Oakever Games 买量矩阵拆解 2026:48 亿曝光、1320 条视频,以及那款花钱像赢家、转化却不像的产品
对 Oakever Games 旗下 Meowdoku!、Amaze GO!、Tile Explorer 三款美国在榜产品的发行商级买量拆解。2497 条实测投放记录承载 48.27 亿曝光,来自 1320 条不重复视频素材。Amaze GO! 承载了三款里最多的曝光,转化率却只有另外两款的五分之一。同一批数据里还完整记录了一次正在进行中的应用改名——从 Arrows GO! 改成 Amaze GO!。

Oakever Games 在美国榜上同时跑着三款产品,而且看起来是同一条创意流水线在供货。Meowdoku!、Amaze GO!、Tile Explorer - Triple Match 三款加起来,2497 条实测投放记录承载了 4,826,920,126 次曝光,背后是 1320 条不重复的视频素材。
真正值得看的是其中两款之间的落差。在完全相同的 30 天窗口上测:Meowdoku! 和 Tile Explorer 都是每千次曝光换来约 1.2 次下载,而 Amaze GO! 只有 0.25 次——尽管它承载着三款里最多的曝光。同一家发行商、同一条流水线、同一个季度,下载转化差了 4.8 倍。
而在 Amaze GO! 的素材里,还藏着一件公开数据里几乎看不到的事:一次正在进行中的应用改名。第一条打着"Amaze GO!"名字的素材首投日期是 2026-06-09;最后一条仍然写着"Arrows GO!"的素材首投日期是 2026-08-14。两个名字挂在同一个 app ID 上,此刻都还在跑。
摘要(TL;DR)
- 一条流水线,三种速度。 Meowdoku! 用 1000 条实测投放记录跑出 1,786,574,888 次曝光;Amaze GO! 用 1174 条跑出 2,656,810,175 次;Tile Explorer 用 323 条跑出 383,535,063 次。合计 4,826,920,126 次。
- 花钱更多的反而是小产品。 Amaze GO! 的曝光量比 Meowdoku! 高出 48.7%,但它在美国下载榜上比后者低 116 名(第 126 名 vs 第 10 名)。
- 效率要这样算才对。 在同一个 30 天窗口上,Meowdoku! 每千次曝光换来 1.21 次下载、Tile Explorer 1.12 次,而花钱最多的 Amaze GO! 只有 0.25 次——4.8 倍的差距,被曝光总量完全掩盖了。
- 一次能精确到天的改名。 App ID
6758326278在 App Store 上的名字是 Amaze GO!,但它 1174 条实测素材里仍有 300 条挂着"Arrows GO!"的文案,其中最新一条首投于 2026-08-14。改名从 2026-06-09 开始,按 8 月的量算已完成约 78%。 - 8 句话对 37 句话。 Meowdoku! 全部 1000 条投放只用了 8 句不同的广告文案;Amaze GO! 用了 37 句。跑赢的那款,恰恰是停止折腾文案的那款。
- 试玩是共用组件,不是每条素材单独做的。 Meowdoku! 的 367 条带试玩的投放只挂了 37 个不重复的试玩素材——平均一个试玩服务近十条投放。这是一套组件库,不是逐条构建。
- 注意开发商 ID。 Oakever 在数据里以两个不同的发行商标识出现:iOS 侧
1604529155,Android 侧961586492,对应的是同样那三款游戏。只按 ID 分组会把这个矩阵劈成两半。
本文所有数字均为 AdMapix 对美国市场的第三方估算,拉取时间 2026-08-19。样本口径与注意事项见文末方法说明。
发行商全貌
| Meowdoku! | Amaze GO! | Tile Explorer | |
|---|---|---|---|
| 美国下载榜排名 | 10 | 126 | 246 |
| 月下载量 | 2,158,898 | 668,165 | 430,959 |
| 下载增长 | -27.00% | -37.54% | -37.18% |
| iOS app ID | 6761760135 | 6758326278 | 6498883328 |
| Android 包名 | com.oakever.meowdoku | com.oakever.arrows | — |
| 实测投放记录数 | 1,000 | 1,174 | 323 |
| 合计曝光 | 1,786,574,888 | 2,656,810,175 | 383,535,063 |
| 占发行商总量 | 37.0% | 55.0% | 7.9% |
| 合计展示次数 | 2,333,070 | 1,159,740 | 900,777 |
| 每次展示曝光 | 766 | 2,291 | 426 |
| 不重复视频素材 | 461 | 674 | 185 |
| 不重复试玩素材 | 37 | 107 | 45 |
| 最强单条曝光 | 303,334,608 | 322,984,071 | 46,636,099 |
| 最老素材首投 | 2026-05-21 | 2026-03-18 | 2025-04-05 |
| 投放周期(天) | 91 | 155 | 502 |
| 平均在投天数 | 26.7 | 45.4 | 122.0 |
| 最长单条在投 | 91 天 | 155 天 | 502 天 |
| 仍在投比例 | 44.8% | 50.9% | 52.6% |
| 挂载试玩比例 | 36.7% | 24.8% | 71.5% |
三款产品,三种完全不同的形态。Tile Explorer 是一个陈旧、缓慢、试玩比例极高的账户,素材已经跑了一年多。Meowdoku! 是一场九十天的闪电战。Amaze GO! 年龄居中,花钱最狠。
Meowdoku! 最大的单条投放记录:303,334,608 次曝光、163,037 次展示、59 秒,首投 2026-06-03,拉取当日仍在投。
三款产品在美国榜上的位置
Meowdoku! 是个异数,而且不只是在 Oakever 自家产品里。月下载 2,158,898 次,全品类第 10 名——排在 Threads、Roblox、Temu 和 Facebook 前面。它是榜单上位置最高的非平台型游戏,也是 Oakever 唯一一款接近头部的产品。
| 排名 | 应用 | 发行商 | 下载量 | 增长 |
|---|---|---|---|---|
| 9 | Netflix Game Controller | Netflix, Inc. | 2,192,963 | -33.49% |
| 10 | Meowdoku! | Oakever Games | 2,158,898 | -27.00% |
| 11 | PineDrama - Series Cortas | Bytedance | 2,085,045 | +27.87% |
| 14 | Roblox | Roblox Corporation | 2,029,022 | -8.91% |
| 126 | Amaze GO! | Oakever Games | 668,165 | -37.54% |
| 246 | Tile Explorer | Oakever Games | 430,959 | -37.18% |
三款产品都在收缩,而且缩得很厉害——环比下滑 27% 到 38%。这一点对理解全文很重要。这篇拆解里没有任何东西在描述一个上升期的发行商。它描述的是:当三个资产同时下滑时,一台创意机器怎么在它们之间分配资源——而分配方式恰恰是最有意思的部分。
另外注意,三个跌幅都落在一个很窄的区间里。一家发行商的产品组合在同一个月里分别跌 27%、37%、37%,更像是遇到了共同的外部因素——季节性、渠道竞价规则变化、口径调整——而不是三次独立的产品失败。
Meowdoku!:91 天跑出 17.9 亿曝光
整个 Meowdoku! 美国战役比一个季度还短。最老的一条实测素材首投于 2026-05-21,拉取日期是 2026-08-19,也就是 91 天。在这 91 天里,这款产品用 461 条不重复视频素材积累了 1,786,574,888 次曝光、2,333,070 次展示。
整个窗口内 Oakever 为这款产品平均每天产出约 5.1 条新视频素材。
下面是曝光最高的十条投放记录。
| # | 窗口曝光 | 展示次数 | 每次展示曝光 | 首投 | 在市天数 | 时长 | 试玩 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 303,334,608 | 163,037 | 1,860 | 2026-06-03 | 78 | 59s | — | 在投 |
| 2 | 114,776,828 | 84,661 | 1,355 | 2026-06-15 | 66 | 53s | — | 在投 |
| 3 | 62,384,510 | 59,934 | 1,040 | 2026-07-11 | 40 | 60s | 有 | 在投 |
| 4 | 48,966,038 | 149,017 | 328 | 2026-05-21 | 91 | 55s | — | 在投 |
| 5 | 43,585,201 | 22,498 | 1,937 | 2026-06-15 | 66 | 37s | — | 在投 |
| 6 | 37,313,798 | 19,652 | 1,898 | 2026-06-29 | 52 | 27s | — | 在投 |
| 7 | 26,596,599 | 12,286 | 2,164 | 2026-07-18 | 32 | 59s | 有 | 已于 2026-08-18 停投 |
| 8 | 26,549,160 | 65,179 | 407 | 2026-06-10 | 71 | 40s | — | 在投 |
| 9 | 23,280,430 | 13,061 | 1,782 | 2026-06-20 | 61 | 37s | — | 在投 |
| 10 | 21,633,253 | 8,932 | 2,421 | 2026-07-26 | 25 | 60s | — | 在投 |
有三点值得注意。
集中度中等,不算极端。 最强单条占这款产品曝光的 17.0%,前十条占 39.7%,前五十条占 61.6%。跟那些靠一两条冠军素材撑一整年的发行商比,Oakever 的量摊得相当开——这正是 461 条视频(而不是 15 条)该有的样子。
第 4 条是异常值。 它是全队最老的素材,展示次数排全队第二(149,017 次),但每次展示只换来 328 次曝光——是第 1 条的五分之一。它也是前五名里唯一一条 Android 侧素材。不管它买的是什么库存,都是又广又薄的那种,而 Oakever 让它整整跑了 91 天。
这里没有任何素材跑得久。 Meowdoku! 全队平均在投 26.7 天,拉取当日只有 44.8% 还在记录展示。这不是一支被精心维护的素材队伍,而是一支被持续替换的。
Meowdoku! 第 2 条——53 秒,114,776,828 次曝光、84,661 次展示,首投 2026-06-15,已在投 66 天。
Amaze GO!:曝光更多,下载只有三分之一
现在用同样的方法看这款按媒体量算是 Oakever 在美国最大投入的产品。
Amaze GO! 用 1174 条实测投放记录承载 2,656,810,175 次曝光——比 Meowdoku! 多 48.7%——背后是 674 条不重复视频素材。最老的一条首投于 2026-03-18,投放周期 155 天。
| # | 窗口曝光 | 展示次数 | 每次展示曝光 | 首投 | 在市天数 | 时长 | 试玩 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 322,984,071 | 60,762 | 5,315 | 2026-03-20 | 153 | 60s | 有 |
| 2 | 227,974,622 | 50,922 | 4,476 | 2026-08-02 | 18 | 54s | — |
| 3 | 172,125,664 | 56,376 | 3,053 | 2026-06-28 | 53 | 纯试玩 | 有 |
| 4 | 170,121,071 | 34,974 | 4,864 | 2026-04-18 | 124 | 54s | — |
| 5 | 134,908,271 | 66,256 | 2,036 | 2026-04-10 | 132 | 纯试玩 | 有 |
| 6 | 80,532,905 | 15,611 | 5,158 | 2026-03-20 | 153 | 60s | 有 |
| 7 | 70,220,618 | 13,603 | 5,162 | 2026-04-17 | 125 | 60s | — |
| 8 | 64,919,654 | 26,736 | 2,428 | 2026-06-27 | 54 | 60s | — |
| 9 | 62,682,519 | 11,551 | 5,426 | 2026-04-12 | 130 | 60s | 有 |
| 10 | 62,046,808 | 11,253 | 5,513 | 2026-06-21 | 60 | 59s | 有 |
第 2 条在只上线 18 天的情况下就录得 227,974,622 次窗口曝光——是整个矩阵里起量最快的资产。
而且细看会发现,它并不是一条新视频。第 2 条和第 4 条共享同一个视频指纹。这条 54 秒的素材首投于 2026-04-18,跑了 124 天累计 1.7 亿曝光,然后在 2026-08-02 被当作一条全新投放记录重新上线——结果用七分之一的时间,比自己的原版还多跑出 34% 的量。
两条加起来构成了整个矩阵里最大的视频素材:398,095,693 次曝光、85,896 次展示,时间跨度从 2026-04-18 一直到拉取日。
这次重启值得停下来想想。它不是"素材衰减后用新素材替换",而是同一个资产在四个月后拿到了第二条、更大的预算线,而且第二次跑得更好。不管中间变了什么,反正不是视频本身。
Amaze GO! 第 1 条——60 秒带试玩尾卡,322,984,071 次曝光、60,762 次展示,首投 2026-03-20,已在投 153 天。
Amaze GO! 第 2 条与第 4 条共用的这条 54 秒视频:首投 2026-04-18,2026-08-02 作为新记录重启,合计 398,095,693 次曝光,是整个矩阵最大的视频素材。
效率怎么算才不骗自己
看曝光总量,Amaze GO! 是 Oakever 的旗舰。看下载数据,结论完全相反。要把两边对上,必须先做归一。
这份数据里的曝光是30 天窗口值(2026-07-20 至 2026-08-19),不是生命周期累计;下载是月度值。这是个幸运的对齐:两者覆盖的时间几乎相同,所以可以直接比,完全不需要归一化。
正确的指标就是每千次窗口曝光换来的下载数。不要除以战役天数——那既会拿 30 天的分子去除以一个长达 502 天的分母,也会凭空造出一个数据并不支持的速率。
| Meowdoku! | Amaze GO! | Tile Explorer | |
|---|---|---|---|
| 30 天窗口曝光 | 1,786,574,888 | 2,656,810,175 | 383,535,063 |
| 战役天数 | 91 | 155 | 502 |
| 月下载量 | 2,158,898 | 668,165 | 430,959 |
| 每千次窗口曝光的下载数 | 1.21 | 0.25 | 1.12 |
| 指数(Meowdoku!=100) | 100 | 21 | 93 |
这张表里就是那个发现,而且比曝光总量透露的更锋利。
Meowdoku! 和 Tile Explorer 的转化率几乎一样——每千次窗口曝光 1.21 次和 1.12 次,相差不到 8%,尽管两者的媒体量差 4.7 倍、产品年龄差一年多。这就是这家发行商"正常"的转化水平长什么样。
Amaze GO! 是 0.25 次——大约是两个兄弟产品的五分之一。 它承载着矩阵里最大的曝光量,每次曝光换回的下载却最少:比 Meowdoku! 低 4.8 倍,比 Tile Explorer 低 4.5 倍。
所以异常的不是 Tile Explorer 那款靠残留需求滑行的老产品,异常的是拿到最多媒体量的 Amaze GO!。Oakever 三款产品里有两款转化率相差不到 8%;第三款拿着最多的曝光,转化率只有前两者的五分之一——而且已经这样 155 天了。
三方对比的诚实结论:Meowdoku! 是付费引擎,Tile Explorer 是一台效率相同的小引擎,而 Amaze GO! 是那个昂贵的异常值。
一次能在广告数据里看着发生的改名
App ID 6758326278 今天在 App Store 上的名字是 Amaze GO!。它的广告文案讲了一个更长的故事。
1174 条实测投放里,811 条带有可读文案或素材标题。按品牌名归类,并按首投月份分桶:
| 首投月份 | 仅"Arrows" | 两个名字都有 | 仅"Amaze" | 无品牌名 | 合计 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026-03 | 13 | 0 | 0 | 31 | 44 |
| 2026-04 | 22 | 0 | 0 | 67 | 89 |
| 2026-05 | 33 | 0 | 0 | 9 | 42 |
| 2026-06 | 65 | 139 | 77 | 20 | 301 |
| 2026-07 | 120 | 64 | 115 | 55 | 354 |
| 2026-08 | 47 | 29 | 169 | 99 | 344 |
第一条带"Amaze GO!"的素材首投于 2026-06-09。 在那之前,全队每一条带品牌名的素材——三个月共 68 条——都只写"Arrows GO!"。6 月是交叉月,而且很乱:那个月有 139 条素材两个名字都带,这正是"新文案套在旧视频上"那段时期该有的样子。
到 8 月,切换基本完成。当月首投的 245 条带品牌名素材里,169 条(69%)只用"Amaze GO!",只剩 47 条还是纯"Arrows"。但尾巴是真实存在的:最新一条纯"Arrows GO!"素材首投于 2026-08-14,距拉取日只有五天,而且仍在投。
主力文案也呈现同样的交接:
| 广告文案 | 投放条数 | 曝光 |
|---|---|---|
| 🏹 Find Your Flow with Amaze GO! | 219 | 136,016,095 |
| Welcome to Arrows GO! A clean arrows puzzle… | 129 | 134,648,983 |
| 🏹 Find Your Flow with Arrows Go! | 90 | 131,720,272 |
| Welcome to Amaze GO! A clean arrows puzzle… | 69 | 40,265,486 |
| 🧩 Tap, clear, and relax with Arrows Go! 🌟✨ | 56 | 49,990,152 |
| Arrows GO : Enjoy Hours Of Fun And Challenge | 41 | 22,998,771 |
这几条字面上就是同样两句话,只换了产品名。"Find Your Flow with Amaze GO!"和"Find Your Flow with Arrows Go!"正在同一款产品上并行跑,曝光分别是 1.360 亿和 1.317 亿。
为什么这件事对 Oakever 之外的人也重要: 改名是极少数在自家看板里完全隐形的买量事件——app ID 没变,campaign ID 没变,花费也没动。它只能从外部、从素材文案里被看见。如果你在按产品名追踪竞品,一次改名会悄无声息地把你的数据集劈成两半,而你会得出"这款产品崩了"的结论——它其实只是换了个标签。
8 句文案对 37 句
Oakever 转化最好和最差的两款产品之间,最扎眼的差别不是预算也不是格式,而是文案纪律。
Meowdoku! 整整 1000 条投放,只用了 8 句不同的广告文案。
| 广告文案 | 投放条数 | 曝光 | 单条平均曝光 |
|---|---|---|---|
| Looking for a game that soothes the soul… | 578 | 1,339,345,361 | 2,316,860 |
| Quick to learn. Impossible to put down! 😄 | 270 | 271,514,390 | 1,005,609 |
| Only 1% get it right. Are you one of them? 🤔 | 14 | 17,584,156 | 1,256,011 |
| Tap, deduce, place. Can you find every cat? 🐱 | 56 | 49,249,977 | 879,464 |
| Tap, deduce, place… Try Meowdoku free today. | 23 | 8,409,656 | 365,637 |
| Cute cats, clever logic. Free to play, easy to love. | 31 | 11,021,026 | 355,517 |
一句文案吃掉了这款产品 75.0% 的曝光,而且单条平均值也领先第二名 2.3 倍。Oakever 找到了一句话——一个"抚慰、解压"的框架,而不是"这题很难"的框架——然后把它套到了 578 条不同的视频上。
Amaze GO! 在 811 条带品牌文案的投放里用了 37 句不同的文案。 它最强的一句占 136,016,095 次曝光,也就是这款产品总量的 5.1%。没有主导信息。有的是一次进行中的改名、两个互相竞争的产品名,以及四倍半的文案方差——换来三分之一的转化率。
这是两款产品之间的相关性,不是对照实验,而且改名是明显的混杂因素——你没法在改产品名的同时收敛文案。但这个方向值得认真对待,因为它跟大多数创意团队的直觉是反的。通常的假设是:文案变体越多,撞上赢家的机会越大。Meowdoku! 给出的是相反的建议:先找到那句话,然后把所有方差花在画面上。
另外注意 Meowdoku! 那句"Only 1% get it right"——一个"炫难度"的框架,跟解压角度正好相反——只在 14 条素材上试过,单条平均 126 万曝光,成绩体面。它被测过、跑得还行、但没有被放量。这是一个决策,而且它是可读的。
挂在 Meowdoku! 第 3 条上的试玩尾卡——62,384,510 次曝光、59,934 次展示,首投 2026-07-11。它是服务整款产品的 37 个试玩素材之一。
试玩是共用组件,不是逐条构建
三款产品的试玩挂载率看起来不一致:Meowdoku! 36.7%、Amaze GO! 24.8%、Tile Explorer 71.5%。但换成看素材数量而不是挂载率,原因就清楚了。
| Meowdoku! | Amaze GO! | Tile Explorer | |
|---|---|---|---|
| 不重复视频素材 | 461 | 674 | 185 |
| 不重复试玩素材 | 37 | 107 | 45 |
| 每个试玩对应视频数 | 12.5 | 6.3 | 4.1 |
| 挂载试玩的投放条数 | 367 | 291 | 231 |
| 每个试玩服务的投放条数 | 9.9 | 2.7 | 5.1 |
Meowdoku! 在 91 天里产出了 461 条视频和 37 个试玩。这不是"每条广告配一个专属互动素材"的队伍,而是一套组件库:一小组稳定的试玩尾卡,被不断地拼装到持续更替的视频前段上。
一旦看出来,经济学就很直白。试玩很贵——要开发、要跨渠道 QA、有体积限制;一段 55 秒的玩法录屏很便宜。Oakever 看起来是决定把试玩当固定资产、把视频当消耗品,并据此组织生产:每天约五条新视频,对约每两天半一个新试玩。
Amaze GO! 跑的是同一套架构,只是比例不同——每个试玩对应 6.3 条视频,构建负担是 Meowdoku! 的两倍多,而下载量只有三分之一。Tile Explorer 作为成熟产品,是三者里试玩最重的(每个试玩 4.1 条视频、71.5% 挂载率),这跟"停止扩大视频产能但保留互动库存在跑"的账户特征一致。
Amaze GO! 第 3 条——一条完全没有视频时长记录的纯试玩单元。53 天里 172,125,664 次曝光、56,376 次展示,是整个矩阵第三大的资产。
Amaze GO! 的第 3 条和第 5 条都是没有视频时长记录的纯试玩单元。两条合计 307,033,935 次曝光,占这款产品总量的 11.6%,完全没有视频成分被测到。不管视频侧的格式配比长什么样,Oakever 花钱最多的这款产品,大约每九次曝光里就有一次是从第一帧开始就可交互的。
Tile Explorer:一款成熟的 Oakever 产品长什么样
如果说 Meowdoku! 展示的是流水线满负荷运转,Tile Explorer 展示的就是流水线开过去之后留下的东西。
它最老的一条实测素材首投于 2025-04-05,到 2026-08-19 仍在记录展示——跑了 502 天。全队平均素材年龄 122.0 天,是 Meowdoku! 的 4.6 倍。曝光曲线摊在十六个月上,而不是三个月:
| 首投月份 | 投放条数 | 曝光 | 占比 |
|---|---|---|---|
| 2025-04 → 2025-10 | 33 | 37,463,457 | 9.8% |
| 2025-11 | 12 | 39,732,784 | 10.4% |
| 2025-12 | 8 | 75,119,615 | 19.6% |
| 2026-01 → 2026-03 | 50 | 60,762,106 | 15.8% |
| 2026-04 → 2026-05 | 79 | 42,724,414 | 11.1% |
| 2026-06 | 38 | 73,185,718 | 19.1% |
| 2026-07 | 43 | 46,444,154 | 12.1% |
| 2026-08 | 60 | 8,102,815 | 2.1% |
2025 年 12 月上线的 8 条素材,至今仍占这款产品历史总曝光的 19.6%。 这跟 Meowdoku! 完全相反——后者没有任何一批素材超过三个月,整支队伍四周就换一遍。
Tile Explorer 也还在产素材——光 8 月就新增 60 条,比它历史上任何一个月都多。它们只是跑不动:这 60 条只占该产品曝光的 2.1%。生产线在转,后面的预算没跟上。
Tile Explorer 最大的一条——53 秒,46,636,099 次曝光、41,883 次展示,首投 2025-12-22,已在投 241 天。按曝光算,这是 Oakever 最耐久的单条资产。
批次分析:那个颗粒无收的月份
按首投日期而不是曝光排序,会暴露出曝光排名完全掩盖的东西。
Meowdoku!
| 首投月份 | 投放条数 | 曝光 | 占比 | 单条平均曝光 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-05 | 23 | 82,913,328 | 4.6% | 3,604,927 |
| 2026-06 | 142 | 827,498,699 | 46.3% | 5,827,455 |
| 2026-07 | 527 | 646,615,363 | 36.2% | 1,226,974 |
| 2026-08 | 308 | 229,547,498 | 12.8% | 745,284 |
6 月产出 142 条素材,承载了这款产品 46.3% 的历史曝光。7 月产出 527 条——3.7 倍的量——承载的却更少。按单条算,6 月素材的产出是 7 月的 4.7 倍、8 月的 7.8 倍。
其中一部分只是曝光时间差:6 月的素材多了两个月积累。但差距远超年龄能解释的范围,而且把爬坡期考虑进去后,7 月批次的单条均值已经低于 8 月批次的同期水平。最直白的解读是:6 月的创意更好,而 Oakever 对下滑的反应是多发,不是换着发。
Amaze GO!
| 首投月份 | 投放条数 | 曝光 | 占比 | 单条平均曝光 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-03 | 44 | 573,830,555 | 21.6% | 13,041,604 |
| 2026-04 | 89 | 566,767,237 | 21.3% | 6,368,171 |
| 2026-05 | 42 | 21,396,226 | 0.8% | 509,434 |
| 2026-06 | 301 | 788,176,709 | 29.7% | 2,618,527 |
| 2026-07 | 354 | 374,886,884 | 14.1% | 1,058,997 |
| 2026-08 | 344 | 331,752,564 | 12.5% | 964,397 |
2026 年 5 月是个死月。 42 条素材、2140 万曝光、占这款产品历史产出的 0.8%——单条均值比 4 月低 25 倍,比次差的月份低 5 倍。然后 6 月带着 301 条素材和 29.7% 的曝光冲了进来。
有两种解释都说得通。要么 5 月的创意确实失败了,Oakever 的应对是 6 月整体重做;要么 5 月是一次主动的投放暂停——是预算缺口而不是创意缺口——用来准备改名和 6 月的新一波。命名数据支持第二种:第一条"Amaze GO!"素材出现在 2026-06-09,正好卡在回升的起点上。
不管哪种,实操结论都成立。看自家创意的月度批次视图,能告诉你"头部素材排行榜"永远说不出的事。 看 Amaze GO! 前十名的人,绝不会注意到有整整一个月颗粒无收。
Amaze GO! 第 6 条——60 秒带试玩,80,532,905 次曝光,首投 2026-03-20,已在投 153 天。它属于那个至今仍占 21.6% 曝光的 44 条 3 月批次。
时长:55–60 秒的主干,加一条刻意保留的短尾
Oakever 的时长分布不是某些发行商那种单一格式死锁,但也绝不是散乱的。
Meowdoku!(按条数排的主要时长)
| 时长 | 投放条数 |
|---|---|
| 59s | 163 |
| 58s | 76 |
| 57s | 69 |
| 60s | 68 |
| 55s | 60 |
| 37s | 53 |
| 27s | 49 |
| 47s | 44 |
| 56s | 34 |
| 38s | 31 |
1000 条里有 436 条落在 55–60 秒区间。 其余摊在一条由 27s、37s、38s、47s 组成的长尾上,看起来更像是同一批源素材的剪辑版本,而不是独立构思的创意。Meowdoku! 的第 5、6、9 条分别是 37s、27s、37s,都进了前十,所以短剪辑不是垃圾桶。
Amaze GO! 收得更紧:289 条正好 60 秒、194 条 59 秒——41.1% 的素材挤在两秒的窗口里——外加一个 115 条的 30 秒集群,以及 39 条没有时长的纯试玩单元。
两款产品共同的模式是:一个接近一分钟的主力格式扛大头,一个半分钟剪辑作为指定备选,纯试玩单元作为第三条腿。两款产品都没有任何成规模的 6 秒或 15 秒短贴片策略。
Meowdoku! 第 6 条——27 秒剪辑,37,313,798 次曝光,每次展示 1,898 次曝光,首投 2026-06-29。它是这款产品前十里最短的素材。
两个开发商 ID、两个平台、一条流水线
本文涉及的每一款 Oakever 产品,在素材数据里都以两个不同的发行商标识出现:
| 平台 | 发行商 ID | Meowdoku! | Amaze GO! |
|---|---|---|---|
| iOS | 1604529155 | app 6761760135——420 条,1,194,042,289 曝光 | app 6758326278——522 条,2,156,331,918 曝光 |
| Android | 961586492 | com.oakever.meowdoku——580 条,592,532,599 曝光 | com.oakever.arrows——652 条,500,478,257 曝光 |
两个 ID 上报的显示名都是"Oakever Games",是同一家公司。但如果只按发行商 ID 分组、不核对显示名,会得到两个半截矩阵;如果只按 app ID 分组,会整个漏掉 Android 侧——在 Meowdoku! 上那是 58% 的投放条数。
而且这个拆分不是形式上的。同一款产品内部,iOS 和 Android 的行为完全不同。
| Meowdoku! iOS | Meowdoku! Android | |
|---|---|---|
| 投放条数 | 420 | 580 |
| 曝光 | 1,194,042,289 | 592,532,599 |
| 展示次数 | 702,478 | 1,630,592 |
| 每次展示曝光 | 1,700 | 363 |
| 最强单条 | 303,334,608 | 48,966,038 |
| 平均在投天数 | 30.0 | 24.3 |
| 仍在投 | 49.3% | 41.6% |
Android 侧用了 2.3 倍的展示次数换来一半的曝光——每次展示 363 次对 iOS 的 1,700 次,密度差 4.7 倍。Amaze GO! 的形态更极端:iOS 每次展示 3,767 次曝光,Android 只有 852 次。
这是库存组合不同,不是创意策略不同。同样的视频两侧都在跑,投放形态却不一样。任何把两个平台混在一起算"每次展示曝光"的 benchmark,都是在两笔本质不同的媒体采买之间取平均。
这套拆解怎么复现
发行商级的分析比单产品版本多出三个步骤。
- 先按 ID 找齐产品组合,再用名字做校验。 拉榜单数据按发行商标识分组,但也要核对显示名——Oakever 横跨两个 ID,严格按 ID 分组会把它劈开。反向的失败更常见也更严重:两家毫无关系的发行商用同一个产品名。
- 绝不用 App 名称关联素材数据和榜单数据。 用 app ID 或包名匹配,并在两侧都确认发行商一致。休闲解谜品类里产品重名是常态——而且正如 Amaze GO! 的改名所示,同一款产品可以同时挂着两个名字。
- 把"投放记录"和"素材资产"分开。 素材搜索接口返回的是实测投放记录,每条有自己的曝光和日期。多条记录经常共用同一条视频:Meowdoku! 的 1000 条记录归结为 461 条视频和 37 个试玩。数投放记录告诉你媒体权重,数指纹告诉你产能。这是两个问题。
- 绝不要把窗口曝光除以素材年龄。 曝光字段是 30 天窗口值而非生命周期累计,除以一段 502 天的历史等于混用不兼容的周期、并凭空造出一个速率。用每次展示曝光判断买的是什么类型的库存,量的比较只在同一个窗口内做。
- 读文案,而且要按批次读。 广告文案字符串是你捕捉改名、信息收敛、定位转向的唯一手段,这些在曝光数字里全都看不见。
哪些能迁移到你的买量体系
如果你负责创意生产: 组件库结构是这里最可迁移的东西。Oakever 在 Meowdoku! 上用 461 条视频对 37 个试玩——大约 12:1——每天出五条新视频。如果试玩的构建成本是你创意产能的瓶颈,答案可能不是"把试玩管线做便宜",而是把试玩当固定资产,把所有迭代放到它前面那层便宜的东西上。
如果你负责信息策略: Meowdoku! 只跑 8 句文案,其中一句吃掉 75% 曝光;Amaze GO! 跑 37 句,最强的一句也不超过 5.1%。在你 brief 下一轮钩子变体之前,先查一下你最好的那句话已经占了多少投放份额。如果没有一句是主导的,你面对的可能是收敛问题,不是探索问题。
如果你负责实验: Meowdoku! 那句"Only 1% get it right"是一个干净的样本——测过、结果不错、然后被刻意不放量:14 条素材、单条 126 万曝光,对主力文案的 232 万。大多数团队要么根本不测这种偏离主线的角度,要么一测出好数字就兴奋地放量。测得小、并且让它保持小,才是更难的纪律。
如果你做竞品情报: 追踪广告文案里的产品名,不要只追 app ID。Arrows GO! → Amaze GO! 这次切换,在按名字追踪的人眼里会像"一款产品死了、另一款冒出来",而在只按 ID 追踪的人眼里则完全不可见。
如果你在跟 Oakever 竞争: Meowdoku! 是被重兵防守的阵地——最新的素材队伍、最高的强度、收敛的信息、榜单第 10。Amaze GO! 花着差不多的钱只换回三分之一的产出,而且正在改名。Tile Explorer 已经实质上不再拿预算了。
一个可证伪的预测
预测: 到 2026-10-31,Amaze GO! 在 2026-09-01 之后首投的素材里,携带"Arrows GO!"文案的比例将低于 10%,且该产品的 30 天窗口曝光将低于 Meowdoku!。
依据:命名切换从 5 月的 0%"Amaze"走到 8 月带品牌名素材的 69%,月度斜率稳定,按此外推 10 月的残留"Arrows"文案将落在个位数。强度那一半风险更大——Amaze GO! 目前是 Meowdoku! 日均速度的 87%——但一款月环比 -37.54% 却占着发行商 55% 媒体权重的产品,不是一个稳定的分配;而 2026 年 5 月那次暂停说明 Oakever 有能力也有意愿突然砍掉这款产品的投放。
如果在这个窗口内 Amaze GO! 的相对强度反而上升,那本文的效率判断就是错的,说明 Oakever 在自己的归因数据里看到了公开下载量没能反映的东西。
无论结果如何,我们都会重新拉数并公布。
方法与数据说明
- 数据来源: AdMapix 素材搜索与榜单接口,查询时间 2026-08-19,国家过滤
US,按曝光降序。 - 样本口径。 Meowdoku! 与 Amaze GO! 各按关键词取曝光最高的前 1000 条实测投放记录,再按主 app ID 过滤到目标产品。在这个深度上曝光尾部尚未归零(保留下来的最小一条 Meowdoku! 记录仍有 84,898 次曝光),因此这两支素材队伍实际比样本更大。本文所有合计值都是真实规模的下界,不是完整计数。Tile Explorer 的 323 条是可检索到的全集。
- 投放记录 vs 素材资产。 接口返回的是单条实测投放记录,每条有自己的曝光、展示次数和日期区间。多条记录经常共用一条底层视频:Meowdoku! 的 1000 条记录归结为 461 个不重复视频指纹。曝光按记录上报、不重复计数,所以按记录求和是有效的。文中说"视频素材""试玩素材"时,指的是不重复指纹。
- 发行商归属在榜单侧和素材侧都按 app ID 与发行商 ID 双向核对,未使用名称匹配。Oakever 出现在两个发行商 ID 下:
1604529155(iOS)与961586492(Android)。这两个是 AdMapix 的发行商标识,不是 App Store 的开发者 ID。 - **"在投天数"**指首次观测到最后一次观测之间的跨度(含首尾)。最后观测日等于拉取日的记录视为仍在投。
- 停投日期有扫描滞后的注意事项。 本数据集里每一款产品,除拉取日之外最常见的"最后观测日"都是拉取日的前一天。这更符合观测频率的特征,而不是一次同步的每日清扫,因此我们不把距拉取日两天以内的最后观测日当作主动停投的证据。剔除这个窗口后,Meowdoku! 有 40.5%、Amaze GO! 有 28.8% 的记录是真的停了。
- ⚠️ 曝光是 30 天窗口值,不是生命周期累计。 不显式传日期区间时,接口返回滚动 30 天窗口,本文实测确认为 2026-07-20 至 2026-08-19。本文每一个曝光数字都是这个窗口的读数。换一个窗口会得到不同的值,且跨窗口既不可相加也不单调。复现必须显式传日期,窗口曝光绝不能除以素材年龄。
- 下载效率是月度下载量对 30 天窗口曝光的比值。两者覆盖的周期几乎相同,这正是不做任何归一化的原因。它是用于横向比较同口径产品的相对指数,不是安装率或 CPI 的代理指标。
- 曝光、展示次数与下载量均为第三方估算,非发行商披露数据,也不是花费。它们支持同口径素材之间的相对比较。
- 三款产品的商店页面:App Store 上的 Meowdoku!、Amaze GO! 与 Tile Explorer。
- 覆盖范围仅限第三方监测可见的素材,未被监测的渠道不会出现。
常见问题
Oakever Games 是谁? Oakever Games 是一家手游解谜类发行商,截至 2026-08-19 至少有三款产品在美国榜上:Meowdoku!(第 10 名,月下载 2,158,898)、Amaze GO!(第 126 名,668,165)、Tile Explorer - Triple Match(第 246 名,430,959)。三款合计的实测美国素材产出为 2497 条投放记录、4,826,920,126 次曝光。
Meowdoku! 在美国投了多少条广告? 至少 1000 条可测投放记录,由 461 条不重复视频素材和 37 个不重复试玩尾卡构成,合计 1,786,574,888 次曝光。最老一条首投于 2026-05-21,也就是说整个战役在拉取日只有 91 天。
Oakever 表现最好的单条素材是哪条? 按窗口曝光算,是一条 60 秒、带试玩尾卡的 Amaze GO! 视频,首投 2026-03-20,322,984,071 次曝光、60,762 次展示。另有一条 54 秒的 Amaze GO! 素材于 2026-08-02 重新上线,在市仅 18 天就录得 227,974,622 次窗口曝光。
Amaze GO! 下载更少,为什么投得比 Meowdoku! 还多? Amaze GO! 的 2,656,810,175 次曝光高于 Meowdoku! 的 1,786,574,888 次,尽管它在下载榜上低 116 名。在同一个 30 天窗口上,Amaze GO! 每千次曝光换来 0.25 次下载,Meowdoku! 是 1.21 次——差 4.8 倍。公开数据无法解释 Oakever 为何仍按此力度投入;最可能的解释是下游变现差异,或者一个下载量看不见的更长回本周期。
Amaze GO! 和 Arrows GO! 是同一款游戏吗? 是。两个名字指向的都是 App Store ID 6758326278,发行商 Oakever Games。截至 2026-08-19 商店页显示的是"Amaze GO!",但该产品 1174 条实测素材里仍有 300 条挂着"Arrows GO!"文案,其中最新一条首投于 2026-08-14。第一条"Amaze GO!"素材出现在 2026-06-09,也就是说这次改名已经推进了约两个半月。
Oakever Games 用试玩广告吗? 用,但作为共用组件而非逐条构建。Meowdoku! 的 367 条带试玩投放只挂了 37 个不重复试玩素材——大约每十二条视频共用一个试玩。Tile Explorer 是试玩最重的一款,45 个试玩、71.5% 挂载率;Amaze GO! 最低,24.8%。
为什么 Oakever 的游戏会有两个不同的开发商 ID? 它的 iOS 产品上报在发行商 ID 1604529155 下,Android 产品在 961586492 下,两者显示名都是"Oakever Games"。这是底层数据里的平台级拆分,不是两家公司。它之所以重要,是因为两侧买的库存差异很大:Meowdoku! 在 iOS 上每次展示带来 1,700 次曝光,在 Android 上只有 363 次。
想知道竞品最新那条素材到底是全新测试,还是一个四个月前的老资产被重新上线? 首投与最后观测日期、单条曝光、展示次数、视频与试玩指纹、广告文案字符串,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、app ID 过滤。免费注册账号即可对你所在品类的任意发行商跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国市场,取数时间 2026-08-19。曝光、展示与下载数字均为用于对比分析的模型估算,非发行商披露数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。
看清竞品真正在投的每一条广告
检索 9,100 万+ 素材组合,覆盖 170+ 市场标签。新账户包含 30 个永久 Free 额度。
相关文章

DramaBox 买量拆解(2026):一条短剧钩子吃下 Top 10 的 75.5%
DramaBox 美国区近期 Top 10 有一个非常尖锐的中心:同一条 111 秒短剧视频指纹出现两次,占可见规模的 75.5%;外围短版则持续测试更多剧情母题。

Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队
Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们测过的最大一条素材:一个试玩单元,在单个 30 天窗口内录得 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示,占 Top 15 全队的 78.1%。2026-08-04 这一天,Loom 下掉 10 条素材、同日上线 3 条——而这 10 条退役的**全是视频**,全队 4 条纯试玩一条都没动。下载 -19.29%,收入 -23.07%。

Vita Mahjong 买量拆解(2026):节拍器打法——一条 467 天的素材,和 14 条投放效率完全一致的资产
对 Vita Studio 旗下 Vita Mahjong 的美国投放做素材级拆解。15 条素材合计 105.5 亿曝光,15 条全部仍在投,其中一条 2025-05-09 首投的已经跑了 467 天——是本队最老的在投素材,在全系列排第五。更反常的是,15 条里有 14 条的「每次展示曝光」全部落在 967 到 1,117 之间,这个一致性没有任何其他广告主接近。