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Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队

Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们测过的最大一条素材:一个试玩单元,在单个 30 天窗口内录得 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示,占 Top 15 全队的 78.1%。2026-08-04 这一天,Loom 下掉 10 条素材、同日上线 3 条——而这 10 条退役的**全是视频**,全队 4 条纯试玩一条都没动。下载 -19.29%,收入 -23.07%。

B
Brad · AdMapix 数据分析师
2026年8月21日 · 阅读约 53 分钟
Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队

Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们在任何地方测到过的最大一条单素材。一个试玩单元,2025-12-13 首次观测,在单个 30.6 天的测量窗口内吃下 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示。它占 Top 15 全队的 78.1%,而以每窗口日 75,199,437 曝光计,它比账户里第二名快 7.1 倍

2026-08-04 那一天,Loom Games 在我们抽样的 45 条素材里下掉了 10 条,并在同一天上线了 3 条新的。这 10 条退役的全部是视频全队 4 条纯试玩一条都没被碰过——而这 4 条加起来扛着窗口曝光的 75.1%。

这就是这个账户的形状:4 个互动单元干掉四分之三的活,外加一层 Loom 能在一天里换掉三分之一的视频。而它是在下行期里这么跑的:下载 -19.29%,收入 -23.07%

摘要(TL;DR)

  • 本系列里最大的一条素材。 素材 #1,试玩,在 30.6 天窗口内吃下 2,298,804,130 曝光、2,113,657 次展示,单次展示曝光 1,087.6;2025-12-13 首投,全窗口在投。以每窗口日 75,199,437 计,是第二名的 7.1 倍。
  • 2026-08-04 是一次视频清洗。 45 条抽样素材里有 10 条最近观测停在那一天,合计 147,124,346 窗口曝光。10 条全是视频。 同一天上线 3 条新素材。
  • 试玩是被保护的。 4 条纯试玩在拉取日全部在投,年龄从 15 天到 312 天,没有一条被清洗波及。视频是 41 条里 28 条在投。
  • 2025 年 12 月仍然主导。 那个月的两条素材占窗口量的 76.7%、占窗口日产出的 65.1%。8 月批次是 5.2% 和 9.3%。
  • 4 条试玩扛起 75.1%。 45 条素材中,4 条纯试玩合计 2,325,057,177 曝光、单次展示曝光 1,082.1;41 条视频合计 770,251,218 曝光、574.8。
  • 安卓就是这个账户。 45 条中 38 条归属 com.loomgames.pixelflow,承担 92.4% 的曝光,单次展示曝光 962.1。7 条 iOS 素材占 7.6%,370.5。
  • 两个时长,各 16 条。 59 秒和 60 秒占了 41 条视频中的 32 条。它们分别跑出 447.4 和 529.9——一秒之差,1.18 倍的差距。
  • 最老的资源 305 天了还在跑。 一条 2025-10-11 首投的试玩仍在投,贡献全队日产出的 0.3%。
  • 两条榜线都在跌。 下载排名 143、-19.29%;收入排名 114、-23.07%。

所有数字均为 AdMapix 第三方估算,国家为美国,拉取日期 2026-08-19。身份归属与方法说明见文末。

先确认这是哪个 Pixel Flow——三个撞名

"Pixel Flow" 在美区结果集里返回四个不同产品,其中三个不是它:

产品统一产品 ID发行商历史素材数历史曝光
Pixel Flow!6751056652Loom Games16,562213,359,297,665
Doodle Pixel Flow6758148662ACTIONFIT418,595,485
Pixel Flow Shootercom.funlab.pixel.flow.shooterFunlab Games182,738
Bus Jam: Pixel Flowcom.zi.crazy.busjam.traffic.sort.puzzleZero Immersive0

体量差距让这次撞名相对容易识别——Doodle Pixel Flow 的历史全量曝光是 1,860 万,对 Loom 的 2,134 亿,比例 11,474 : 1——但关键词拉取仍会把它们的素材混进来,而它们一条都没有进入本文。

身份记录:

字段
统一产品名Pixel Flow!
统一产品 ID6751056652
统一公司Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi
统一公司 ID1349571520
构成产品 ID6751056652 · com.loomgames.pixelflow
品类路径602 → 60224 → 6022401(游戏 → 消除)
历史独立素材数16,562
历史全球曝光213,359,297,665
历史投放成本指数228,925,990

以及贯穿本批次的两公司平台分裂:

  • 1349571520 —— "Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi",挂在 iOS 产品 6751056652
  • 778463702 —— "Loom Games A.Ş.",挂在安卓包 com.loomgames.pixelflow

同一家公司,一个写土耳其语全称、一个写缩写,两个毫无关联的 AdMapix ID。按统一公司 ID——也就是那个 iOS 的——过滤,你会丢掉 45 条里的 38 条,以及全队 92.4% 的曝光。

本文所有数据都锁定在统一产品 6751056652、Loom Games,以及归属于其两个构成产品 ID 之一的素材上。 商店页:App StoreGoogle Play

Pixel Flow! 在美国榜上的位置

指标数值
美国下载排名143
当期下载量622,046
下载变化-19.29%
美国收入排名114
当期收入指数13,870,682
收入变化-23.07%
发行商Loom Games
iOS App ID6751056652
安卓包名com.loomgames.pixelflow
AdMapix 公司 ID1349571520(iOS)· 778463702(Android)

Pixel Flow! 是本批次里少数同时出现在两张榜上的产品,而且两张都在跌。收入跌得比下载快——-23.07% 对 -19.29%——对一个正在扩张广告队伍的产品来说,这个方向是反的。

它周围的消除品类也在跌。同一张美国下载榜上:Block Out! 排 22 位、变化 0.00%,Magic Sort! 排 44 位、-17.85%,Block Blast! 排 69 位、-22.63%,Arrows – Puzzle Escape 排 81 位、-34.65%。Loom 的 -19.29% 在这个集合里并不出格——整个品类在收缩,Pixel Flow! 跟着一起收缩。

Pixel Flow! 最新且加速最快的素材关键帧,2026-08-04 上线 素材 #2 —— 跑在 iOS 构建上的 59 秒视频,2026-08-04 首次观测,正是另外 10 条素材停投的同一天。它在测量窗口内的 14.6 天里吃下 154,459,662 曝光、517,440 次展示,单次展示曝光 298.5——每窗口日 10,591,503,是账户里第二快的资源,只有队首那条试玩速率的七分之一。

全队总览:15 条素材,4 条停在同一天

#窗口内曝光占比展示次数单次展示曝光首投最近在投距首投天数窗口内在投天数格式每窗口日曝光
12,298,804,13078.1%2,113,6571,087.62025-12-132026-08-1924930.6试玩75,199,437
2154,459,6625.2%517,440298.52026-08-042026-08-191514.659 秒10,591,503
3141,407,7274.8%284,390497.22026-05-092026-08-1910230.659 秒4,625,809
475,550,4802.6%27,4022,757.12025-12-132026-08-1924930.653 秒2,471,440
561,191,7762.1%73,280835.02026-07-282026-08-04227.259 秒8,440,380
636,522,9111.2%110,366330.92026-07-282026-08-192222.360 秒1,638,774
732,929,8081.1%23,6431,392.82026-03-142026-08-1915830.659 秒1,077,266
822,333,2890.8%22,791979.92026-07-232026-08-042711.760 秒1,904,959
919,572,5730.7%19,0311,028.52026-07-232026-08-042711.660 秒1,685,737
1019,391,7430.7%29,013668.42026-06-262026-08-195430.660 秒634,365
1119,372,7230.7%29,257662.22026-07-222026-08-192828.360 秒684,219
1218,857,1480.6%27,500685.72025-10-182026-08-1930530.6试玩616,872
1318,033,5390.6%38,873463.92026-05-102026-08-1910130.659 秒589,933
1413,008,3490.4%6,6431,958.22025-11-142026-08-0427815.647 秒835,518
1511,465,1830.4%21,417535.32026-04-072026-08-1913430.653 秒375,059
合计2,942,901,041100%3,344,703879.9平均 118.1111,371,271

素材 #1 占全队 78.1%。这是本拆解系列里最高的单素材集中度——高于 Solitaire Associations Journey 的 45.4%,也高于 Mahjong Blast 的 59.0%。

关于最右两列,有一点很容易混淆,必须说清楚。 这些曝光数字是 2026-07-20 到 2026-08-19 这个 30.6 天窗口内的总量,不是生命周期累计值。「距首投天数」是生命周期量,这里从 15 到 305 不等,而它是错误的分母——拿 30 天的曝光去除以 249 天的年龄,会把素材 #1 的速率低估 8 倍。「窗口内在投天数」才是每条素材的观测生命与测量窗口的重叠,也是速率列真正除以的东西。

按正确口径算,素材 #1 不只是最大的资源,也是最快的:每窗口日 75,199,437,对素材 #2 的 10,591,503,差 7.1 倍。账户里最新的那条资源并没有在追上它。

单次展示曝光那一列跨 298.5 到 2,757.1,9.24 倍。和 Solitaire Associations Journey「格式毫无影响」的情况不同,这里的两个族群是真正分开的。

2026-08-04 的整队更换

45 条抽样素材里有 13 条在拉取日已停跑。它们的最近观测日期:

最近观测素材数窗口内曝光格式
2026-08-0410147,124,34610 条全是视频
2026-08-0827,172,559视频
2026-08-1812,819,237视频

10 条素材,一个日期。而就在同一天,3 条新素材进场:

2026-08-04 上线素材数窗口内曝光每窗口日曝光
新批次3161,445,07511,073,116

构成才是发现。Loom 在 2026-08-04 退掉的每一条都是视频,而这个样本里它退掉过的每一条也都是视频。 4 条纯试玩——拉取日年龄分别是 15、249、283、312 天——全部在投。41 条视频里有 13 条不在投。

我们刻意不把这写成「退掉多少产能、加进多少产能」。那个比较的两边都是窗口曝光除以不同的窗口重叠,而退役的资源在窗口中途停了、新上的在窗口中途才开始。这里被干净测到的量是Loom 愿意杀掉哪一类资源,答案没有歧义。

我们核对了 2026-08-04 是不是监测口径造成的假象:查了同日拉取的 7 支无关美区素材队的最近观测日期分布——Solitaire Grand Harvest、Solitaire Cash、Solitaire Clash、Water Sort、Block Blast!、NBA 2K Mobile、eFootball。这个日期在它们里面一次都没出现。 那些账户确实也有扎堆的停投日——eFootball 有 15 条中 10 条在 2026-08-12,NBA 2K Mobile 有 5 条在 2026-08-13——但都是各账户自己的日期,不是共享的抓取边界。

有一个巧合我们记录但不解释:82-0.com,一个来自无关发行商的无关体育产品,同样在 2026-08-04 下掉了它 Top 15 里的 5 条素材。

Pixel Flow! 安卓构建上最大的 59 秒素材关键帧 素材 #3 —— 59 秒,安卓,2026-05-09 首投,已跑 102 天仍在投。141,407,727 窗口曝光、284,390 次展示,单次展示曝光 497.2,每窗口日 4,625,809。它挺过了那场干掉 10 个兄弟的 2026-08-04 更换。

Pixel Flow! 密度最高的素材关键帧,一条从 2025 年 12 月跑到现在的 53 秒剪辑 素材 #4 —— 53 秒,安卓,2025-12-13 与全队那条巨型试玩同日首投,已跑 249 天仍在投。75,550,480 曝光、仅 27,402 次展示,单次展示曝光 2,757.1,是账户里密度最高的,比第二名高 1.4 倍,比最新那条素材高 9.2 倍。

12 月的两条素材仍占这个账户的四分之三

把 45 条抽样素材按上线月份分组,全部落在同一个 30.6 天测量窗口内:

批次素材数窗口内曝光占窗口量比每窗口日曝光占产出比
2025-10326,879,7740.9%879,5270.7%
2025-11430,738,4301.0%1,567,6821.3%
2025-1222,374,354,61076.7%77,670,87665.1%
2026-03240,159,7691.3%1,313,8461.1%
2026-04845,199,6431.5%1,478,7241.2%
2026-058194,299,3566.3%6,356,1255.3%
2026-06119,391,7430.6%634,3650.5%
2026-0714202,839,9956.6%18,404,29115.4%
2026-083161,445,0755.2%11,073,1169.3%

2025 年 12 月上线的两条素材,占这支素材队窗口量的 76.7%、每日产出的 65.1%。 而 7、8 两个月出的十七条素材加起来是 11.8% 和 24.7%。

新批次的产出占比确实略高于它们的量占比,而为什么会这样值得说准,因为最直觉的那个读法是错的。一条 2026-08-04 进场的素材,在窗口的 30.6 天里只活了 14.6 天,所以它的产出速率是在更短的分母上算出来的。这个差距里有一部分是机械的,不是策略造成的。在单个 30 天窗口内,你无法干净地把「新批次在加速」和「新批次只出现了半个窗口」分开——任何用一次窗口读数去把批次的「累计量占比」和「当前速率占比」对照的分析,都有可能是在用算术制造趋势。

这张表能立住、而且不依赖分母的部分是:2025 年 12 月在两个口径上都领先,而且领先幅度很大,还是用两条素材对十七条。

Pixel Flow! 在 2026-08-04 那批更换中被退役的一条素材关键帧 素材 #5 —— 59 秒,iOS,2026-07-28 首投、2026-08-04 最后一次观测。它在测量窗口内有 7.2 天,吃下 61,191,776 曝光、73,280 次展示,单次展示曝光 835.0——每窗口日 8,440,380,是全队第三快的速率。它在上线一周后被 2026-08-04 那一批干掉了。

Pixel Flow! 挺过 8 月更换的 60 秒素材关键帧 素材 #6 —— 60 秒,安卓,与素材 #5 同在 2026-07-28 首投,22 天后仍在投。36,522,911 曝光、110,366 次展示,单次展示曝光 330.9。两条同日上线的素材,一条在 2026-08-04 被退役,一条没有。

素材 #1:一条试玩,23 亿曝光

素材 #1
格式试玩
平台Android(com.loomgames.pixelflow
首投2025-12-13
距首投天数249
窗口内曝光2,298,804,130
展示次数2,113,657
单次展示曝光1,087.6
窗口内在投天数30.6(全窗口)
每窗口日曝光75,199,437
占 Top 15 曝光78.1%
占 Top 15 展示63.2%

30 天内 23 亿曝光,这是整个拆解系列里测到的最大一条单素材——是 Mahjong Blast 头部资源的 24.0 倍,是 Solitaire Associations Journey 头部资源的 38.0 倍。

它用 63.2% 的展示拿到 78.1% 的曝光,意味着它既是覆盖最广的资源,密度也高于平均:1,087.6 对全队平均的 879.9。它又大又高效——这个组合比听上去更罕见,在多数素材队里,密度最高的资源都是又小又窄的。

它全程跑满了整个测量窗口,所以每窗口日 75,199,437 这个数字可以和队里任何一条素材直接比,而它在这个排名上领先 7.1 倍。

249 天对一个互动单元来说也是很长的寿命。作为参照,整个 45 条样本里最老的素材是另一条试玩,2025-10-11 首投,跑了 312 天仍在投,贡献全队日产出的 0.3%。Loom 不退役试玩,它退役视频。2026-08-04 干掉的 10 条全是视频,样本里 4 条纯试玩在拉取日全部在投。

试玩扛起四分之三的量

看全部 45 条样本:

家族素材数曝光占比展示次数单次展示曝光拉取日在投
纯试玩42,325,057,17775.1%2,148,8681,082.14 / 4
视频41770,251,21824.9%1,459,037574.828 / 41
全部453,095,308,395100%3,607,905858.132 / 45

45 条里的 4 条握着四分之三的曝光,投放速率接近视频的两倍,并且是唯一存活率 100% 的素材类型。

视频侧的互动挂载是 41 条里 27 条,65.9%。加上 4 条纯试玩,45 条里 31 条(68.9%)带 playable 链接

对照同日拉取的素材队:

素材队抽样带试玩纯试玩试玩占曝光比
Solitaire Associations Journey4540(88.9%)1259.9%
Pixel Flow!4531(68.9%)475.1%
82-0.com1500(0.0%)00.0%

Loom 挂试玩的素材比 Hitapps 少,但从手上这几条里榨出的量多得多:4 条纯试玩扛 75.1% 的曝光,对 Hitapps 的 12 条扛 59.9%。

Pixel Flow! 跑得最久的 59 秒视频关键帧,2026 年 3 月首投 素材 #7 —— 59 秒,安卓,2026-03-14 首投,已跑 158 天仍在投。32,929,808 曝光、仅 23,643 次展示,单次展示曝光 1,392.8,是 Top 15 里密度第二高的。它以每窗口日 1,077,266 曝光运行,占全队产出的 1.0%。

Pixel Flow! 2026-07-23 上线、2026-08-04 退役的两条素材之一 素材 #8 —— 60 秒,安卓,2026-07-23 首投、2026-08-04 最后一次观测,观测跨度 12 天。22,333,289 窗口曝光、22,791 次展示,单次展示曝光 979.9,在窗口内的 11.7 天里达到每窗口日 1,904,959。同日上线的两条素材之一,两条都在 8 月那批里被干掉。

Pixel Flow! 2026-07-23 上线、2026-08-04 退役的第二条素材 素材 #9 —— 素材 #8 的兄弟,同样 60 秒、同样 2026-07-23 首投、同样 2026-08-04 停投。19,572,573 曝光、19,031 次展示,单次展示曝光 1,028.5。两条的投放速率相差 5% 以内,在上线 12 天后被一起退役。

安卓才是这个账户,而它不是榜单上那个公司 ID

平台素材数曝光占比单次展示曝光在投
Androidcom.loomgames.pixelflow,公司 778463702382,859,927,26892.4%962.129 / 38
iOS(6751056652,公司 13495715207235,381,1277.6%370.53 / 7

45 条里的 38 条、92.4% 的曝光,跑在公司 ID 778463702 下的安卓包上——而这不是这个产品的统一公司 ID。统一记录指向的是 1349571520,那个 iOS 实体,因为 App Store 条目属于它。

两个平台的行为也不同。安卓的单次展示曝光 962.1,iOS 是 370.5——2.6 倍差距。而流失集中在 iOS:7 条 iOS 素材只有 3 条在拉取日在投,安卓是 38 条里 29 条。

唯一的例外方向相反。素材 #2——账户里第二快的资源,每窗口日 10,591,503 曝光——是 iOS。 第三快的素材 #5 也是,而它在 2026-08-04 被退役了。Loom 的 iOS 侧小、动荡、是新资源出现的地方;安卓侧大、稳定,体量和那条快 7.1 倍的队首试玩都在那边。

时长:两个只差一秒的规格,18% 的差距

41 条视频,四个时长:

时长素材数曝光展示次数单次展示曝光
47 秒641,142,92841,965980.4
53 秒391,879,93351,6321,779.5
59 秒16468,174,1771,046,504447.4
60 秒16169,054,180319,010529.9

41 条视频里有 32 条不是 59 秒就是 60 秒。Loom 把主力视频生产几乎精确地对半分给了两个只差一秒的时长——而这两个族群分别跑出 447.4 和 529.9,18.4% 的差距。

编码时长上一秒的差别不是创意差别。它几乎肯定是两条不同的生产流水线,或者两套不同的网络规格——59 秒的剪辑符合「不超过 60 秒」的约束,60 秒的剪辑塞进「正好 60 秒」的位。所以这 18.4% 的投放差距,讲的是各自被允许跑在哪儿,而不是视频本身。

53 秒那一族是异类。3 条素材,单次展示曝光 1,779.5——是 59 秒的 4.0 倍——而展示次数只有 51,632。其中包括密度 2,757.1 的素材 #4。低展示、极高密度:一个又窄又高产的表面。

Pixel Flow! 2026 年 6 月首投的 60 秒素材关键帧 素材 #10 —— 60 秒,安卓,2026-06-26 首投,已跑 54 天仍在投。19,391,743 曝光、29,013 次展示,单次展示曝光 668.4。它是整个 Top 15 里唯一一条在 2026 年 6 月上线的素材。

Pixel Flow! 2026-07-22 上线的 60 秒素材关键帧 素材 #11 —— 60 秒,安卓,2026-07-22 首投,已跑 28 天仍在投。19,372,723 曝光、29,257 次展示,单次展示曝光 662.2——比素材 #10 晚上线 26 天,投放速率却在 1% 以内。

Pixel Flow! 在 8 月更换中退役的 47 秒素材关键帧 素材 #14 —— 47 秒,安卓,2025-11-14 首投、2026-08-04 最后一次观测,观测了 264 天。13,008,349 曝光、6,643 次展示,单次展示曝光 1,958.2,是 Top 15 里密度第三高的。它是 8 月那批被移除的素材里最老的一条。

Pixel Flow! 存活至今最老的 47 秒视频关键帧,从 2025 年 11 月跑到现在 一条 47 秒视频,2025-11-09 首投,拉取日仍在投,已跑 283 天——是账户里跑得最久的视频资源之一。8,169,847 窗口曝光、4,830 次展示,单次展示曝光 1,691.5,每窗口日只有 267,209——占全队产出的 0.2%。

Pixel Flow! 2026-08-04 上线的第三条素材关键帧 2026-08-04 上线的第三条素材 —— 60 秒,iOS,已跑 15 天。2,887,622 窗口曝光、8,294 次展示,单次展示曝光 348.2,每窗口日 197,987。它和素材 #2 及另一条一起,占全队窗口量的 5.2%、每窗口日产出的 9.3%。

同赛道基准:五支消除素材队

同日拉取的美区素材队,各取 Top 10:

素材队发行商曝光展示次数单次展示曝光头部占比平均年龄在投试玩挂载
Block Out!Grand Games11,182,439,5804,272,9052,617.145.4%78 天10/1010/10
Pixel Flow!Loom Games2,862,164,0993,221,013888.680.3%93 天7/105/10
Magic Sort!Grand Games1,073,785,227717,6081,496.329.9%171 天9/109/10
Arrows – Puzzle EscapeLessmore263,623,0292,211,546119.255.6%155 天10/109/10
Block Blast!Hungry Studio144,881,6534,836,23230.029.6%262 天10/1010/10

Pixel Flow! 体量第二,集中度遥遥第一。80.3% 的头部占比,对 Block Out! 的 45.4%、Arrows 的 55.6%、Magic Sort! 的 29.9% 和 Block Blast! 的 29.6%——Loom 对单条素材的暴露度高于集合里任何一个对手。

它的在投率也是最低的——7/10,对 9/10、10/10、10/10、10/10。这个对比里其他每一支消除素材队在拉取日基本整队都在跑。Loom 是唯一一个正在换队的。

它的试玩挂载率也是最低的,5/10,对 9/10、9/10、10/10、10/10。这和曝光的图景正好相反——Loom 的 4 条试玩扛着 75.1% 的量。Loom 跑的试玩更少,压得更重。

这个组合——最高集中度、最低在投率、最低试玩挂载率,加上一场进行中的整队更换——描述的是一家在压力下重建的发行商,而它四分之三的可测量仍然压在四个互动单元上。

更大范围内的生产强度对比

统一产品记录里的全球、历史全量数字:

产品发行商独立素材数历史曝光单素材平均曝光投放成本指数
Magic Sort!Grand Games4,866172,778,367,61635,507,268333,090,853
Water Sort Puzzle: Get ColourTripledot Studios7,30323,976,852,4423,283,014676,527,063
Water Sort PuzzleIEC Global11,64840,892,035,7963,510,649214,853,786
Pixel Flow!Loom Games16,562213,359,297,66512,882,460228,925,990
Block Blast!Hungry Studio111,749337,340,323,4463,018,7323,673,174,286

Pixel Flow! 的单素材平均曝光排第二,12,882,460,仅次于 Magic Sort! 的 35,507,268,远高于另外三家(都在 300 万上下)。

这是个很强的生产效率位置。Loom 产出 16,562 条素材,对 Block Blast! 的 111,749 条——只有七分之一的库——却从每一条上多榨出 4.3 倍的曝光。它 228,925,990 的投放成本指数是 Block Blast! 那 3,673,174,286 的 6.2%。

但把这份效率放在 -19.29% 的下载线和 -23.07% 的收入线旁边,它当下并没有转化出来。数字描述的是:一个运作良好的创意机器,挂在一个榜位正在下滑的产品上——而这家发行商在 2026-08-04 的回应,是用一天时间换掉了可测素材队的三分之一。

哪些能搬进你自己的买量体系

如果你做创意生产: 59 秒对 60 秒的切分是这个账户里最不起眼却最有用的东西。各 16 条素材,编码时长差一秒,投放速率差 18.4%。如果你自己的素材队里有资源横跨某个时长边界,在对创意质量下任何结论之前,先按它切一遍报表——你测的很可能是两个不同的库存池,而不是两条不同的视频。

如果你做买量: 在用曝光列建立任何批次叙事之前,先搞清楚那一列到底测的是什么。这个接口返回的是滚动 30 天窗口,不是生命周期累计值;拿这些曝光去除以素材的年龄天数,会把一个八个月大的资源低估 8 倍。本文的第一版就正是犯了这个错,而它把结论整个反了过来:改正之后,12 月那条试玩比 8 月那条视频快 7.1 倍,不是慢。你要的分母是素材与测量窗口的重叠;而当素材是在窗口中途进场的,即使用了正确分母,你也仍然分不开「加速」和「只暴露了半个窗口」。

如果你做竞品情报: 这里的统一公司 ID 指向的是承担 7.6% 体量的那个平台。1349571520 是 iOS 实体,因为 App Store 条目属于它;778463702 是安卓实体,92.4% 的曝光实际在那儿。永远要列出全部构成产品 ID,并各自解析它自己的公司记录。

如果你在消除赛道竞争: Loom 4 条试玩扛 75.1% 曝光,是这个对比集合里单条试玩产出最高的比例,而且这 4 条全都挺过了一场干掉 10 条视频的更换。不管 Loom 内部对这些资源怎么判断,它保护它们、churn 掉其他一切。如果你在决定互动素材的生产预算往哪儿放,这是一家有 16,562 条历史素材可依据的发行商给出的显示性偏好。

如果你要对标 Pixel Flow!: 23 亿这个数字是真的,而它是三十天不是八个月——那条试玩此刻确实在以这个量级产出。对标它要用对齐的窗口,并且把那 4 条试玩当成这个账户真正的引擎:占 75.1% 的量,在一次干掉四分之一视频层的清洗里 100% 存活。

一条可证伪的预测

预测:2026-11-01 前后、用对齐的 30 天窗口取数时,素材 #1 仍将是 Pixel Flow! 美区素材队里最大的资源,且仍占 Top 15 窗口曝光的 55% 以上(当前 78.1%)。当前样本里 4 条纯试玩在该日将全部仍在投。而且 Loom 下一批退役素材仍将全部是视频

依据:素材 #1 方面,在所有素材同等暴露于同一窗口的条件下,它的每窗口日产出领先全队 7.1 倍,而且已经保持了 249 天;要跌破 55%,要么它自己崩,要么出现一条约为它一半体量的新资源,而 12 月之后上线的东西没有一条达到它的七分之一。试玩存活方面,4 条在 15 天到 312 天的年龄上全部在投,而同期 Loom 退役了 13 条视频。退役构成方面,样本里 13 条停投素材全是视频、0 条试玩——一个没有反例的干净切分。

信息量最大的失败情形是第三条。如果 Loom 退役了一条试玩,就打破了这个账户从无例外遵守的唯一一条规则——考虑到 4 条试玩扛着 75.1% 的可测量,那将是这支素材队能经历的最大结构性变化。

这套拆解怎么复现

  1. 列出每一个构成产品 ID,并各自解析它自己的公司记录。 这里统一公司 ID 属于只承担 7.6% 曝光的那个平台。按它过滤会丢掉 45 条里的 38 条。
  2. 在算任何派生指标之前,先确定曝光列覆盖的是哪个窗口。 用显式的 start_date/end_date 去复现默认响应,逐日挪起始日期直到精确对上。这里得到的是 2026-07-20 → 2026-08-19。下游每一个速率、占比和日均都依赖这一步,而这一步错了,会把整篇文章的头条结论反过来——本文早期的草稿就是这么翻的。
  3. 在假设任何东西「在投」之前,先做最近观测日期的直方图,并记录每条停投素材的格式。 这里 45 条里有 10 条共享一个停投日期,而「10 条全是视频」才是发现——挂在它们身上的曝光数字不是。
  4. 对扎堆的停投日期,用同日拉取的无关素材队做验证。 我们查了 7 支,2026-08-04 在里面一次都没出现。
  5. 视频时长要精确到秒,不要分桶。 把 59 秒和 60 秒合并成「大约一分钟」,会把两个跑出 447.4 和 529.9 的族群糊在一起,这个发现就没了。
  6. 把试玩的存活率和视频的存活率分开跟踪。 试玩 4/4 在投,视频 28/41。一个 71% 的全队在投率会盖掉 100%/68% 的分裂,而那个分裂反映的是一条刻意的策略。

方法与数据说明

  • 测量窗口(请先读这条): 本接口返回的素材级 impressionshowCnt窗口指标,不是生命周期累计值。不传日期参数时接口走一个滚动 30 天窗口;本次取数对应的窗口是 2026-07-20 到 2026-08-19(30.6 天)——我们用 start_date=2026-07-20&end_date=2026-08-19 精确复现了默认响应,并确认相邻的任何起始日期都复现不了。本文每一个素材级曝光与展示数字都是窗口内总量。换一个窗口会得到不同的值,而且这些值跨窗口并不自洽(我们实测到 7 天窗口报出的数字高于覆盖它的 30 天窗口的情况),所以这些数字只应与同一窗口内的其他数字比较。相对地,globalFirstTime / globalLastTime 是真实的生命周期日期,统一产品口径的 impressionshowCostmaterialUvCnt 经四种窗口设置验证为窗口无关的历史累计值。
  • 数据来源: AdMapix 素材搜索、统一产品搜索、下载/收入榜单接口,全部查询于 2026-08-19,国家过滤 US,素材按曝光降序。
  • 主样本: 统一产品 Pixel Flow!(ID 6751056652,发行商 Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi,AdMapix 公司 ID 1349571520)美区曝光 Top 15 素材。
  • 扩展样本: 批次分析、格式切分、平台切分、时长分布、试玩挂载与停投日期分析,使用美区曝光 Top 45 条创意记录(3 页 × 15 条)。接口报告该关键词的美区创意记录总数为 7,000 条。
  • 身份归属: 45 条中 38 条归属安卓包 com.loomgames.pixelflow(AdMapix 公司 778463702,发行商字符串 "Loom Games A.Ş."),7 条归属 iOS 产品 6751056652(AdMapix 公司 1349571520,发行商字符串为土耳其语全称)。两个产品 ID 均列在统一产品记录中。美区结果集中存在三个同名产品——Doodle Pixel Flow(ACTIONFIT,6758148662)、Pixel Flow Shooter(Funlab Games)和 Bus Jam: Pixel Flow(Zero Immersive)——它们的数据一条都没有出现在本文中。
  • 「距首投天数」 指首次观测到拉取日的跨度,是生命周期量——它不是同一张表里窗口曝光的分母。文中相关处引用的**「观测跨度」指首次观测到最后一次观测。「在投」** 指最近观测时间为 2026-08-19;Top 15 中 11 条、扩展样本 45 条中 32 条符合。
  • 2026-08-04 扎堆 已通过核对同日拉取的 7 支无关美区素材队(Solitaire Grand Harvest、Solitaire Cash、Solitaire Clash、Water Sort、Block Blast!、NBA 2K Mobile、eFootball)的最近观测日期分布来验证。该日期在它们中一次都没出现,因此被判定为真实的账户级事件,而非抓取边界。
  • 「每窗口日曝光」 是窗口内曝光除以**「窗口内在投天数」——即该素材观测生命与 2026-07-20 → 2026-08-19 测量窗口的重叠。它不是**曝光除以距首投天数;后者把 30 天的分子和生命周期的分母混在一起,会把一个八个月大的资源低估约 8 倍。对在窗口中途进场或退场的素材,速率是在更短的分母上算的,这限制了批次层面速率比较能读出多少东西。
  • 「展示次数」(showCnt 统计的是素材被记录到的出现次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。单次展示曝光是分布形态指标,不是频次指标,在不注明格式的情况下不可跨格式比较。
  • 「格式」 依据记录到的视频时长判定:无时长的素材归为纯试玩单元。「带试玩」 统计带 playable 链接的素材,包括带互动尾板的视频。多条素材记录之间存在共享同一个 playable 链接的情况。
  • 对比素材队 —— Block Out!(Grand Games,6752672568)、Magic Sort!(Grand Games,6499209744)、Arrows – Puzzle Escape(Lessmore,6748397500)与 Block Blast!(Hungry Studio,1617391485)—— 均为同日按 Top 10 口径拉取,各自干净地归属到单一统一产品。
  • 跨格式曝光比较 存在测量风险:试玩单元与 59 秒视频不是同一种对象,可能不以同一口径计数。75.1% 的试玩占比应读作关于「记录到的曝光」的陈述,不是两种格式之间的效率比。
  • 「独立素材数」materialUvCnt)与历史曝光来自统一产品记录,是全球、历史全量数字——不是仅美区,也不限周期。
  • 投放成本指数showCost)是建模数值,单位未公开,只作序数用于相对比较。收入数字同样是指数值,只应依赖其排名与增长率。
  • 曝光为第三方建模估算值,不是发行商申报数据,也不是花费。
  • 下载与收入数字 为当期美区估算。Pixel Flow! 出现在下载榜第 143 位、收入榜第 114 位。
  • 商店页:App StoreGoogle Play
  • 覆盖范围仅限第三方广告监测可观测到的素材。

常见问题

Pixel Flow! 在美国投了多少条广告? AdMapix 记录到 Pixel Flow! 有 7,000 条美区创意。在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内,曝光 Top 15 合计 2,942,901,041 曝光、3,344,703 次展示,其中 11 条仍在投。在更宽的 45 条样本里有 32 条在投——这是消除类对比集合中最低的在投率,因为有 10 条素材在 2026-08-04 这一天被集中退役。

Pixel Flow! 效果最好的广告素材是哪条? 一条跑在安卓构建上的试玩单元,2025-12-13 首投,在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 2,298,804,130 曝光、2,113,657 次展示——占 Top 15 全队的 78.1%。它是本拆解系列在任何地方测到的最大一条单素材,而以每窗口日 75,199,437 计,它在自己队里也是最快的,领先 7.1 倍。

2026-08-04 那天 Pixel Flow! 的广告发生了什么? Loom Games 在 45 条抽样素材里下掉了 10 条,并在同一天上线了 3 条新的。这 10 条退役素材合计承载 147,124,346 窗口曝光;3 条新素材在窗口内的 14.6 天里产出 161,445,075 曝光。10 条退役的全是视频——样本里 13 条停投素材同样全是视频——全队 4 条纯试玩一条都没动。

Pixel Flow! 用试玩广告吗? 用,而且试玩扛着这个账户。4 条纯试玩单元握有 2,325,057,177 窗口曝光——占 45 条样本的 75.1%——单次展示曝光 1,082.1,对视频的 527.9。4 条在拉取日全部在投,其中一条 2025-10-11 首投、已跑 312 天。此外 41 条视频里有 27 条挂了试玩,整体互动渗透率 68.9%。

为什么 Pixel Flow! 的广告大部分跑在安卓上? 45 条中 38 条归属安卓包 com.loomgames.pixelflow(AdMapix 公司 778463702),承担 92.4% 的可测曝光,单次展示曝光 962.1。公司 1349571520 下的 7 条 iOS 素材占 7.6%,370.5。统一产品记录指向的是 iOS 公司 ID,因为 App Store 条目属于它——所以只按统一公司过滤,会丢掉几乎所有体量实际所在的那个平台。

Pixel Flow! 和 Block Out!、Block Blast! 比怎么样? 在同日测量的五支消除素材队里,它曝光排第二:Top 10 曝光 2,862,164,099,落后于 Block Out! 的 11,182,439,580,领先于 Magic Sort! 的 1,073,785,227、Arrows 的 263,623,029 和 Block Blast! 的 144,881,653。它是集中度最高的一支,80.3% 的量压在一条素材上,而其他家在 29.6% 到 55.6% 之间;它也是集合里唯一在拉取日处于换队中的一支,在投 7/10。

Pixel Flow! 的广告有效吗? 它的下载环比跌 19.29%、收入指数跌 23.07%,而更大的消除品类也在同步收缩——Magic Sort! -17.85%、Block Blast! -22.63%、Arrows -34.65%。2026 年 8 月的素材批次在拉取日只有 15 天大,还来不及体现在任何一个榜单数字上。曝光数据无法衡量安装质量或投放回报,所以诚实的读法是:重建正在进行,结果尚不可观测。


想看到一个竞品换掉整支素材队的那一刻? 单素材曝光、展示次数、精确时长、首投与最近在投日期、试玩挂载情况,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、产品 ID 筛选——并且带 iOS/Android 统一产品归属,所以承担某广告主 92% 体量的那个平台,永远不会躲在错误的公司 ID 后面。免费注册 即可对你所在品类的任意产品跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。

数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国区,取数日期 2026-08-19。曝光、下载、收入与投放成本指数均为用于横向比较的建模估算值,非发行商申报数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。

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