Solitaire Associations Journey 买量拆解 2026:不管试玩还是视频、iOS 还是安卓,全部跑在每次展示 100 曝光这条线上
Hitapps Games 的 Solitaire Associations Journey 美区素材队 Top 15 在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内合计 132,950,973 曝光,抽样 45 条里有 44 条在当天仍在投。真正惊人的是它的一致性:纯试玩单次展示曝光 95.0,视频 99.9,iOS 96.7,安卓 97.6。格式、平台加上 205 天的年龄跨度,把这个数字挪动了不到 6%。而下载量依然跌了 17.41%。

Hitapps Games 的 Solitaire Associations Journey 跑着我们测过的最整齐的一支素材队。它美区最大的 15 条素材在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内合计 132,950,973 曝光、1,334,049 次展示,而且 15 条在当天全部在投。把样本扩到 45 条,仍有 44 条在投。
但这不是重点。重点是这个:这个账户里的纯试玩单元单次展示曝光是 95.0,视频是 99.9。 换成按平台切,iOS 是 96.7,安卓是 97.6。45 条素材里有 39 条落在 80–120 这个区间内。全队最老的素材首投于 2026-01-01,最新的是 2026-07-24——205 天的跨度——同样没能把这个数字挪动多少。
在这里格式不重要,平台不重要,年龄也不重要。这个账户里的任何东西,每被记录一次展示,就大约返回一百次曝光。而美国下载量跌了 17.41%,跟这一切无关。
摘要(TL;DR)
- 什么都没下架。 Top 15 在拉取日 15 条全部在投;扩展样本 45 条里 44 条在投。唯一的例外最后一次被观测是 2026-08-18,拉取日前一天。
- 哪里都是每次展示约 100 曝光。 试玩 95.0,视频 99.9,iOS 96.7,安卓 97.6,全队 96.9。Top 15 的区间是 82.5 到 110.2——1.34 倍跨度,是本系列里仅次于 Vita Mahjong 的第二紧。
- 一条试玩占全队 45.4%。 素材 #1 首投于 2026-06-17,窗口内录得 60,424,325 曝光、627,405 次展示——是第二大资源的 2.4 倍。
- 试玩几乎挂在所有东西上。 45 条素材里 40 条带 playable 链接,其中视频有 28/33 条。整个样本里只有 5 条完全没有互动成分。
- 安卓是一个单格式、单月份的操作。 10 条安卓素材全部是 59 秒视频,全部首投于 2026-04-06 到 2026-04-21 之间。之前没有,之后也没有。
- 有两条素材的单次展示曝光恰好都是 24.3。 都在安卓、都是 59 秒、都是 2026-04-21 首投——和它们三个同日上线、跑出 108.5、108.7、108.9 的兄弟素材完全同规格。4.47 倍的差距。
- 榜上的名字不是广告上的名字。 美国下载榜写的是 Solitaire Associations Journey。45 条素材里有 35 条显示的商店标题是 Word Solitaire: Associations。
- 素材队满负荷运转,下载在跌。 6 月批次贡献了当前日曝光的 70.0%。下载:-17.41%。
所有数字均为 AdMapix 第三方估算,国家为美国,拉取日期 2026-08-19。身份归属与方法说明见文末。
先确认这是哪个 Solitaire——以及为什么 "Solitaire" 是手游里最难处理的一个词
美国榜上叫某种 "Solitaire" 变体的产品,比我们处理过的任何一个命名簇都多。搞错很容易,而且错了是无声的。
统一产品搜索给出干净结果:
| 字段 | 值 |
|---|---|
| 统一产品名 | Solitaire Associations Journey |
| 统一产品 ID | 6748950306 |
| 统一公司 | Hitapps Games LTD |
| 统一公司 ID | 1049188906 |
| 构成产品 ID | com.hitappsgames.wordsolitaire · 6748950306 |
| 品类路径 | 602 → 60222 → 6022201(游戏 → 文字) |
| 历史独立素材数 | 13,277 |
| 历史全球曝光 | 44,338,063,108 |
| 历史投放成本指数 | 184,827,318 |
现在说陷阱——它的方向和大多数撞名情况正好相反。
45 条抽样素材里有 35 条归属产品 ID 6748950306——也就是下载榜引用的那个 iOS App ID——但挂在这些素材记录上的应用名不是 "Solitaire Associations Journey",而是 Word Solitaire: Associations。
剩下的 10 条归属安卓包 com.hitappsgames.wordsolitaire,而那些记录显示的才是榜单标题 "Solitaire Associations Journey"。
也就是说:榜单名字长在安卓构建上,而 iOS 构建——榜单引用的正是它的 ID——用另一个商店标题在打广告。如果你按名称把素材匹配到产品,你会把这支素材队 75% 的曝光归给一个你会认定为「另一个产品」的游戏。
公司 ID 也有两个,这是本批次几乎每个产品都有的平台分裂:
1049188906—— Hitapps Games LTD,挂在 iOS 产品6748950306上1253203597—— Hitapps Games,挂在安卓包com.hitappsgames.wordsolitaire上
发行商字符串只差 4 个字符。公司 ID 是两个毫无关联的整数。
本文所有数据都锁定在统一产品 6748950306、Hitapps Games LTD、公司 1049188906,以及归属于其两个构成产品 ID 之一的素材上。 商店页:App Store 与 Google Play。
品类路径值得留意:AdMapix 把它归到文字游戏(6022201),不是卡牌。这款产品是个混合体——用纸牌机制驱动一层单词联想玩法——分类跟着单词那一层走。这把它放进了一个和表面上相似的「真金纸牌」产品不同的竞争集。
Solitaire Associations Journey 在美国榜上的位置
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 美国下载排名 | 151 |
| 当期下载量 | 611,610 |
| 环比变化 | -17.41% |
| 美国收入排名 | 未进 Top 200 |
| 发行商 | Hitapps Games LTD |
| iOS App ID | 6748950306 |
| 安卓包名 | com.hitappsgames.wordsolitaire |
| AdMapix 公司 ID | 1049188906(iOS)· 1253203597(Android) |
-17.41% 把它放在一个整体下行的群体中段——Pixel Flow! -19.29%,Toca Boca World -11.85%,Arrows – Puzzle Escape -34.65%,EA SPORTS FC Mobile -40.53%。在这一天测到的产品里,只有 82-0.com 以 +5.48% 在涨。
它没有出现在美国收入榜前 200 名里。结合 13,277 条的历史素材库和 184,827,318 的投放成本指数看,这是个值得注意的不对称:一个重度投放的产品,却没在收入榜上冒头。不在 Top 200 只能给出一个上界,别的说明不了,但值得写出来。
素材 #2 —— 跑在安卓包上的 59 秒视频,2026-04-21 首投,已跑 120 天仍在投。24,754,276 曝光、228,209 次展示,单次展示曝光 108.5。它是全队最大的视频,也是安卓侧第二名的 2.9 倍。
全队总览:15 条素材,15 条在投
| # | 窗口内曝光 | 占比 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 首投 | 距首投天数 | 窗口内在投天数 | 格式 | 平台 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60,424,325 | 45.4% | 627,405 | 96.3 | 2026-06-17 | 63 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 2 | 24,754,276 | 18.6% | 228,209 | 108.5 | 2026-04-21 | 120 | 30.6 | 59 秒 | Android |
| 3 | 8,545,530 | 6.4% | 78,490 | 108.9 | 2026-04-21 | 120 | 30.6 | 59 秒 | Android |
| 4 | 6,747,979 | 5.1% | 81,781 | 82.5 | 2026-01-22 | 209 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 5 | 5,365,558 | 4.0% | 49,449 | 108.5 | 2026-05-23 | 88 | 30.6 | 59 秒 | iOS |
| 6 | 5,276,610 | 4.0% | 54,107 | 97.5 | 2026-01-17 | 214 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 7 | 5,053,227 | 3.8% | 49,150 | 102.8 | 2026-06-16 | 64 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 8 | 5,051,478 | 3.8% | 49,132 | 102.8 | 2026-06-27 | 53 | 30.6 | 59 秒 | iOS |
| 9 | 2,931,464 | 2.2% | 27,591 | 106.2 | 2026-07-10 | 40 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 10 | 2,055,167 | 1.5% | 23,143 | 88.8 | 2026-01-29 | 203 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 11 | 1,719,198 | 1.3% | 15,889 | 108.2 | 2026-05-10 | 101 | 30.6 | 59 秒 | iOS |
| 12 | 1,550,476 | 1.2% | 15,166 | 102.2 | 2026-06-28 | 52 | 30.6 | 59 秒 | iOS |
| 13 | 1,182,882 | 0.9% | 10,735 | 110.2 | 2026-02-07 | 193 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 14 | 1,171,117 | 0.9% | 10,639 | 110.1 | 2026-06-13 | 67 | 30.6 | 29 秒 | iOS |
| 15 | 1,121,686 | 0.8% | 13,163 | 85.2 | 2026-01-01 | 230 | 30.6 | 试玩 | iOS |
| 合计 | 132,950,973 | 100% | 1,334,049 | 99.7 | — | 平均 121.1 | 30.6 | — | — |
这 15 条每一条都在整个测量窗口里全程在投。 这件事比看上去重要。这些曝光数字是 2026-07-20 到 2026-08-19 这个 30.6 天窗口内的总量,不是生命周期累计值——而因为 15 条全程在投,它们的窗口曝光彼此可以直接比较,不需要做任何年龄校正。日均列在这里会变成「曝光列除以同一个常数十五次」,所以我们不给。「距首投天数」从 40 到 230 不等,那是生命周期量,不是这些曝光的分母。
这 15 条每一条的最近观测时间都是 2026-08-19。最老的一条 230 天了还在跑。什么都没被下架。
看单次展示曝光那一列:82.5、85.2、88.8、96.3、97.5、102.2、102.8、102.8、106.2、108.2、108.5、108.5、108.9、110.1、110.2。 15 个值,全部落在 82 到 111 之间。总跨度 1.34 倍。
作为对照,同一指标在 Mahjong Blast 的素材队上跨 18.65 倍,在 Pixel Flow! 上跨 9.24 倍,在 82-0.com 上跨 10.04 倍。我们测过的唯一更紧的是 Vita Mahjong 的 1.15 倍——而 Vita 的区间落在 967 到 1,117,高出大约十倍。
100 这条线跨格式成立
这是把这个账户和本系列其他所有素材队区分开来的地方。在 Mahjong Blast 上,格式是差异的成因:视频被钉死在 14.7,试玩则跨 11.25 倍。在这里,格式什么都没做。
看全部 45 条样本:
| 家族 | 素材数 | 曝光 | 占比 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 区间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 纯试玩 | 12 | 87,073,039 | 59.9% | 916,268 | 95.0 | 47.8 – 110.2 |
| 视频 | 33 | 58,408,792 | 40.1% | 584,870 | 99.9 | 24.3 – 117.6 |
| 全部 | 45 | 145,481,831 | 100% | 1,501,138 | 96.9 | 24.3 – 117.6 |
一条试玩广告和一条 59 秒视频不是同一种东西。它们占据不同的库存,出价方式不同,而在我们测过的其他每一个账户里,它们的投放速率都差得很远。在这里,差距是 4.9 个百分点——试玩 95.0,视频 99.9。
把同一份样本换成按平台切,结果重演:
| 平台 | 素材数 | 曝光 | 占比 | 单次展示曝光 |
|---|---|---|---|---|
iOS(6748950306) | 35 | 108,993,834 | 74.9% | 96.7 |
Android(com.hitappsgames.wordsolitaire) | 10 | 36,487,997 | 25.1% | 97.6 |
两个独立的商店条目、两条 AdMapix 公司记录、两套完全不同的创意组合——投放速率相差 0.9%。
按视频时长切,还是成立:
| 时长 | 素材数 | 曝光 | 单次展示曝光 |
|---|---|---|---|
| 15 秒 | 1 | 430,028 | 108.8 |
| 29 秒 | 1 | 1,171,117 | 110.1 |
| 55 秒 | 1 | 574,476 | 94.1 |
| 59 秒 | 28 | 55,519,383 | 100.4 |
| 60 秒 | 1 | 411,021 | 48.7 |
| 119 秒 | 1 | 302,767 | 113.8 |
一条 15 秒和一条 119 秒——7.9 倍的时长差——分别跑出 108.8 和 113.8。两者相差 4.6%。
这意味着什么。 当一个投放速率对格式、平台、时长和年龄都不敏感时,它描述的不是创意,而是买量表面。Hitapps 把每一个资源都投进了同一类库存,而那类库存不管你放什么进去,每被记录一次出现就返回大约一百次曝光。
由此推出的运营结论不太舒服,但要直说:在这个账户里,创意迭代买不到投放速率上的差异。 一条新视频会跑出大约 100。一条新试玩会跑出大约 95。如果团队在做创意测试、期待投放速率发生变化,数据说它不会变。这些素材之间真正的差别——安装率、留存、ARPU——不会体现在单次展示曝光上,因为那个数字是版位的属性,不是素材的属性。
素材 #3 —— 59 秒,安卓,2026-04-21 与素材 #2 及另外三条同日首投。8,545,530 曝光、78,490 次展示,单次展示曝光 108.9,跑了 120 天仍在投。它的投放速率和素材 #2 相差 0.4%,尽管曝光少了 2.9 倍。
素材 #1:一条试玩,占全队 45.4%,627,405 次展示
| 素材 #1 | |
|---|---|
| 格式 | 试玩 |
| 平台 | iOS(6748950306) |
| 首投 | 2026-06-17 |
| 在投天数 | 63 |
| 曝光 | 60,424,325 |
| 展示次数 | 627,405 |
| 单次展示曝光 | 96.3 |
| 窗口内在投天数 | 30.6(全窗口) |
| 占全队曝光 | 45.4% |
| 占全队展示 | 47.0% |
素材 #1 占全队曝光的 45.4%,占展示次数的 47.0%。这两个占比几乎相同,本身就是故事:这条素材不是密度高,是铺得到处都是。它 96.3 的单次展示曝光略低于全队平均的 99.7。它的统治力纯粹来自展示量,而不是投放效率。
这和其他「单条素材主导」的素材队是不同的模式。Pixel Flow! 的头部素材用 63.2% 的展示拿到 78.1% 的曝光——它既大又密。Mahjong Blast 的头部素材用 19.5% 的展示拿到 59.0% 的曝光——它主要是密。Hitapps 的头号资源是 45.4% 对 47.0%。严格成比例。
它的窗口曝光是第二大资源素材 #2 的 2.4 倍。由于这支素材队里每一条都跑满了整个窗口,这个倍数是一次干净的比较——不需要做年龄校正,也没有偷偷夹带年龄校正。
素材 #9 —— 一条试玩单元,2026-07-10 首投、已跑 40 天,2,931,464 窗口曝光、27,591 次展示,单次展示曝光 106.2。它是全队第九大的资源,也是 Top 15 里第二新的。
试玩几乎挂在所有东西上
45 条抽样素材里有 40 条带 playable 链接:
| 素材类型 | 数量 | 带 playable 链接 |
|---|---|---|
| 纯试玩单元 | 12 | 12(100%) |
| 视频 | 33 | 28(84.8%) |
| 合计 | 45 | 40(88.9%) |
33 条视频里有 28 条挂了互动成分——几乎可以肯定是视频之后的可玩尾板。整个样本里只有 5 条是纯视频、没有任何互动元素。
对照同日拉取的另外两支素材队,这是测到的最高互动渗透率:
| 素材队 | 抽样 | 带试玩 | 纯试玩 |
|---|---|---|---|
| Solitaire Associations Journey | 45 | 40(88.9%) | 12 |
| Pixel Flow! | 45 | 31(68.9%) | 4 |
| 82-0.com | 150 | 0(0.0%) | 0 |
再对照同日的纸牌类同行,按 Top 10 口径:
| 素材队 | 发行商 | 带试玩 | 纯试玩 |
|---|---|---|---|
| Solitaire Associations Journey | Hitapps Games | 10 / 10 | 6 |
| Solitaire Clash: Win Real Cash | Aviagames | 5 / 10 | 1 |
| Solitaire Cash | Papaya Gaming | 2 / 10 | 0 |
| Solitaire Grand Harvest | Supertreat | 1 / 10 | 1 |
Hitapps 给它 Top 10 的每一条素材都挂了互动单元。Supertreat 只挂了 1 条。两个真金纸牌产品在中间。
结合上一节,这里有件事变得很有意思:88.9% 的互动挂载率,跑出的投放速率,和那 11.1% 没挂载的完全一样。 不管可玩尾板在替 Hitapps 做什么——它总归在做点什么,否则不会在 33 条视频里挂 28 条——它没有改变单次展示曝光。
安卓侧:一个格式、一个月份,以及两条恰好都是 24.3 的素材
这个账户的安卓侧窄得让人吃惊。
| 属性 | 全部 10 条安卓素材 |
|---|---|
| 格式 | 59 秒视频(10/10) |
| 上线窗口 | 2026-04-06 → 2026-04-21(16 天) |
| 2026-04-06 之前上线的 | 0 |
| 2026-04-21 之后上线的 | 0 |
| 2026-08-19 仍在投 | 10/10 |
| 曝光 | 36,487,997 |
| 单次展示曝光 | 97.6 |
10 条素材、一个时长、4 月里的一个 16 天窗口,之后再无动静。而同期 iOS 侧在持续出货——1 月 6 条、2 月 2 条、4 月 11 条、5 月 7 条、6 月 9 条、7 月 10 条。
而在那个 4 月窗口里,藏着全队最怪的一个数据点:
| 素材 | 首投 | 时长 | 曝光 | 展示次数 | 单次展示曝光 |
|---|---|---|---|---|---|
| #2 | 2026-04-21 | 59 秒 | 24,754,276 | 228,209 | 108.5 |
| #3 | 2026-04-21 | 59 秒 | 8,545,530 | 78,490 | 108.9 |
| #23 | 2026-04-21 | 59 秒 | 546,769 | 5,031 | 108.7 |
| #19 | 2026-04-21 | 59 秒 | 633,385 | 26,103 | 24.3 |
| #24 | 2026-04-21 | 59 秒 | 532,152 | 21,877 | 24.3 |
5 条素材,同一个包、同一个时长、同一天上线。3 条跑出 108.5、108.7、108.9——彼此相差 0.4%。2 条跑出 24.3 和 24.3——精确到小数点后一位完全一致。
两组之间的比值是 4.47 倍。而这两个离群值在展示量上并不小:#19 录得 26,103 次展示,#24 录得 21,877 次,都是 #23 那 5,031 次的四倍以上,产出的曝光却大致相同。
两条素材落在小数点后一位都相同的数值上,不是测量噪声。这是两个资源共享了某种只返回全队四分之一水平的版位类型。最可能的解释是一个独立的库存桶——某个网络、某种版位尺寸,或某类广告位,这两条被路由进去了而其他的没有。我们无法从这份数据里指认它,也不会去猜一个名字。
我们能说的是:100 这条线不是物理定律,它只是在描述 45 条里 39 条跑在哪儿。 有 6 条落在区间外——两条 24.3、一条 48.7、一条 47.8、一条 77.2、一条 79.3——搞清楚这 6 条有什么共同点,对 Hitapps 的价值超过在另外 39 条上做任何 A/B 测试。
素材 #19 —— 59 秒,安卓,2026-04-21 首投,已跑 120 天仍在投。633,385 曝光、26,103 次展示,单次展示曝光恰好 24.3。它同日上线的四条兄弟素材分别是 24.3、108.5、108.7、108.9。
素材 #24 —— 全队第二条 24.3。532,152 曝光、21,877 次展示,59 秒,安卓,2026-04-21 首投,仍在投。与素材 #19 的投放速率精确到小数点后一位相同,比同日上线的三条兄弟低 4.47 倍。
出货节奏:连续,只有 3 月是个洞
把全部 45 条抽样素材按上线月份分组:
| 月份 | 上线素材数 |
|---|---|
| 2026-01 | 6 |
| 2026-02 | 2 |
| 2026-03 | 0 |
| 2026-04 | 11 |
| 2026-05 | 7 |
| 2026-06 | 9 |
| 2026-07 | 10 |
Top 15 的批次贡献:
| 批次 | 素材数 | 窗口内曝光 | 占窗口量比 |
|---|---|---|---|
| 2026-01 | 4 | 15,201,442 | 11.4% |
| 2026-02 | 1 | 1,182,882 | 0.9% |
| 2026-04 | 2 | 33,299,806 | 25.0% |
| 2026-05 | 2 | 7,084,756 | 5.3% |
| 2026-06 | 5 | 73,250,623 | 55.1% |
| 2026-07 | 1 | 2,931,464 | 2.2% |
6 月批次——2026-06-13 到 2026-06-28 之间上线的 5 条素材——承担了全队窗口量的 55.1%。其中大部分来自素材 #1 一条。
这里只给一列占比,原因值得说清楚。因为这支素材队每一条都跑满了 30.6 天窗口,一个批次的「曝光占比」和它的「日产出占比」在构造上就是同一个数。在这种素材队里,如果你看到「累计占比」和「当前速率占比」出现分叉,那是把窗口曝光除以生命周期年龄造出来的假象,不是关于批次的事实。
3 月那个洞是真的,也是账户里唯一的缺口。2026-02-07 那次上线和 2026-04-21 那一批之间隔了 73 天。紧接着的是安卓上线和全队最大的那条视频,所以不管 3 月发生了什么,账户回来时更大了。
节奏表还说明另一件事:7 月是上线数量第二多的月份(10 条),却只产出了 Top 15 曝光的 2.2%。 整个 45 条样本里最新的资源首投于 2026-07-24,距拉取日 26 天,排在第 21 位、574,476 曝光。Hitapps 还在按节奏出货,只是近期产出还没起量。
样本里最新的素材 —— 55 秒,iOS,2026-07-24 首投、已跑 26 天。574,476 窗口曝光、6,103 次展示,单次展示曝光 94.1;它 26 天的寿命里有 26.2 天落在测量窗口内。它是账户里唯一一条 55 秒资源。
素材 #14 —— 29 秒,iOS,2026-06-13 首投、已跑 67 天。1,171,117 曝光、10,639 次展示,单次展示曝光 110.1,是 Top 15 里第二高,也是账户里唯一一条 29 秒资源。
时长:基本上只有 59 秒
样本里 33 条视频中有 28 条是 59 秒。另外 5 条分别是 15、29、55、60、119 秒,各一条。
| 时长 | 素材数 | 占视频比 | 曝光 | 占视频曝光比 |
|---|---|---|---|---|
| 59 秒 | 28 | 84.8% | 55,519,383 | 95.1% |
| 119 秒 | 1 | 3.0% | 302,767 | 0.5% |
| 29 秒 | 1 | 3.0% | 1,171,117 | 2.0% |
| 55 秒 | 1 | 3.0% | 574,476 | 1.0% |
| 15 秒 | 1 | 3.0% | 430,028 | 0.7% |
| 60 秒 | 1 | 3.0% | 411,021 | 0.7% |
这是一个单一时长的视频操作,外挂五个实验。这五条非 59 秒素材合计承担视频曝光的 4.9%。
这些实验的信息量在于它们没有产出什么。15 秒跑出 108.8;119 秒跑出 113.8;作为众数的 59 秒是 100.4。跨越 7.9 倍的时长范围,差距是 13 个百分点,而且最长的那条还略高于平均——这恰恰是最不会促使创意团队改变任何东西的结果。
119 秒那条也是整个 45 条样本里唯一一条在拉取日已经停跑的。它最后一次被观测是 2026-08-18,前一天。这到底是跑了 31 天后的真实下架,还是观测里的一天空档,单次拉取分辨不出来,我们标注为不确定。
119 秒素材 —— 账户里最长的资源,也是 45 条里唯一一条在拉取日未被观测到的。2026-07-19 首投,2026-08-18 最后一次观测。302,767 曝光、2,660 次展示,单次展示曝光 113.8,是样本里第三高——尽管它的长度是众数素材的两倍。
15 秒剪辑 —— 账户里最短的素材,2026-05-09 首投、已跑 102 天。430,028 曝光、3,954 次展示,单次展示曝光 108.8。它的时长只有 119 秒那条的八分之一,投放速率却在 4.6% 之内。
同赛道基准:四支纸牌素材队
同日拉取的美区素材队,各取 Top 10:
| 素材队 | 发行商 | 曝光 | 展示次数 | 单次展示曝光 | 头部占比 | 平均年龄 | 在投 | 试玩挂载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Solitaire Cash | Papaya Gaming | 700,319,972 | 342,646 | 2,043.9 | 19.8% | 154 天 | 9/10 | 2/10 |
| Solitaire Associations Journey | Hitapps Games | 126,205,614 | 1,268,457 | 99.5 | 47.9% | 117 天 | 10/10 | 10/10 |
| Solitaire Grand Harvest | Supertreat | 21,416,542 | 35,094 | 610.3 | 19.3% | 156 天 | 10/10 | 1/10 |
| Solitaire Clash: Win Real Cash | Aviagames | 16,867,168 | 42,020 | 401.4 | 21.9% | 113 天 | 9/10 | 5/10 |
两件事很扎眼。
展示次数。 Hitapps 的 Top 10 录得 1,268,457 次展示。第二高的 Solitaire Cash 是 342,646 次,少 3.7 倍。Grand Harvest 是 35,094 次,少 36 倍。Hitapps 在纸牌赛道里跑着最宽的版位覆盖面,而它偏低的单次展示曝光正是这种宽度带来的算术结果,不是投放能力弱的信号。
集中度。 47.9% 的头部占比是每个竞品的两倍以上。另外三支分别是 19.3%、19.8%、21.9%——彼此接近得惊人。Hitapps 是那个异类:一条素材扛起近半体量,而对手们摊得很平。
关于归属的说明:Solitaire Cash 那次拉取返回的 10 条素材横跨两个产品 ID(1446254576 和 6752648623)和三个显示名——Solitaire Bounty: Win Real Cash、PAPAYA Solitaire 和 Solitaire Cash™。其中 8 条归属统一的 Solitaire Cash 产品。我们带着这条注释保留该行,但不会在它上面建立精确结论。Grand Harvest、Clash 和 Hitapps 三行都干净地归属到单一统一产品。
更大范围内的生产强度对比
统一产品记录里的全球、历史全量数字:
| 产品 | 发行商 | 独立素材数 | 历史曝光 | 单素材平均曝光 | 投放成本指数 |
|---|---|---|---|---|---|
| Solitaire Grand Harvest | Supertreat | 9,120 | 20,454,429,991 | 2,242,810 | 81,462,616 |
| Solitaire Clash | Aviagames | 9,904 | 71,590,087,985 | 7,228,401 | 124,013,416 |
| Solitaire Associations Journey | Hitapps Games | 13,277 | 44,338,063,108 | 3,339,464 | 184,827,318 |
| Pixel Flow! | Loom Games | 16,562 | 213,359,297,665 | 12,882,460 | 228,925,990 |
| Solitaire Cash | Papaya Gaming | 25,638 | 195,664,457,157 | 7,631,814 | 168,493,663 |
| Block Blast! | Hungry Studio | 111,749 | 337,340,323,446 | 3,018,732 | 3,673,174,286 |
在纸牌集合里,Hitapps 的素材库规模居中(13,277 条),而投放成本指数最高(184,827,318)——高过 Solitaire Cash 的 168,493,663,尽管它的素材数只有对方一半、历史曝光只有对方四分之一。
它 3,339,464 的单素材平均曝光是四个纸牌产品里最低的,是 Solitaire Clash 的 7,228,401 的 44%,是 Solitaire Cash 的 7,631,814 的 46%。Hitapps 产出大量素材,而从每一条上拿到的相对较少。
高投放指数 + 低单素材产出,这个组合和本文其余部分完全自洽。这是一个走量的操作:把非常多的资源铺到非常多的版位上,接受每条约 100 的曝光,然后什么都不关。
哪些能搬进你自己的买量体系
如果你做创意生产: 对任何账户要先搞清的第一件事,是它的投放速率究竟是你创意的属性还是你库存的属性。Hitapps 的是库存。格式、平台、时长和 205 天的年龄跨度,把单次展示曝光挪动了不到 6%。在这样的账户里,靠迭代创意去改善投放,是在给一个不会动的数字花钱——唯一有意义的测试,是改变广告跑在哪儿的那种。
如果你做买量: 在优化平均值之前先找到离群值。Hitapps 45 条素材里有 6 条落在 80–120 区间外,其中两条精确落在 24.3,而它们同日、同时长、同包的兄弟素材是 108.5–108.9。这两条值得的分析工时,比另外 39 条守规矩的加起来还多,因为它们是整个账户里唯一能证明「存在另一类版位」的证据。
如果你做竞品情报: 这里的名称核对有两层,而多数工具只做了一层。榜单标题是 Solitaire Associations Journey;iOS 素材记录显示的是 Word Solitaire: Associations;安卓记录显示的才是榜单标题。要通过统一产品记录归属并收齐两个构成产品 ID,否则你会把这支素材队的四分之三归给错误的游戏。
如果你在纸牌或文字消除赛道竞争: Hitapps 的差异化动作是 88.9% 的试玩挂载率,对比 Grand Harvest 的 10% 和 Solitaire Cash 的 20%。这是这个品类里最大的策略缺口。它有没有效,曝光数据回答不了——它不改变投放速率——但这是这个集合里版位覆盖最宽的那家发行商,做出的一个刻意的、昂贵的、近乎全覆盖的选择。
如果你要对标这支素材队: 用展示次数,不要用单次展示曝光。1,268,457 次 Top 10 展示才是描述 Hitapps 在做什么的数字。99.5 那个数字描述的是它买到的库存。
一条可证伪的预测
预测: 下一次拉取时,Solitaire Associations Journey 美区 Top 15 素材中至少 90% 仍在投,且 Top 15 中不会有任何一条素材的单次展示曝光落在 70–130 之外。另外,素材 #1 在下次拉取时仍将是全队窗口曝光最大的资源,且 2026-10-01 之前 com.hitappsgames.wordsolitaire 上不会出现新的安卓素材。
依据:在投率方面,45 条里 44 条在拉取日在投,全队最老的资源跑了 230 天没被下架——这家发行商不关东西。投放区间方面,45 条抽样里 39 条落在 80–120,Top 15 全部落在 82.5–110.2;70–130 留了充足余量,只有库存组合改变才会破。素材 #1 方面,它的窗口曝光领先全队 2.4 倍,而且是在所有素材同等曝光于整个窗口的条件下保住第一的;要把它挤下来,需要一条新素材在投放量上正面超过它,当前队里没有任何一条接近。安卓方面,10 条安卓素材全部在 4 月的一个 16 天窗口内上线,此后 120 天该包上什么都没发。
信息量最大的失败情形是安卓那一条。如果出现新的安卓素材,说明 Hitapps 重新打开了一条它闲置了四个月的通道;考虑到安卓侧以 22.2% 的素材数占了 25.1% 的可测曝光,重开它会实质改变这个账户的形状。
这套拆解怎么复现
- 通过统一产品记录归属,并核对素材上的显示名。 这里榜单名字长在安卓构建上,iOS 构建用的是另一个商店标题。按名称匹配会错误归属这支素材队 74.9% 的曝光。
- 在报告全队平均之前,先按格式、按平台、按时长分别算单次展示曝光。 在多数账户里这几组会明显分叉。在这个账户里不会,而这个「不分叉」正是发现——但你只有先切了数据才看得见。
- 把单次展示曝光那一列排序,看两头而不是中间。 45 条里 6 条在主区间外,其中两条落在完全相同的值上。全队平均会把这些彻底盖掉。
- 把上线日期和平台做交叉列表。 安卓构建的全部历史就是 4 月里的一个 16 天窗口。只按曝光排序会把两条安卓素材放在 #2 和 #3 位,完全看不出该平台其余素材已经冻了四个月。
- 统计视频上的试玩挂载,不要只统计独立试玩。 这里 12 条是纯试玩;另外 28 条是挂了试玩的视频。只数前者会报出 26.7% 的互动率,而真实数字是 88.9%。
- 核对每一个最近观测日期,并把「只差一天」当作不确定。 这里唯一未在投的素材最后一次被观测是 2026-08-18。那可能是下架,也可能是观测空档,单次拉取分不清。
方法与数据说明
- 测量窗口(请先读这条): 本接口返回的素材级
impression和showCnt是窗口指标,不是生命周期累计值。不传日期参数时接口走一个滚动 30 天窗口;本次取数对应的窗口是 2026-07-20 到 2026-08-19(30.6 天)——我们用start_date=2026-07-20&end_date=2026-08-19精确复现了默认响应,并确认相邻的任何起始日期都复现不了。本文每一个素材级曝光与展示数字都是窗口内总量。换一个窗口会得到不同的值,而且这些值跨窗口并不自洽(我们实测到 7 天窗口报出的数字高于覆盖它的 30 天窗口的情况),所以这些数字只应与同一窗口内的其他数字比较。本文 Top 15 全部跑满整个窗口,这正是文中素材间比较不需要年龄校正的原因。相对地,globalFirstTime/globalLastTime是真实的生命周期日期,统一产品口径的impression、showCost、materialUvCnt经四种窗口设置验证为窗口无关的历史累计值。 - 数据来源: AdMapix 素材搜索、统一产品搜索、下载/收入榜单接口,全部查询于 2026-08-19,国家过滤
US,素材按曝光降序。 - 主样本: 统一产品 Solitaire Associations Journey(ID
6748950306,发行商 Hitapps Games LTD,AdMapix 公司 ID1049188906)美区曝光 Top 15 素材。 - 扩展样本: 格式切分、平台切分、时长分布、试玩挂载、上线节奏与离群分析,使用美区曝光 Top 45 条创意记录(3 页 × 15 条)。接口报告该关键词的美区创意记录总数为 7,000 条。
- 身份归属: 45 条中 35 条归属产品 ID
6748950306(AdMapix 公司1049188906,发行商字符串 "Hitapps Games LTD"),显示商店标题 Word Solitaire: Associations。10 条归属com.hitappsgames.wordsolitaire(AdMapix 公司1253203597,发行商字符串 "Hitapps Games"),显示榜单标题 Solitaire Associations Journey。两个产品 ID 均列在统一产品记录中。样本中未混入同名竞品。 - 「距首投天数」 指首次观测到拉取日的跨度,是生命周期量——它不是同一张表里窗口曝光的分母。「窗口内在投天数」 指素材观测生命与 2026-07-20 → 2026-08-19 窗口的重叠,Top 15 全部为 30.6。「在投」 指最近观测时间为 2026-08-19;Top 15 中 15 条、扩展样本 45 条中 44 条符合。唯一的例外最后一次观测为 2026-08-18,按不确定处理,未判定为已下架。
- 「展示次数」(
showCnt) 统计的是素材被记录到的出现次数,不是独立用户数,也不是独立媒体数。单次展示曝光是分布形态指标,不是频次指标。 - 「格式」 依据记录到的视频时长判定:无时长的素材归为纯试玩单元。「带试玩」 统计带 playable 链接的素材,既包括纯试玩,也包括带互动尾板的视频。多条素材记录之间存在共享同一个 playable 链接的情况。
- 两条跑出 24.3 的素材 已核实为独立记录,曝光与展示数各不相同(633,385 / 26,103 与 532,152 / 21,877)。比值相同是真实巧合,不是记录重复。
- 对比素材队 —— Solitaire Grand Harvest(Supertreat,
1223338261)、Solitaire Clash: Win Real Cash(Aviagames,1589643727)与 Solitaire Cash(Papaya Gaming,1446254576)—— 均为同日按 Top 10 口径拉取。Solitaire Cash 那次拉取横跨两个产品 ID 和三个显示名,其中 8 条归属统一的 Solitaire Cash 产品,该行应按近似值处理。其余对比行归属干净。 - 跨格式曝光比较 存在测量风险:试玩单元与 59 秒视频不是同一种对象,可能不以同一口径计数。在这支素材队里,两个家族恰好跑出几乎相同的速率,这正是本文的核心发现——但该发现讲的是观测到的速率,不是在主张底层测量本身对格式中立。
- 「独立素材数」(
materialUvCnt)与历史曝光来自统一产品记录,是全球、历史全量数字——不是仅美区,也不限周期。 - 投放成本指数(
showCost)是建模数值,单位未公开,只作序数用于相对比较。 - 曝光为第三方建模估算值,不是发行商申报数据,也不是花费。
- 下载与收入数字 为当期美区估算。Solitaire Associations Journey 出现在下载榜第 151 位,未出现在收入榜前 200 名。
- 商店页:App Store 与 Google Play。
- 覆盖范围仅限第三方广告监测可观测到的素材。
常见问题
Solitaire Associations Journey 在美国投了多少条广告? AdMapix 记录到该产品有 7,000 条美区创意。在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内,曝光 Top 15 合计 132,950,973 曝光、1,334,049 次展示,15 条在该日全部在投。在更宽的 45 条样本里,44 条仍在投——这是本拆解系列中测到的最高留存率。
Solitaire Associations Journey 效果最好的广告素材是哪条? 一条跑在 iOS 构建上的试玩单元,2026-06-17 首投,在截至 2026-08-19 的 30 天窗口内录得 60,424,325 曝光、627,405 次展示——占 Top 15 素材队的 45.4%,是第二大资源的 2.4 倍。这支素材队每条都跑满了整个测量窗口,所以这个比较不需要年龄校正。
Solitaire Associations Journey 用试玩广告吗? 用得非常多。45 条抽样素材里 40 条带 playable 链接——12 条是独立互动单元,28 条是挂在视频后面的尾板,互动挂载率 88.9%。这是纸牌对比集合里最高的:Solitaire Clash 是 5/10,Solitaire Cash 是 2/10,Solitaire Grand Harvest 是 1/10。
为什么 Solitaire Associations Journey 所有广告的投放速率都一样? 纯试玩的单次展示曝光是 95.0,视频是 99.9;iOS 是 96.7,安卓是 97.6;15 秒到 119 秒的各种时长跑在 94.1 到 113.8 之间。当一个速率对格式、平台、时长和 205 天的年龄跨度都不敏感时,它描述的是被买到的库存,而不是被投放的创意。实操上说,这个账户里的创意迭代买不到投放速率上的差异。
为什么搜 Solitaire Associations Journey 会返回 Word Solitaire: Associations 的素材?
因为 iOS 构建(App ID 6748950306)的商店标题是 Word Solitaire: Associations,而安卓包 com.hitappsgames.wordsolitaire 用的才是榜单标题 Solitaire Associations Journey。两者都列在同一条 AdMapix 统一产品记录的构成产品 ID 里。按应用名匹配素材会错误归属 45 条中的 35 条——占可测曝光的 74.9%。
Solitaire Associations Journey 和 Solitaire Cash、Solitaire Grand Harvest 比怎么样? 在版位覆盖面上它大得多:Top 10 展示次数 1,268,457,对 Solitaire Cash 的 342,646 和 Solitaire Grand Harvest 的 35,094。在曝光上它居中,126,205,614,落后于 Solitaire Cash 的 700,319,972,领先于 Grand Harvest 的 21,416,542。它是这个集合里最集中的一支,47.9% 的体量压在一条素材上,而另外三家约为 20%;它也是试玩最重的一支。
Solitaire Associations Journey 的广告有效吗? 在素材队满负荷运转的情况下——45 条里 44 条在投、6 月批次贡献当前日曝光的 70.0%、7 月还新发了 10 条——它的下载量环比跌了 17.41%。它也没有出现在美国收入榜前 200 名里。曝光数据无法衡量安装质量或投放回报,所以这个观察确立的是「广告体量与下载增长在这里脱钩了」,而不是「创意有问题」。
想知道你的投放速率究竟是创意的属性还是库存的属性? 单素材曝光、展示次数、精确时长、首投与最近在投日期、试玩挂载情况,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、产品 ID 筛选——并且带 iOS/Android 统一产品归属,所以一支用另一个商店标题打广告的素材队永远不会从你眼皮底下消失。免费注册 即可对你所在品类的任意产品跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。
数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国区,取数日期 2026-08-19。曝光、下载与投放成本指数均为用于横向比较的建模估算值,非发行商申报数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。
延伸阅读
- 买量拆解系列索引——全部拆解的公开索引,按发布顺序排列
- MONOPOLY GO!——单条素材 18.5 亿曝光的创意机器
- Smash Fest!——零视频、全 playable 的美国冲榜打法
- Royal Match——马拉松打法——一条 305 天的素材、零清扫
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