Pixel Flow! 买量拆解 2026:一条试玩在 30 天里吃下 23 亿曝光,而 Loom Games 在 2026-08-04 围着它重建了整支素材队
Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们测过的最大一条素材:一个试玩单元,在单个 30 天窗口内录得 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示,占 Top 15 全队的 78.1%。2026-08-04 这一天,Loom 下掉 10 条素材、同日上线 3 条——而这 10 条退役的**全是视频**,全队 4 条纯试玩一条都没动。下载 -19.29%,收入 -23.07%。

Loom Games 的 Pixel Flow! 跑着我们在任何地方测到过的最大一条单素材。一个试玩单元,2025-12-13 首次观测,在单个 30.6 天的测量窗口内吃下 2,298,804,130 次美区曝光、2,113,657 次展示。它占 Top 15 全队的 78.1%,而以每窗口日 75,199,437 曝光计,它比账户里第二名快 7.1 倍。
2026-08-04 那一天,Loom Games 在我们抽样的 45 条素材里下掉了 10 条,并在同一天上线了 3 条新的。这 10 条退役的全部是视频。全队 4 条纯试玩一条都没被碰过——而这 4 条加起来扛着窗口曝光的 75.1%。
这就是这个账户的形状:4 个互动单元干掉四分之三的活,外加一层 Loom 能在一天里换掉三分之一的视频。而它是在下行期里这么跑的:下载 -19.29%,收入 -23.07%。
摘要(TL;DR)
- 本系列里最大的一条素材。 素材 #1,试玩,在 30.6 天窗口内吃下 2,298,804,130 曝光、2,113,657 次展示,单次展示曝光 1,087.6;2025-12-13 首投,全窗口在投。以每窗口日 75,199,437 计,是第二名的 7.1 倍。
- 2026-08-04 是一次视频清洗。 45 条抽样素材里有 10 条最近观测停在那一天,合计 147,124,346 窗口曝光。10 条全是视频。 同一天上线 3 条新素材。
- 试玩是被保护的。 4 条纯试玩在拉取日全部在投,年龄从 15 天到 312 天,没有一条被清洗波及。视频是 41 条里 28 条在投。
- 2025 年 12 月仍然主导。 那个月的两条素材占窗口量的 76.7%、占窗口日产出的 65.1%。8 月批次是 5.2% 和 9.3%。
- 4 条试玩扛起 75.1%。 45 条素材中,4 条纯试玩合计 2,325,057,177 曝光、单次展示曝光 1,082.1;41 条视频合计 770,251,218 曝光、574.8。
- 安卓就是这个账户。 45 条中 38 条归属
com.loomgames.pixelflow,承担 92.4% 的曝光,单次展示曝光 962.1。7 条 iOS 素材占 7.6%,370.5。 - 两个时长,各 16 条。 59 秒和 60 秒占了 41 条视频中的 32 条。它们分别跑出 447.4 和 529.9——一秒之差,1.18 倍的差距。
- 最老的资源 305 天了还在跑。 一条 2025-10-11 首投的试玩仍在投,贡献全队日产出的 0.3%。
- 两条榜线都在跌。 下载排名 143、-19.29%;收入排名 114、-23.07%。
所有数字均为 AdMapix 第三方估算,国家为美国,拉取日期 2026-08-19。身份归属与方法说明见文末。
先确认这是哪个 Pixel Flow——三个撞名
"Pixel Flow" 在美区结果集里返回四个不同产品,其中三个不是它:
| 产品 | 统一产品 ID | 发行商 | 历史素材数 | 历史曝光 |
|---|---|---|---|---|
| Pixel Flow! | 6751056652 | Loom Games | 16,562 | 213,359,297,665 |
| Doodle Pixel Flow | 6758148662 | ACTIONFIT | 4 | 18,595,485 |
| Pixel Flow Shooter | com.funlab.pixel.flow.shooter | Funlab Games | — | 182,738 |
| Bus Jam: Pixel Flow | com.zi.crazy.busjam.traffic.sort.puzzle | Zero Immersive | — | 0 |
体量差距让这次撞名相对容易识别——Doodle Pixel Flow 的历史全量曝光是 1,860 万,对 Loom 的 2,134 亿,比例 11,474 : 1——但关键词拉取仍会把它们的素材混进来,而它们一条都没有进入本文。
身份记录:
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 统一产品名 | Pixel Flow! |
| 统一产品 ID | 6751056652 |
| 统一公司 | Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi |
| 统一公司 ID | 1349571520 |
| 构成产品 ID | 6751056652 · com.loomgames.pixelflow |
| 品类路径 | 602 → 60224 → 6022401(游戏 → 消除) |
| 历史独立素材数 | 16,562 |
| 历史全球曝光 | 213,359,297,665 |
| 历史投放成本指数 | 228,925,990 |
以及贯穿本批次的两公司平台分裂:
1349571520—— "Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi",挂在 iOS 产品6751056652上778463702—— "Loom Games A.Ş.",挂在安卓包com.loomgames.pixelflow上
同一家公司,一个写土耳其语全称、一个写缩写,两个毫无关联的 AdMapix ID。按统一公司 ID——也就是那个 iOS 的——过滤,你会丢掉 45 条里的 38 条,以及全队 92.4% 的曝光。
本文所有数据都锁定在统一产品 6751056652、Loom Games,以及归属于其两个构成产品 ID 之一的素材上。 商店页:App Store 与 Google Play。
Pixel Flow! 在美国榜上的位置
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 美国下载排名 | 143 |
| 当期下载量 | 622,046 |
| 下载变化 | -19.29% |
| 美国收入排名 | 114 |
| 当期收入指数 | 13,870,682 |
| 收入变化 | -23.07% |
| 发行商 | Loom Games |
| iOS App ID | 6751056652 |
| 安卓包名 | com.loomgames.pixelflow |
| AdMapix 公司 ID | 1349571520(iOS)· 778463702(Android) |
Pixel Flow! 是本批次里少数同时出现在两张榜上的产品,而且两张都在跌。收入跌得比下载快——-23.07% 对 -19.29%——对一个正在扩张广告队伍的产品来说,这个方向是反的。
它周围的消除品类也在跌。同一张美国下载榜上:Block Out! 排 22 位、变化 0.00%,Magic Sort! 排 44 位、-17.85%,Block Blast! 排 69 位、-22.63%,Arrows – Puzzle Escape 排 81 位、-34.65%。Loom 的 -19.29% 在这个集合里并不出格——整个品类在收缩,Pixel Flow! 跟着一起收缩。
素材 #2 —— 跑在 iOS 构建上的 59 秒视频,2026-08-04 首次观测,正是另外 10 条素材停投的同一天。它在测量窗口内的 14.6 天里吃下 154,459,662 曝光、517,440 次展示,单次展示曝光 298.5——每窗口日 10,591,503,是账户里第二快的资源,只有队首那条试玩速率的七分之一。
全队总览:15 条素材,4 条停在同一天
| # | 窗口内曝光 | 占比 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 首投 | 最近在投 | 距首投天数 | 窗口内在投天数 | 格式 | 每窗口日曝光 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,298,804,130 | 78.1% | 2,113,657 | 1,087.6 | 2025-12-13 | 2026-08-19 | 249 | 30.6 | 试玩 | 75,199,437 |
| 2 | 154,459,662 | 5.2% | 517,440 | 298.5 | 2026-08-04 | 2026-08-19 | 15 | 14.6 | 59 秒 | 10,591,503 |
| 3 | 141,407,727 | 4.8% | 284,390 | 497.2 | 2026-05-09 | 2026-08-19 | 102 | 30.6 | 59 秒 | 4,625,809 |
| 4 | 75,550,480 | 2.6% | 27,402 | 2,757.1 | 2025-12-13 | 2026-08-19 | 249 | 30.6 | 53 秒 | 2,471,440 |
| 5 | 61,191,776 | 2.1% | 73,280 | 835.0 | 2026-07-28 | 2026-08-04 | 22 | 7.2 | 59 秒 | 8,440,380 |
| 6 | 36,522,911 | 1.2% | 110,366 | 330.9 | 2026-07-28 | 2026-08-19 | 22 | 22.3 | 60 秒 | 1,638,774 |
| 7 | 32,929,808 | 1.1% | 23,643 | 1,392.8 | 2026-03-14 | 2026-08-19 | 158 | 30.6 | 59 秒 | 1,077,266 |
| 8 | 22,333,289 | 0.8% | 22,791 | 979.9 | 2026-07-23 | 2026-08-04 | 27 | 11.7 | 60 秒 | 1,904,959 |
| 9 | 19,572,573 | 0.7% | 19,031 | 1,028.5 | 2026-07-23 | 2026-08-04 | 27 | 11.6 | 60 秒 | 1,685,737 |
| 10 | 19,391,743 | 0.7% | 29,013 | 668.4 | 2026-06-26 | 2026-08-19 | 54 | 30.6 | 60 秒 | 634,365 |
| 11 | 19,372,723 | 0.7% | 29,257 | 662.2 | 2026-07-22 | 2026-08-19 | 28 | 28.3 | 60 秒 | 684,219 |
| 12 | 18,857,148 | 0.6% | 27,500 | 685.7 | 2025-10-18 | 2026-08-19 | 305 | 30.6 | 试玩 | 616,872 |
| 13 | 18,033,539 | 0.6% | 38,873 | 463.9 | 2026-05-10 | 2026-08-19 | 101 | 30.6 | 59 秒 | 589,933 |
| 14 | 13,008,349 | 0.4% | 6,643 | 1,958.2 | 2025-11-14 | 2026-08-04 | 278 | 15.6 | 47 秒 | 835,518 |
| 15 | 11,465,183 | 0.4% | 21,417 | 535.3 | 2026-04-07 | 2026-08-19 | 134 | 30.6 | 53 秒 | 375,059 |
| 合计 | 2,942,901,041 | 100% | 3,344,703 | 879.9 | — | — | 平均 118.1 | — | — | 111,371,271 |
素材 #1 占全队 78.1%。这是本拆解系列里最高的单素材集中度——高于 Solitaire Associations Journey 的 45.4%,也高于 Mahjong Blast 的 59.0%。
关于最右两列,有一点很容易混淆,必须说清楚。 这些曝光数字是 2026-07-20 到 2026-08-19 这个 30.6 天窗口内的总量,不是生命周期累计值。「距首投天数」是生命周期量,这里从 15 到 305 不等,而它是错误的分母——拿 30 天的曝光去除以 249 天的年龄,会把素材 #1 的速率低估 8 倍。「窗口内在投天数」才是每条素材的观测生命与测量窗口的重叠,也是速率列真正除以的东西。
按正确口径算,素材 #1 不只是最大的资源,也是最快的:每窗口日 75,199,437,对素材 #2 的 10,591,503,差 7.1 倍。账户里最新的那条资源并没有在追上它。
单次展示曝光那一列跨 298.5 到 2,757.1,9.24 倍。和 Solitaire Associations Journey「格式毫无影响」的情况不同,这里的两个族群是真正分开的。
2026-08-04 的整队更换
45 条抽样素材里有 13 条在拉取日已停跑。它们的最近观测日期:
| 最近观测 | 素材数 | 窗口内曝光 | 格式 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-04 | 10 | 147,124,346 | 10 条全是视频 |
| 2026-08-08 | 2 | 7,172,559 | 视频 |
| 2026-08-18 | 1 | 2,819,237 | 视频 |
10 条素材,一个日期。而就在同一天,3 条新素材进场:
| 2026-08-04 上线 | 素材数 | 窗口内曝光 | 每窗口日曝光 |
|---|---|---|---|
| 新批次 | 3 | 161,445,075 | 11,073,116 |
构成才是发现。Loom 在 2026-08-04 退掉的每一条都是视频,而这个样本里它退掉过的每一条也都是视频。 4 条纯试玩——拉取日年龄分别是 15、249、283、312 天——全部在投。41 条视频里有 13 条不在投。
我们刻意不把这写成「退掉多少产能、加进多少产能」。那个比较的两边都是窗口曝光除以不同的窗口重叠,而退役的资源在窗口中途停了、新上的在窗口中途才开始。这里被干净测到的量是Loom 愿意杀掉哪一类资源,答案没有歧义。
我们核对了 2026-08-04 是不是监测口径造成的假象:查了同日拉取的 7 支无关美区素材队的最近观测日期分布——Solitaire Grand Harvest、Solitaire Cash、Solitaire Clash、Water Sort、Block Blast!、NBA 2K Mobile、eFootball。这个日期在它们里面一次都没出现。 那些账户确实也有扎堆的停投日——eFootball 有 15 条中 10 条在 2026-08-12,NBA 2K Mobile 有 5 条在 2026-08-13——但都是各账户自己的日期,不是共享的抓取边界。
有一个巧合我们记录但不解释:82-0.com,一个来自无关发行商的无关体育产品,同样在 2026-08-04 下掉了它 Top 15 里的 5 条素材。
素材 #3 —— 59 秒,安卓,2026-05-09 首投,已跑 102 天仍在投。141,407,727 窗口曝光、284,390 次展示,单次展示曝光 497.2,每窗口日 4,625,809。它挺过了那场干掉 10 个兄弟的 2026-08-04 更换。
素材 #4 —— 53 秒,安卓,2025-12-13 与全队那条巨型试玩同日首投,已跑 249 天仍在投。75,550,480 曝光、仅 27,402 次展示,单次展示曝光 2,757.1,是账户里密度最高的,比第二名高 1.4 倍,比最新那条素材高 9.2 倍。
12 月的两条素材仍占这个账户的四分之三
把 45 条抽样素材按上线月份分组,全部落在同一个 30.6 天测量窗口内:
| 批次 | 素材数 | 窗口内曝光 | 占窗口量比 | 每窗口日曝光 | 占产出比 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025-10 | 3 | 26,879,774 | 0.9% | 879,527 | 0.7% |
| 2025-11 | 4 | 30,738,430 | 1.0% | 1,567,682 | 1.3% |
| 2025-12 | 2 | 2,374,354,610 | 76.7% | 77,670,876 | 65.1% |
| 2026-03 | 2 | 40,159,769 | 1.3% | 1,313,846 | 1.1% |
| 2026-04 | 8 | 45,199,643 | 1.5% | 1,478,724 | 1.2% |
| 2026-05 | 8 | 194,299,356 | 6.3% | 6,356,125 | 5.3% |
| 2026-06 | 1 | 19,391,743 | 0.6% | 634,365 | 0.5% |
| 2026-07 | 14 | 202,839,995 | 6.6% | 18,404,291 | 15.4% |
| 2026-08 | 3 | 161,445,075 | 5.2% | 11,073,116 | 9.3% |
2025 年 12 月上线的两条素材,占这支素材队窗口量的 76.7%、每日产出的 65.1%。 而 7、8 两个月出的十七条素材加起来是 11.8% 和 24.7%。
新批次的产出占比确实略高于它们的量占比,而为什么会这样值得说准,因为最直觉的那个读法是错的。一条 2026-08-04 进场的素材,在窗口的 30.6 天里只活了 14.6 天,所以它的产出速率是在更短的分母上算出来的。这个差距里有一部分是机械的,不是策略造成的。在单个 30 天窗口内,你无法干净地把「新批次在加速」和「新批次只出现了半个窗口」分开——任何用一次窗口读数去把批次的「累计量占比」和「当前速率占比」对照的分析,都有可能是在用算术制造趋势。
这张表能立住、而且不依赖分母的部分是:2025 年 12 月在两个口径上都领先,而且领先幅度很大,还是用两条素材对十七条。
素材 #5 —— 59 秒,iOS,2026-07-28 首投、2026-08-04 最后一次观测。它在测量窗口内有 7.2 天,吃下 61,191,776 曝光、73,280 次展示,单次展示曝光 835.0——每窗口日 8,440,380,是全队第三快的速率。它在上线一周后被 2026-08-04 那一批干掉了。
素材 #6 —— 60 秒,安卓,与素材 #5 同在 2026-07-28 首投,22 天后仍在投。36,522,911 曝光、110,366 次展示,单次展示曝光 330.9。两条同日上线的素材,一条在 2026-08-04 被退役,一条没有。
素材 #1:一条试玩,23 亿曝光
| 素材 #1 | |
|---|---|
| 格式 | 试玩 |
| 平台 | Android(com.loomgames.pixelflow) |
| 首投 | 2025-12-13 |
| 距首投天数 | 249 |
| 窗口内曝光 | 2,298,804,130 |
| 展示次数 | 2,113,657 |
| 单次展示曝光 | 1,087.6 |
| 窗口内在投天数 | 30.6(全窗口) |
| 每窗口日曝光 | 75,199,437 |
| 占 Top 15 曝光 | 78.1% |
| 占 Top 15 展示 | 63.2% |
30 天内 23 亿曝光,这是整个拆解系列里测到的最大一条单素材——是 Mahjong Blast 头部资源的 24.0 倍,是 Solitaire Associations Journey 头部资源的 38.0 倍。
它用 63.2% 的展示拿到 78.1% 的曝光,意味着它既是覆盖最广的资源,密度也高于平均:1,087.6 对全队平均的 879.9。它又大又高效——这个组合比听上去更罕见,在多数素材队里,密度最高的资源都是又小又窄的。
它全程跑满了整个测量窗口,所以每窗口日 75,199,437 这个数字可以和队里任何一条素材直接比,而它在这个排名上领先 7.1 倍。
249 天对一个互动单元来说也是很长的寿命。作为参照,整个 45 条样本里最老的素材是另一条试玩,2025-10-11 首投,跑了 312 天仍在投,贡献全队日产出的 0.3%。Loom 不退役试玩,它退役视频。2026-08-04 干掉的 10 条全是视频,样本里 4 条纯试玩在拉取日全部在投。
试玩扛起四分之三的量
看全部 45 条样本:
| 家族 | 素材数 | 曝光 | 占比 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 拉取日在投 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 纯试玩 | 4 | 2,325,057,177 | 75.1% | 2,148,868 | 1,082.1 | 4 / 4 |
| 视频 | 41 | 770,251,218 | 24.9% | 1,459,037 | 574.8 | 28 / 41 |
| 全部 | 45 | 3,095,308,395 | 100% | 3,607,905 | 858.1 | 32 / 45 |
45 条里的 4 条握着四分之三的曝光,投放速率接近视频的两倍,并且是唯一存活率 100% 的素材类型。
视频侧的互动挂载是 41 条里 27 条,65.9%。加上 4 条纯试玩,45 条里 31 条(68.9%)带 playable 链接。
对照同日拉取的素材队:
| 素材队 | 抽样 | 带试玩 | 纯试玩 | 试玩占曝光比 |
|---|---|---|---|---|
| Solitaire Associations Journey | 45 | 40(88.9%) | 12 | 59.9% |
| Pixel Flow! | 45 | 31(68.9%) | 4 | 75.1% |
| 82-0.com | 150 | 0(0.0%) | 0 | 0.0% |
Loom 挂试玩的素材比 Hitapps 少,但从手上这几条里榨出的量多得多:4 条纯试玩扛 75.1% 的曝光,对 Hitapps 的 12 条扛 59.9%。
素材 #7 —— 59 秒,安卓,2026-03-14 首投,已跑 158 天仍在投。32,929,808 曝光、仅 23,643 次展示,单次展示曝光 1,392.8,是 Top 15 里密度第二高的。它以每窗口日 1,077,266 曝光运行,占全队产出的 1.0%。
素材 #8 —— 60 秒,安卓,2026-07-23 首投、2026-08-04 最后一次观测,观测跨度 12 天。22,333,289 窗口曝光、22,791 次展示,单次展示曝光 979.9,在窗口内的 11.7 天里达到每窗口日 1,904,959。同日上线的两条素材之一,两条都在 8 月那批里被干掉。
素材 #9 —— 素材 #8 的兄弟,同样 60 秒、同样 2026-07-23 首投、同样 2026-08-04 停投。19,572,573 曝光、19,031 次展示,单次展示曝光 1,028.5。两条的投放速率相差 5% 以内,在上线 12 天后被一起退役。
安卓才是这个账户,而它不是榜单上那个公司 ID
| 平台 | 素材数 | 曝光 | 占比 | 单次展示曝光 | 在投 |
|---|---|---|---|---|---|
Android(com.loomgames.pixelflow,公司 778463702) | 38 | 2,859,927,268 | 92.4% | 962.1 | 29 / 38 |
iOS(6751056652,公司 1349571520) | 7 | 235,381,127 | 7.6% | 370.5 | 3 / 7 |
45 条里的 38 条、92.4% 的曝光,跑在公司 ID 778463702 下的安卓包上——而这不是这个产品的统一公司 ID。统一记录指向的是 1349571520,那个 iOS 实体,因为 App Store 条目属于它。
两个平台的行为也不同。安卓的单次展示曝光 962.1,iOS 是 370.5——2.6 倍差距。而流失集中在 iOS:7 条 iOS 素材只有 3 条在拉取日在投,安卓是 38 条里 29 条。
唯一的例外方向相反。素材 #2——账户里第二快的资源,每窗口日 10,591,503 曝光——是 iOS。 第三快的素材 #5 也是,而它在 2026-08-04 被退役了。Loom 的 iOS 侧小、动荡、是新资源出现的地方;安卓侧大、稳定,体量和那条快 7.1 倍的队首试玩都在那边。
时长:两个只差一秒的规格,18% 的差距
41 条视频,四个时长:
| 时长 | 素材数 | 曝光 | 展示次数 | 单次展示曝光 |
|---|---|---|---|---|
| 47 秒 | 6 | 41,142,928 | 41,965 | 980.4 |
| 53 秒 | 3 | 91,879,933 | 51,632 | 1,779.5 |
| 59 秒 | 16 | 468,174,177 | 1,046,504 | 447.4 |
| 60 秒 | 16 | 169,054,180 | 319,010 | 529.9 |
41 条视频里有 32 条不是 59 秒就是 60 秒。Loom 把主力视频生产几乎精确地对半分给了两个只差一秒的时长——而这两个族群分别跑出 447.4 和 529.9,18.4% 的差距。
编码时长上一秒的差别不是创意差别。它几乎肯定是两条不同的生产流水线,或者两套不同的网络规格——59 秒的剪辑符合「不超过 60 秒」的约束,60 秒的剪辑塞进「正好 60 秒」的位。所以这 18.4% 的投放差距,讲的是各自被允许跑在哪儿,而不是视频本身。
53 秒那一族是异类。3 条素材,单次展示曝光 1,779.5——是 59 秒的 4.0 倍——而展示次数只有 51,632。其中包括密度 2,757.1 的素材 #4。低展示、极高密度:一个又窄又高产的表面。
素材 #10 —— 60 秒,安卓,2026-06-26 首投,已跑 54 天仍在投。19,391,743 曝光、29,013 次展示,单次展示曝光 668.4。它是整个 Top 15 里唯一一条在 2026 年 6 月上线的素材。
素材 #11 —— 60 秒,安卓,2026-07-22 首投,已跑 28 天仍在投。19,372,723 曝光、29,257 次展示,单次展示曝光 662.2——比素材 #10 晚上线 26 天,投放速率却在 1% 以内。
素材 #14 —— 47 秒,安卓,2025-11-14 首投、2026-08-04 最后一次观测,观测了 264 天。13,008,349 曝光、6,643 次展示,单次展示曝光 1,958.2,是 Top 15 里密度第三高的。它是 8 月那批被移除的素材里最老的一条。
一条 47 秒视频,2025-11-09 首投,拉取日仍在投,已跑 283 天——是账户里跑得最久的视频资源之一。8,169,847 窗口曝光、4,830 次展示,单次展示曝光 1,691.5,每窗口日只有 267,209——占全队产出的 0.2%。
2026-08-04 上线的第三条素材 —— 60 秒,iOS,已跑 15 天。2,887,622 窗口曝光、8,294 次展示,单次展示曝光 348.2,每窗口日 197,987。它和素材 #2 及另一条一起,占全队窗口量的 5.2%、每窗口日产出的 9.3%。
同赛道基准:五支消除素材队
同日拉取的美区素材队,各取 Top 10:
| 素材队 | 发行商 | 曝光 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 头部占比 | 平均年龄 | 在投 | 试玩挂载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Block Out! | Grand Games | 11,182,439,580 | 4,272,905 | 2,617.1 | 45.4% | 78 天 | 10/10 | 10/10 |
| Pixel Flow! | Loom Games | 2,862,164,099 | 3,221,013 | 888.6 | 80.3% | 93 天 | 7/10 | 5/10 |
| Magic Sort! | Grand Games | 1,073,785,227 | 717,608 | 1,496.3 | 29.9% | 171 天 | 9/10 | 9/10 |
| Arrows – Puzzle Escape | Lessmore | 263,623,029 | 2,211,546 | 119.2 | 55.6% | 155 天 | 10/10 | 9/10 |
| Block Blast! | Hungry Studio | 144,881,653 | 4,836,232 | 30.0 | 29.6% | 262 天 | 10/10 | 10/10 |
Pixel Flow! 体量第二,集中度遥遥第一。80.3% 的头部占比,对 Block Out! 的 45.4%、Arrows 的 55.6%、Magic Sort! 的 29.9% 和 Block Blast! 的 29.6%——Loom 对单条素材的暴露度高于集合里任何一个对手。
它的在投率也是最低的——7/10,对 9/10、10/10、10/10、10/10。这个对比里其他每一支消除素材队在拉取日基本整队都在跑。Loom 是唯一一个正在换队的。
它的试玩挂载率也是最低的,5/10,对 9/10、9/10、10/10、10/10。这和曝光的图景正好相反——Loom 的 4 条试玩扛着 75.1% 的量。Loom 跑的试玩更少,压得更重。
这个组合——最高集中度、最低在投率、最低试玩挂载率,加上一场进行中的整队更换——描述的是一家在压力下重建的发行商,而它四分之三的可测量仍然压在四个互动单元上。
更大范围内的生产强度对比
统一产品记录里的全球、历史全量数字:
| 产品 | 发行商 | 独立素材数 | 历史曝光 | 单素材平均曝光 | 投放成本指数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Magic Sort! | Grand Games | 4,866 | 172,778,367,616 | 35,507,268 | 333,090,853 |
| Water Sort Puzzle: Get Colour | Tripledot Studios | 7,303 | 23,976,852,442 | 3,283,014 | 676,527,063 |
| Water Sort Puzzle | IEC Global | 11,648 | 40,892,035,796 | 3,510,649 | 214,853,786 |
| Pixel Flow! | Loom Games | 16,562 | 213,359,297,665 | 12,882,460 | 228,925,990 |
| Block Blast! | Hungry Studio | 111,749 | 337,340,323,446 | 3,018,732 | 3,673,174,286 |
Pixel Flow! 的单素材平均曝光排第二,12,882,460,仅次于 Magic Sort! 的 35,507,268,远高于另外三家(都在 300 万上下)。
这是个很强的生产效率位置。Loom 产出 16,562 条素材,对 Block Blast! 的 111,749 条——只有七分之一的库——却从每一条上多榨出 4.3 倍的曝光。它 228,925,990 的投放成本指数是 Block Blast! 那 3,673,174,286 的 6.2%。
但把这份效率放在 -19.29% 的下载线和 -23.07% 的收入线旁边,它当下并没有转化出来。数字描述的是:一个运作良好的创意机器,挂在一个榜位正在下滑的产品上——而这家发行商在 2026-08-04 的回应,是用一天时间换掉了可测素材队的三分之一。
哪些能搬进你自己的买量体系
如果你做创意生产: 59 秒对 60 秒的切分是这个账户里最不起眼却最有用的东西。各 16 条素材,编码时长差一秒,投放速率差 18.4%。如果你自己的素材队里有资源横跨某个时长边界,在对创意质量下任何结论之前,先按它切一遍报表——你测的很可能是两个不同的库存池,而不是两条不同的视频。
如果你做买量: 在用曝光列建立任何批次叙事之前,先搞清楚那一列到底测的是什么。这个接口返回的是滚动 30 天窗口,不是生命周期累计值;拿这些曝光去除以素材的年龄天数,会把一个八个月大的资源低估 8 倍。本文的第一版就正是犯了这个错,而它把结论整个反了过来:改正之后,12 月那条试玩比 8 月那条视频快 7.1 倍,不是慢。你要的分母是素材与测量窗口的重叠;而当素材是在窗口中途进场的,即使用了正确分母,你也仍然分不开「加速」和「只暴露了半个窗口」。
如果你做竞品情报: 这里的统一公司 ID 指向的是承担 7.6% 体量的那个平台。1349571520 是 iOS 实体,因为 App Store 条目属于它;778463702 是安卓实体,92.4% 的曝光实际在那儿。永远要列出全部构成产品 ID,并各自解析它自己的公司记录。
如果你在消除赛道竞争: Loom 4 条试玩扛 75.1% 曝光,是这个对比集合里单条试玩产出最高的比例,而且这 4 条全都挺过了一场干掉 10 条视频的更换。不管 Loom 内部对这些资源怎么判断,它保护它们、churn 掉其他一切。如果你在决定互动素材的生产预算往哪儿放,这是一家有 16,562 条历史素材可依据的发行商给出的显示性偏好。
如果你要对标 Pixel Flow!: 23 亿这个数字是真的,而它是三十天不是八个月——那条试玩此刻确实在以这个量级产出。对标它要用对齐的窗口,并且把那 4 条试玩当成这个账户真正的引擎:占 75.1% 的量,在一次干掉四分之一视频层的清洗里 100% 存活。
一条可证伪的预测
预测: 在 2026-11-01 前后、用对齐的 30 天窗口取数时,素材 #1 仍将是 Pixel Flow! 美区素材队里最大的资源,且仍占 Top 15 窗口曝光的 55% 以上(当前 78.1%)。当前样本里 4 条纯试玩在该日将全部仍在投。而且 Loom 下一批退役素材仍将全部是视频。
依据:素材 #1 方面,在所有素材同等暴露于同一窗口的条件下,它的每窗口日产出领先全队 7.1 倍,而且已经保持了 249 天;要跌破 55%,要么它自己崩,要么出现一条约为它一半体量的新资源,而 12 月之后上线的东西没有一条达到它的七分之一。试玩存活方面,4 条在 15 天到 312 天的年龄上全部在投,而同期 Loom 退役了 13 条视频。退役构成方面,样本里 13 条停投素材全是视频、0 条试玩——一个没有反例的干净切分。
信息量最大的失败情形是第三条。如果 Loom 退役了一条试玩,就打破了这个账户从无例外遵守的唯一一条规则——考虑到 4 条试玩扛着 75.1% 的可测量,那将是这支素材队能经历的最大结构性变化。
这套拆解怎么复现
- 列出每一个构成产品 ID,并各自解析它自己的公司记录。 这里统一公司 ID 属于只承担 7.6% 曝光的那个平台。按它过滤会丢掉 45 条里的 38 条。
- 在算任何派生指标之前,先确定曝光列覆盖的是哪个窗口。 用显式的
start_date/end_date去复现默认响应,逐日挪起始日期直到精确对上。这里得到的是 2026-07-20 → 2026-08-19。下游每一个速率、占比和日均都依赖这一步,而这一步错了,会把整篇文章的头条结论反过来——本文早期的草稿就是这么翻的。 - 在假设任何东西「在投」之前,先做最近观测日期的直方图,并记录每条停投素材的格式。 这里 45 条里有 10 条共享一个停投日期,而「10 条全是视频」才是发现——挂在它们身上的曝光数字不是。
- 对扎堆的停投日期,用同日拉取的无关素材队做验证。 我们查了 7 支,2026-08-04 在里面一次都没出现。
- 视频时长要精确到秒,不要分桶。 把 59 秒和 60 秒合并成「大约一分钟」,会把两个跑出 447.4 和 529.9 的族群糊在一起,这个发现就没了。
- 把试玩的存活率和视频的存活率分开跟踪。 试玩 4/4 在投,视频 28/41。一个 71% 的全队在投率会盖掉 100%/68% 的分裂,而那个分裂反映的是一条刻意的策略。
方法与数据说明
- 测量窗口(请先读这条): 本接口返回的素材级
impression和showCnt是窗口指标,不是生命周期累计值。不传日期参数时接口走一个滚动 30 天窗口;本次取数对应的窗口是 2026-07-20 到 2026-08-19(30.6 天)——我们用start_date=2026-07-20&end_date=2026-08-19精确复现了默认响应,并确认相邻的任何起始日期都复现不了。本文每一个素材级曝光与展示数字都是窗口内总量。换一个窗口会得到不同的值,而且这些值跨窗口并不自洽(我们实测到 7 天窗口报出的数字高于覆盖它的 30 天窗口的情况),所以这些数字只应与同一窗口内的其他数字比较。相对地,globalFirstTime/globalLastTime是真实的生命周期日期,统一产品口径的impression、showCost、materialUvCnt经四种窗口设置验证为窗口无关的历史累计值。 - 数据来源: AdMapix 素材搜索、统一产品搜索、下载/收入榜单接口,全部查询于 2026-08-19,国家过滤
US,素材按曝光降序。 - 主样本: 统一产品 Pixel Flow!(ID
6751056652,发行商 Loom Games Oyun Yazilim ve Pazarlama Anonim Sirketi,AdMapix 公司 ID1349571520)美区曝光 Top 15 素材。 - 扩展样本: 批次分析、格式切分、平台切分、时长分布、试玩挂载与停投日期分析,使用美区曝光 Top 45 条创意记录(3 页 × 15 条)。接口报告该关键词的美区创意记录总数为 7,000 条。
- 身份归属: 45 条中 38 条归属安卓包
com.loomgames.pixelflow(AdMapix 公司778463702,发行商字符串 "Loom Games A.Ş."),7 条归属 iOS 产品6751056652(AdMapix 公司1349571520,发行商字符串为土耳其语全称)。两个产品 ID 均列在统一产品记录中。美区结果集中存在三个同名产品——Doodle Pixel Flow(ACTIONFIT,6758148662)、Pixel Flow Shooter(Funlab Games)和 Bus Jam: Pixel Flow(Zero Immersive)——它们的数据一条都没有出现在本文中。 - 「距首投天数」 指首次观测到拉取日的跨度,是生命周期量——它不是同一张表里窗口曝光的分母。文中相关处引用的**「观测跨度」指首次观测到最后一次观测。「在投」** 指最近观测时间为 2026-08-19;Top 15 中 11 条、扩展样本 45 条中 32 条符合。
- 2026-08-04 扎堆 已通过核对同日拉取的 7 支无关美区素材队(Solitaire Grand Harvest、Solitaire Cash、Solitaire Clash、Water Sort、Block Blast!、NBA 2K Mobile、eFootball)的最近观测日期分布来验证。该日期在它们中一次都没出现,因此被判定为真实的账户级事件,而非抓取边界。
- 「每窗口日曝光」 是窗口内曝光除以**「窗口内在投天数」——即该素材观测生命与 2026-07-20 → 2026-08-19 测量窗口的重叠。它不是**曝光除以距首投天数;后者把 30 天的分子和生命周期的分母混在一起,会把一个八个月大的资源低估约 8 倍。对在窗口中途进场或退场的素材,速率是在更短的分母上算的,这限制了批次层面速率比较能读出多少东西。
- 「展示次数」(
showCnt) 统计的是素材被记录到的出现次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。单次展示曝光是分布形态指标,不是频次指标,在不注明格式的情况下不可跨格式比较。 - 「格式」 依据记录到的视频时长判定:无时长的素材归为纯试玩单元。「带试玩」 统计带 playable 链接的素材,包括带互动尾板的视频。多条素材记录之间存在共享同一个 playable 链接的情况。
- 对比素材队 —— Block Out!(Grand Games,
6752672568)、Magic Sort!(Grand Games,6499209744)、Arrows – Puzzle Escape(Lessmore,6748397500)与 Block Blast!(Hungry Studio,1617391485)—— 均为同日按 Top 10 口径拉取,各自干净地归属到单一统一产品。 - 跨格式曝光比较 存在测量风险:试玩单元与 59 秒视频不是同一种对象,可能不以同一口径计数。75.1% 的试玩占比应读作关于「记录到的曝光」的陈述,不是两种格式之间的效率比。
- 「独立素材数」(
materialUvCnt)与历史曝光来自统一产品记录,是全球、历史全量数字——不是仅美区,也不限周期。 - 投放成本指数(
showCost)是建模数值,单位未公开,只作序数用于相对比较。收入数字同样是指数值,只应依赖其排名与增长率。 - 曝光为第三方建模估算值,不是发行商申报数据,也不是花费。
- 下载与收入数字 为当期美区估算。Pixel Flow! 出现在下载榜第 143 位、收入榜第 114 位。
- 商店页:App Store 与 Google Play。
- 覆盖范围仅限第三方广告监测可观测到的素材。
常见问题
Pixel Flow! 在美国投了多少条广告? AdMapix 记录到 Pixel Flow! 有 7,000 条美区创意。在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内,曝光 Top 15 合计 2,942,901,041 曝光、3,344,703 次展示,其中 11 条仍在投。在更宽的 45 条样本里有 32 条在投——这是消除类对比集合中最低的在投率,因为有 10 条素材在 2026-08-04 这一天被集中退役。
Pixel Flow! 效果最好的广告素材是哪条? 一条跑在安卓构建上的试玩单元,2025-12-13 首投,在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 2,298,804,130 曝光、2,113,657 次展示——占 Top 15 全队的 78.1%。它是本拆解系列在任何地方测到的最大一条单素材,而以每窗口日 75,199,437 计,它在自己队里也是最快的,领先 7.1 倍。
2026-08-04 那天 Pixel Flow! 的广告发生了什么? Loom Games 在 45 条抽样素材里下掉了 10 条,并在同一天上线了 3 条新的。这 10 条退役素材合计承载 147,124,346 窗口曝光;3 条新素材在窗口内的 14.6 天里产出 161,445,075 曝光。10 条退役的全是视频——样本里 13 条停投素材同样全是视频——全队 4 条纯试玩一条都没动。
Pixel Flow! 用试玩广告吗? 用,而且试玩扛着这个账户。4 条纯试玩单元握有 2,325,057,177 窗口曝光——占 45 条样本的 75.1%——单次展示曝光 1,082.1,对视频的 527.9。4 条在拉取日全部在投,其中一条 2025-10-11 首投、已跑 312 天。此外 41 条视频里有 27 条挂了试玩,整体互动渗透率 68.9%。
为什么 Pixel Flow! 的广告大部分跑在安卓上?
45 条中 38 条归属安卓包 com.loomgames.pixelflow(AdMapix 公司 778463702),承担 92.4% 的可测曝光,单次展示曝光 962.1。公司 1349571520 下的 7 条 iOS 素材占 7.6%,370.5。统一产品记录指向的是 iOS 公司 ID,因为 App Store 条目属于它——所以只按统一公司过滤,会丢掉几乎所有体量实际所在的那个平台。
Pixel Flow! 和 Block Out!、Block Blast! 比怎么样? 在同日测量的五支消除素材队里,它曝光排第二:Top 10 曝光 2,862,164,099,落后于 Block Out! 的 11,182,439,580,领先于 Magic Sort! 的 1,073,785,227、Arrows 的 263,623,029 和 Block Blast! 的 144,881,653。它是集中度最高的一支,80.3% 的量压在一条素材上,而其他家在 29.6% 到 55.6% 之间;它也是集合里唯一在拉取日处于换队中的一支,在投 7/10。
Pixel Flow! 的广告有效吗? 它的下载环比跌 19.29%、收入指数跌 23.07%,而更大的消除品类也在同步收缩——Magic Sort! -17.85%、Block Blast! -22.63%、Arrows -34.65%。2026 年 8 月的素材批次在拉取日只有 15 天大,还来不及体现在任何一个榜单数字上。曝光数据无法衡量安装质量或投放回报,所以诚实的读法是:重建正在进行,结果尚不可观测。
想看到一个竞品换掉整支素材队的那一刻? 单素材曝光、展示次数、精确时长、首投与最近在投日期、试玩挂载情况,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、产品 ID 筛选——并且带 iOS/Android 统一产品归属,所以承担某广告主 92% 体量的那个平台,永远不会躲在错误的公司 ID 后面。免费注册 即可对你所在品类的任意产品跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国区,取数日期 2026-08-19。曝光、下载、收入与投放成本指数均为用于横向比较的建模估算值,非发行商申报数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。
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