile Explorer 展示的就是流水线开过去之后留下的东西。

它最老的一条实测素材首投于 2025-04-05,到 2026-08-19 仍在记录展示——跑了 502 天。全队平均素材年龄 122.0 天,是 Meowdoku! 的 4.6 倍。曝光曲线摊在十六个月上,而不是三个月:

首投月份投放条数曝光占比
2025-04 → 2025-103337,463,4579.8%
2025-111239,732,78410.4%
2025-12875,119,61519.6%
2026-01 → 2026-035060,762,10615.8%
2026-04 → 2026-057942,724,41411.1%
2026-063873,185,71819.1%
2026-074346,444,15412.1%
2026-08608,102,8152.1%

2025 年 12 月上线的 8 条素材,至今仍占这款产品历史总曝光的 19.6%。 这跟 Meowdoku! 完全相反——后者没有任何一批素材超过三个月,整支队伍四周就换一遍。

Tile Explorer 也还在产素材——光 8 月就新增 60 条,比它历史上任何一个月都多。它们只是跑不动:这 60 条只占该产品曝光的 2.1%。生产线在转,后面的预算没跟上。

Tile Explorer 投放时间最长素材的视频关键帧,一条三消瓷砖解谜广告 Tile Explorer 最大的一条——53 秒,46,636,099 次曝光、41,883 次展示,首投 2025-12-22,已在投 241 天。按曝光算,这是 Oakever 最耐久的单条资产。

批次分析:那个颗粒无收的月份

按首投日期而不是曝光排序,会暴露出曝光排名完全掩盖的东西。

Meowdoku!

首投月份投放条数曝光占比单条平均曝光
2026-052382,913,3284.6%3,604,927
2026-06142827,498,69946.3%5,827,455
2026-07527646,615,36336.2%1,226,974
2026-08308229,547,49812.8%745,284

6 月产出 142 条素材,承载了这款产品 46.3% 的历史曝光。7 月产出 527 条——3.7 倍的量——承载的却更少。按单条算,6 月素材的产出是 7 月的 4.7 倍、8 月的 7.8 倍

其中一部分只是曝光时间差:6 月的素材多了两个月积累。但差距远超年龄能解释的范围,而且把爬坡期考虑进去后,7 月批次的单条均值已经低于 8 月批次的同期水平。最直白的解读是:6 月的创意更好,而 Oakever 对下滑的反应是多发,不是换着发

Amaze GO!

首投月份投放条数曝光占比单条平均曝光
2026-0344573,830,55521.6%13,041,604
2026-0489566,767,23721.3%6,368,171
2026-054221,396,2260.8%509,434
2026-06301788,176,70929.7%2,618,527
2026-07354374,886,88414.1%1,058,997
2026-08344331,752,56412.5%964,397

2026 年 5 月是个死月。 42 条素材、2140 万曝光、占这款产品历史产出的 0.8%——单条均值比 4 月低 25 倍,比次差的月份低 5 倍。然后 6 月带着 301 条素材和 29.7% 的曝光冲了进来。

有两种解释都说得通。要么 5 月的创意确实失败了,Oakever 的应对是 6 月整体重做;要么 5 月是一次主动的投放暂停——是预算缺口而不是创意缺口——用来准备改名和 6 月的新一波。命名数据支持第二种:第一条"Amaze GO!"素材出现在 2026-06-09,正好卡在回升的起点上。

不管哪种,实操结论都成立。看自家创意的月度批次视图,能告诉你"头部素材排行榜"永远说不出的事。 看 Amaze GO! 前十名的人,绝不会注意到有整整一个月颗粒无收。

一条 2026 年 3 月首投的 60 秒 Amaze GO! 素材关键帧 Amaze GO! 第 6 条——60 秒带试玩,80,532,905 次曝光,首投 2026-03-20,已在投 153 天。它属于那个至今仍占 21.6% 曝光的 44 条 3 月批次。

时长:55–60 秒的主干,加一条刻意保留的短尾

Oakever 的时长分布不是某些发行商那种单一格式死锁,但也绝不是散乱的。

Meowdoku!(按条数排的主要时长)

时长投放条数
59s163
58s76
57s69
60s68
55s60
37s53
27s49
47s44
56s34
38s31

1000 条里有 436 条落在 55–60 秒区间。 其余摊在一条由 27s、37s、38s、47s 组成的长尾上,看起来更像是同一批源素材的剪辑版本,而不是独立构思的创意。Meowdoku! 的第 5、6、9 条分别是 37s、27s、37s,都进了前十,所以短剪辑不是垃圾桶。

Amaze GO! 收得更紧:289 条正好 60 秒、194 条 59 秒——41.1% 的素材挤在两秒的窗口里——外加一个 115 条的 30 秒集群,以及 39 条没有时长的纯试玩单元。

两款产品共同的模式是:一个接近一分钟的主力格式扛大头,一个半分钟剪辑作为指定备选,纯试玩单元作为第三条腿。两款产品都没有任何成规模的 6 秒或 15 秒短贴片策略。

一条 2026 年 6 月首投的 27 秒 Meowdoku! 短剪辑素材关键帧 Meowdoku! 第 6 条——27 秒剪辑,37,313,798 次曝光,每次展示 1,898 次曝光,首投 2026-06-29。它是这款产品前十里最短的素材。

两个开发商 ID、两个平台、一条流水线

本文涉及的每一款 Oakever 产品,在素材数据里都以两个不同的发行商标识出现:

平台发行商 IDMeowdoku!Amaze GO!
iOS1604529155app 6761760135——420 条,1,194,042,289 曝光app 6758326278——522 条,2,156,331,918 曝光
Android961586492com.oakever.meowdoku——580 条,592,532,599 曝光com.oakever.arrows——652 条,500,478,257 曝光

两个 ID 上报的显示名都是"Oakever Games",是同一家公司。但如果只按发行商 ID 分组、不核对显示名,会得到两个半截矩阵;如果只按 app ID 分组,会整个漏掉 Android 侧——在 Meowdoku! 上那是 58% 的投放条数。

而且这个拆分不是形式上的。同一款产品内部,iOS 和 Android 的行为完全不同。

Meowdoku! iOSMeowdoku! Android
投放条数420580
曝光1,194,042,289592,532,599
展示次数702,4781,630,592
每次展示曝光1,700363
最强单条303,334,60848,966,038
平均在投天数30.024.3
仍在投49.3%41.6%

Android 侧用了 2.3 倍的展示次数换来一半的曝光——每次展示 363 次对 iOS 的 1,700 次,密度差 4.7 倍。Amaze GO! 的形态更极端:iOS 每次展示 3,767 次曝光,Android 只有 852 次。

这是库存组合不同,不是创意策略不同。同样的视频两侧都在跑,投放形态却不一样。任何把两个平台混在一起算"每次展示曝光"的 benchmark,都是在两笔本质不同的媒体采买之间取平均。

这套拆解怎么复现

发行商级的分析比单产品版本多出三个步骤。

  1. 先按 ID 找齐产品组合,再用名字做校验。 拉榜单数据按发行商标识分组,但也要核对显示名——Oakever 横跨两个 ID,严格按 ID 分组会把它劈开。反向的失败更常见也更严重:两家毫无关系的发行商用同一个产品名。
  2. 绝不用 App 名称关联素材数据和榜单数据。 用 app ID 或包名匹配,并在两侧都确认发行商一致。休闲解谜品类里产品重名是常态——而且正如 Amaze GO! 的改名所示,同一款产品可以同时挂着两个名字。
  3. 把"投放记录"和"素材资产"分开。 素材搜索接口返回的是实测投放记录,每条有自己的曝光和日期。多条记录经常共用同一条视频:Meowdoku! 的 1000 条记录归结为 461 条视频和 37 个试玩。数投放记录告诉你媒体权重,数指纹告诉你产能。这是两个问题。
  4. 绝不要把窗口曝光除以素材年龄。 曝光字段是 30 天窗口值而非生命周期累计,除以一段 502 天的历史等于混用不兼容的周期、并凭空造出一个速率。用每次展示曝光判断买的是什么类型的库存,量的比较只在同一个窗口内做。
  5. 读文案,而且要按批次读。 广告文案字符串是你捕捉改名、信息收敛、定位转向的唯一手段,这些在曝光数字里全都看不见。

哪些能迁移到你的买量体系

如果你负责创意生产: 组件库结构是这里最可迁移的东西。Oakever 在 Meowdoku! 上用 461 条视频对 37 个试玩——大约 12:1——每天出五条新视频。如果试玩的构建成本是你创意产能的瓶颈,答案可能不是"把试玩管线做便宜",而是把试玩当固定资产,把所有迭代放到它前面那层便宜的东西上。

如果你负责信息策略: Meowdoku! 只跑 8 句文案,其中一句吃掉 75% 曝光;Amaze GO! 跑 37 句,最强的一句也不超过 5.1%。在你 brief 下一轮钩子变体之前,先查一下你最好的那句话已经占了多少投放份额。如果没有一句是主导的,你面对的可能是收敛问题,不是探索问题。

如果你负责实验: Meowdoku! 那句"Only 1% get it right"是一个干净的样本——测过、结果不错、然后被刻意不放量:14 条素材、单条 126 万曝光,对主力文案的 232 万。大多数团队要么根本不测这种偏离主线的角度,要么一测出好数字就兴奋地放量。测得小、并且让它保持小,才是更难的纪律。

如果你做竞品情报: 追踪广告文案里的产品名,不要只追 app ID。Arrows GO! → Amaze GO! 这次切换,在按名字追踪的人眼里会像"一款产品死了、另一款冒出来",而在只按 ID 追踪的人眼里则完全不可见。

如果你在跟 Oakever 竞争: Meowdoku! 是被重兵防守的阵地——最新的素材队伍、最高的强度、收敛的信息、榜单第 10。Amaze GO! 花着差不多的钱只换回三分之一的产出,而且正在改名。Tile Explorer 已经实质上不再拿预算了。

一个可证伪的预测

预测: 到 2026-10-31,Amaze GO! 在 2026-09-01 之后首投的素材里,携带"Arrows GO!"文案的比例将低于 10%,且该产品的 30 天窗口曝光将低于 Meowdoku!。

依据:命名切换从 5 月的 0%"Amaze"走到 8 月带品牌名素材的 69%,月度斜率稳定,按此外推 10 月的残留"Arrows"文案将落在个位数。强度那一半风险更大——Amaze GO! 目前是 Meowdoku! 日均速度的 87%——但一款月环比 -37.54% 却占着发行商 55% 媒体权重的产品,不是一个稳定的分配;而 2026 年 5 月那次暂停说明 Oakever 有能力也有意愿突然砍掉这款产品的投放。

如果在这个窗口内 Amaze GO! 的相对强度反而上升,那本文的效率判断就是错的,说明 Oakever 在自己的归因数据里看到了公开下载量没能反映的东西。

无论结果如何,我们都会重新拉数并公布。

方法与数据说明

  • 数据来源: AdMapix 素材搜索与榜单接口,查询时间 2026-08-19,国家过滤 US,按曝光降序。
  • 样本口径。 Meowdoku! 与 Amaze GO! 各按关键词取曝光最高的前 1000 条实测投放记录,再按主 app ID 过滤到目标产品。在这个深度上曝光尾部尚未归零(保留下来的最小一条 Meowdoku! 记录仍有 84,898 次曝光),因此这两支素材队伍实际比样本更大。本文所有合计值都是真实规模的下界,不是完整计数。Tile Explorer 的 323 条是可检索到的全集。
  • 投放记录 vs 素材资产。 接口返回的是单条实测投放记录,每条有自己的曝光、展示次数和日期区间。多条记录经常共用一条底层视频:Meowdoku! 的 1000 条记录归结为 461 个不重复视频指纹。曝光按记录上报、不重复计数,所以按记录求和是有效的。文中说"视频素材""试玩素材"时,指的是不重复指纹。
  • 发行商归属在榜单侧和素材侧都按 app ID 与发行商 ID 双向核对,未使用名称匹配。Oakever 出现在两个发行商 ID 下:1604529155(iOS)与 961586492(Android)。这两个是 AdMapix 的发行商标识,不是 App Store 的开发者 ID。
  • **"在投天数"**指首次观测到最后一次观测之间的跨度(含首尾)。最后观测日等于拉取日的记录视为仍在投。
  • 停投日期有扫描滞后的注意事项。 本数据集里每一款产品,除拉取日之外最常见的"最后观测日"都是拉取日的前一天。这更符合观测频率的特征,而不是一次同步的每日清扫,因此我们不把距拉取日两天以内的最后观测日当作主动停投的证据。剔除这个窗口后,Meowdoku! 有 40.5%、Amaze GO! 有 28.8% 的记录是真的停了。
  • ⚠️ 曝光是 30 天窗口值,不是生命周期累计。 不显式传日期区间时,接口返回滚动 30 天窗口,本文实测确认为 2026-07-20 至 2026-08-19。本文每一个曝光数字都是这个窗口的读数。换一个窗口会得到不同的值,且跨窗口既不可相加也不单调。复现必须显式传日期,窗口曝光绝不能除以素材年龄
  • 下载效率是月度下载量对 30 天窗口曝光的比值。两者覆盖的周期几乎相同,这正是不做任何归一化的原因。它是用于横向比较同口径产品的相对指数,不是安装率或 CPI 的代理指标。
  • 曝光、展示次数与下载量均为第三方估算,非发行商披露数据,也不是花费。它们支持同口径素材之间的相对比较。
  • 三款产品的商店页面:App Store 上的 Meowdoku!Amaze GO!Tile Explorer
  • 覆盖范围仅限第三方监测可见的素材,未被监测的渠道不会出现。

常见问题

Oakever Games 是谁? Oakever Games 是一家手游解谜类发行商,截至 2026-08-19 至少有三款产品在美国榜上:Meowdoku!(第 10 名,月下载 2,158,898)、Amaze GO!(第 126 名,668,165)、Tile Explorer - Triple Match(第 246 名,430,959)。三款合计的实测美国素材产出为 2497 条投放记录、4,826,920,126 次曝光。

Meowdoku! 在美国投了多少条广告? 至少 1000 条可测投放记录,由 461 条不重复视频素材和 37 个不重复试玩尾卡构成,合计 1,786,574,888 次曝光。最老一条首投于 2026-05-21,也就是说整个战役在拉取日只有 91 天。

Oakever 表现最好的单条素材是哪条? 按窗口曝光算,是一条 60 秒、带试玩尾卡的 Amaze GO! 视频,首投 2026-03-20,322,984,071 次曝光、60,762 次展示。另有一条 54 秒的 Amaze GO! 素材于 2026-08-02 重新上线,在市仅 18 天就录得 227,974,622 次窗口曝光。

Amaze GO! 下载更少,为什么投得比 Meowdoku! 还多? Amaze GO! 的 2,656,810,175 次曝光高于 Meowdoku! 的 1,786,574,888 次,尽管它在下载榜上低 116 名。在同一个 30 天窗口上,Amaze GO! 每千次曝光换来 0.25 次下载,Meowdoku! 是 1.21 次——差 4.8 倍。公开数据无法解释 Oakever 为何仍按此力度投入;最可能的解释是下游变现差异,或者一个下载量看不见的更长回本周期。

Amaze GO! 和 Arrows GO! 是同一款游戏吗? 是。两个名字指向的都是 App Store ID 6758326278,发行商 Oakever Games。截至 2026-08-19 商店页显示的是"Amaze GO!",但该产品 1174 条实测素材里仍有 300 条挂着"Arrows GO!"文案,其中最新一条首投于 2026-08-14。第一条"Amaze GO!"素材出现在 2026-06-09,也就是说这次改名已经推进了约两个半月。

Oakever Games 用试玩广告吗? 用,但作为共用组件而非逐条构建。Meowdoku! 的 367 条带试玩投放只挂了 37 个不重复试玩素材——大约每十二条视频共用一个试玩。Tile Explorer 是试玩最重的一款,45 个试玩、71.5% 挂载率;Amaze GO! 最低,24.8%。

为什么 Oakever 的游戏会有两个不同的开发商 ID? 它的 iOS 产品上报在发行商 ID 1604529155 下,Android 产品在 961586492 下,两者显示名都是"Oakever Games"。这是底层数据里的平台级拆分,不是两家公司。它之所以重要,是因为两侧买的库存差异很大:Meowdoku! 在 iOS 上每次展示带来 1,700 次曝光,在 Android 上只有 363 次。


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数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国市场,取数时间 2026-08-19。曝光、展示与下载数字均为用于对比分析的模型估算,非发行商披露数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。

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