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Block Craft 3D 买量拆解 2026:168 条视频、96 个试玩、850 种组合——而这个名字空间里最大的一条广告不是它的

对 Wildlife Studios 旗下 Block Craft 3D: Building Games 美国投放的拆解。850 条实测投放记录承载 1.17 亿曝光,却只由 168 条不重复视频和 96 个不重复试玩组成——其中一条视频搭配了 67 个不同的试玩尾卡。与此同时,一家名字几乎相同的另一发行商,跑着整个品类里最大的单条素材,是 Wildlife 最强素材的 1.8 倍。

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Brad · AdMapix 数据分析师
2026年9月1日 · 阅读约 40 分钟
Block Craft 3D 买量拆解 2026:168 条视频、96 个试玩、850 种组合——而这个名字空间里最大的一条广告不是它的

Wildlife Studios 在美国跑 Block Craft 3D: Building Games 用的是一台近乎纯组合式的创意机器。它的 850 条实测投放记录承载 117,223,726 次曝光,但这些只由 168 条不重复视频素材和 96 个不重复试玩尾卡构成。其中一条视频出现在 68 条独立投放记录里,搭配了 67 个不同的试玩

另一个标题对 Wildlife 就没那么舒服了。美国市场上跑着的最大一条"Block Craft 3D"广告素材,不属于 Block Craft 3D。 另一家发行商 Metagame.Ltd 有一款叫 Block Craft 3D: Realm Builder 的产品,它的一条 56 秒素材承载了 21,956,883 次曝光,是 Wildlife 最强单条素材(12,397,563)的 1.77 倍。而 Metagame 只用了 106 条投放记录,Wildlife 用了 850 条。

Block Craft 3D 也是本系列拆解里下载趋势最健康的一款:月下载 631,390 次,仅下滑 -5.89%,而多数同类游戏在跌 27% 到 40%。Wildlife 自己另一款在榜产品 Color by Number 同月跌了 -40.32%

摘要(TL;DR)

  • 这是一台排列组合机器,不是素材库。 850 条投放记录归结为 168 条视频和 96 个试玩,平均每条视频对应 5.06 条投放。最大的那条视频素材出现在 68 条投放里,挂着 67 个不同的试玩尾卡
  • 73.1% 的投放带试玩。 Wildlife 最大的单条投放——12,397,563 次曝光——完全没有视频时长记录,它是一个纯试玩单元。
  • 试玩是交叉复用的,不是从属的。 94 个与视频同时出现的试玩素材里,71 个被用在不止一条视频上。这是一个真正的矩阵:任意试玩都能挂到任意前段上。
  • 一次让排行榜倒转的重名。 Metagame.Ltd 的 Block Craft 3D: Realm Buildercom.wilds.craft.mysticland.explore)用 106 条投放承载 93,298,669 次曝光——是 Wildlife 总量的 79.6%。它每次展示带来 972 次曝光,Wildlife 只有 85 次,密度差 11.4 倍。第三款 App、Ecozoft 的 com.block3d.craft.castle.building 再加 7,699,938 次。
  • Metagame 的全部生意就是一个月。 它 2026 年 4 月的批次——33 条投放——承载了这款 App 历史总曝光的 82.4%。只有 19.8% 的投放不到 90 天,而它们只占 2.0% 的曝光。
  • Wildlife 正好相反:几乎全是新的。 85.6% 的投放记录首投于近 90 天内,承载 83.8% 的曝光。2026 年 6 月和 7 月两个月合计产出 545 条投放。
  • 两个开发商 ID。 Wildlife 在 iOS 侧是 1698716266(app 981633844),Android 侧是 1908208333com.fungames.blockcraft),显示名都是"Wildlife Studios"。

本文所有数字均为 AdMapix 对美国市场的第三方估算,拉取时间 2026-08-19

先把名字空间理清楚

不先确认你看的是哪个"Block Craft 3D",就没法分析这款产品。眼下美国市场上至少有三款 App 用着几乎相同的名字在投广告。

App 名称标识发行商发行商 ID投放条数曝光
ABlock Craft 3D: Building Games981633844Wildlife Studios169871626640075,346,565
ABlock Craft 3D:Building Gamecom.fungames.blockcraftWildlife Studios190820833345041,877,161
BBlock Craft 3D: Realm Buildercom.wilds.craft.mysticland.exploreMetagame.Ltd134646275010693,298,669
CBlock Craft 3D Castle Buildingcom.block3d.craft.castle.buildingEcozoft1754873944367,699,938

只有标 A 的两行是 Wildlife Studios 的产品——也就是出现在美国下载榜第 141 名、月下载 631,390 的那一款。BC 是不同公司的不同游戏。

除非明确说明,本文里每一个 Block Craft 3D 数字都只指 A。我们刻意没有把 Metagame 或 Ecozoft 的广告数据跟 Wildlife 的下载数字放在一起算,因为它们描述的是不同产品,用这种配对算出的"每次曝光下载数"纯属虚构。

三家发行商加起来,这个名字空间承载 218,222,333 次曝光,Wildlife 占 53.7%。如果你在素材库里搜"Block Craft 3D"然后把返回结果加总,你会把 Wildlife 的美国广告存在感高估 86%

Block Craft 3D 最大单条投放的试玩尾卡,一个方块村庄建造互动单元 Block Craft 3D 最大的一条实测投放:一个完全没有视频时长记录的纯试玩单元。12,397,563 次曝光、183,663 次展示,首投 2026-06-05,已跑 76 天仍在投。

Block Craft 3D 在榜上的位置

排名应用发行商下载量增长
126Amaze GO!Oakever Games668,165-37.54%
141Block Craft 3D: Building GamesWildlife Studios631,390-5.89%
143Pixel Flow!Loom Games622,046-19.29%
151Solitaire Associations JourneyHitapps Games611,610-17.41%
163Paper.io 2Voodoo572,306-27.74%
213Color by NumberWildlife Studios469,514-40.32%

在这一群里,-5.89% 相当显眼。 榜上相邻的每一款都在跌 17% 到 38%,Wildlife 自家另一款在榜游戏跌了 40.32%。Block Craft 3D 是它所在下载区间里最稳的一款,而它恰好是那款用 850 条并行投放跑组合式试玩机器的产品。

这是同一家发行商两款产品在单月内的相关性,不是因果证明。但这是那种值得据此建立假设的相关性,本文末尾那个可证伪预测就是照着它写的。

排列组合机器

这是定义这个账户的结构性事实:Wildlife 的 850 条投放记录不是 850 条创意,而是 168 条视频和 96 个试玩的重新组合

视频素材曝光投放条数挂载的不重复试玩数首投时长
V115,879,71630292026-06-1350s
V210,284,83248472026-06-2820s
V38,385,07831302026-06-0526s
V46,125,49068672026-06-0926s
V55,998,654402026-05-1626s
V65,564,15841402026-06-1550s
V74,311,70021202026-07-0958s
V83,699,4281202026-07-0427s
V93,125,8133736

V4 出现在 68 条独立实测投放里,每条挂着一个不同的试玩尾卡。 一条 26 秒的视频,六十七条互动尾巴。有 18 条不同的视频,各自搭配了 10 个以上的不同试玩。

而且这是双向的。这支队伍里 94 个与视频同时出现的试玩素材中,71 个挂在不止一条视频上。试玩不是为特定视频做的,视频也不是为特定试玩做的。所有东西都能跟所有东西连。

这跟大多数买量团队跑的生产模型是真的不一样。默认假设是"一条创意是一个整体"——视频加尾卡,一起 brief、一起做、当成一个东西测。Wildlife 把广告拆成了两个独立版本化的层,然后测它们的笛卡尔积。

算一下就知道为什么行得通。168 条视频乘 96 个试玩,理论组合空间是 16,128 个单元,Wildlife 实测了其中 850 个。手工做 850 条"视频+试玩"的整合创意是个巨大工程;做 168 条视频加 96 个试玩,对这个体量的工作室只是一个季度的正常产出——而重组是免费的。

那条搭配了 29 个不同试玩尾卡的 50 秒 Block Craft 3D 素材关键帧 视频素材 V1——50 秒,首投 2026-06-13,出现在 30 条投放里,挂着 29 个不同的试玩尾卡。合计 15,879,716 次曝光、321,482 次展示,是全队最大的视频素材。

挂在 Block Craft 3D 曝光最高视频素材上的试玩尾卡 Wildlife 组件库里 96 个试玩尾卡之一。这一个同时挂在第 2 条(8,725,012 次曝光)和第 5 条(4,333,133 次)上——两条不同的视频,同一条互动尾巴。

头部投放记录

#窗口曝光展示次数每次展示首投在市天数时长试玩
112,397,563183,663672026-06-0576纯试玩
28,725,012163,277532026-07-064550s
36,516,43041,7151562026-06-285320s
45,142,98950,1681022026-05-179526s
54,333,13371,606602026-07-064526s
63,758,65728,8941302026-06-2358纯试玩
73,268,32024,3371342026-07-044727s
82,578,21718,4951392026-07-094220s
91,740,40713,2341312026-06-0873纯试玩
101,572,9648,1321932026-08-041626s
131,440,55610,4471372025-11-2726630s
141,401,77411,6091202025-12-1424927s

前十里有三条是完全没有视频时长的纯试玩单元——第 1、6、9 条,合计 17,896,627 次曝光,占该产品总量的 15.3%。"从第一帧就可交互"在这里不是实验,是核心格式。

集中度异常平缓。最强单条占 10.6%,前十条占 42.7%,前五十条占 71.5%。跟那些骑着一条 50 亿曝光冠军素材的发行商比,Wildlife 没有冠军,它有的是一支又宽又浅的队伍,最大的资产只有第五十名的 8 倍。

第 13、14 条是这个年轻账户里的例外——首投于 2025 年 11 月和 12 月,分别跑了 266 天和 249 天仍在投。它们的窗口曝光只是头部素材的一个零头。它们是被留着,不是被推着。

那条搭配了 47 个不同试玩的 20 秒 Block Craft 3D 素材关键帧 视频素材 V2——20 秒,首投 2026-06-28,出现在 48 条投放里挂着 47 个不同的试玩尾卡。它的头部投放(第 3 条)每次展示带来 156 次曝光,接近全队均值的两倍。

时长:五个格式,没有锁死

Wildlife 没有单一主力格式。它的时长分布是本系列所有账户里摊得最开的。

时长投放条数占比
26s11613.6%
44s10812.7%
59s10011.8%
58s9010.6%
20s839.8%
50s819.5%
27s485.6%
60s455.3%
30s232.7%
无视频时长(纯试玩)212.5%
54s192.2%
33s161.9%

有五个各自超过 80 条的独立集群:20s 与 26–27s 的短段、44s 与 50s 的中段、58–60s 的长段。没有任何单一时长超过全队的 13.6%。

这正是组合式系统该有的样子。如果视频只是一个可替换组件而不是整条创意,就没有理由把它的长度标准化——你优化的是配对,不是前段。锁死单一时长的发行商,通常是把视频当成了那条创意本身。

一条 2026 年 5 月起投的 26 秒 Block Craft 3D 素材关键帧 Block Craft 3D 第 4 条——26 秒,5,142,989 次曝光、50,168 次展示,首投 2026-05-17。它是这条视频上仅有的四条投放之一,也是前十里唯一没挂试玩的资产。

这个账户实际上只有三个月

Block Craft 3D 在 App Store 上从 2015 年就有了,广告数据也能追到 2024-12-04。但投放量几乎全都不在那儿。

首投月份投放条数曝光占比
2024-12202,498,0222.1%
2025-05 → 2025-11263,835,0933.3%
2025-12223,277,1202.8%
2026-02 → 2026-04352,474,9532.1%
2026-05216,945,2845.9%
2026-0620043,604,70937.2%
2026-0734543,644,93837.2%
2026-0818110,943,6079.3%

2026 年 6 月和 7 月合计产出 545 条投放,承载该产品历史实测曝光的 74.4%。 2026 年 5 月之前的所有活动——二十个月、103 条投放——只占 10.3%。

5 月底发生了什么事。6 月那批 200 条是 5 月的 9.5 倍,而 6 月和 7 月两批的曝光总量几乎完全相同(4360 万和 4364 万),尽管 7 月多发了 72% 的投放。投放条数上升而总量持平,是预算天花板的特征,不是创意天花板:花费是固定的,多出来的创意只是把它切得更碎。

8 月那批 181 条占 9.3%,跟同一个天花板加上积累不完整(8 月素材最多只跑了 19 天)是吻合的。

退役行为也符合这个账户的年龄。拉取当日 62.4% 的投放仍在投,剔除两天观测滞后窗口后,只有 20.6% 是真的停了。这是一支在加东西的队伍,不是在剪枝的。

Wildlife 对上同名字空间的对手

眼下最有启发的对比不是跨品类,而是跟 App Store 名字空间里挨着 Block Craft 3D 的那款 App 比。

Wildlife 的 Block Craft 3DMetagame 的 Realm Builder
标识981633844 / com.fungames.blockcraftcom.wilds.craft.mysticland.explore
发行商 ID1698716266 / 19082083331346462750
投放条数850106
曝光117,223,72693,298,669
展示次数1,374,87696,002
每次展示曝光85972
不重复视频16878
不重复试玩967
试玩挂载率73.1%17.9%
最强单条12,397,56321,956,883
最老素材2024-12-042024-04-03
最长在投624 天866 天
平均在投天数71.0162.4
90 天内新素材占比85.6%19.8%
…这些新素材承载的曝光83.8%2.0%

这是两套完全对立的策略在争夺同一个搜索词。

Wildlife:宽、浅、新、重互动。 850 条投放,每次展示 85 次曝光,73% 试玩挂载率,86% 的队伍是近三个月建的。

Metagame:窄、密、旧、纯视频。 106 条投放,每次展示 972 次曝光——密度是前者的 11.4 倍——18% 试玩挂载率,五分之四的曝光来自 2026 年 4 月这一个月。

Metagame 的集中度即使按"高集中账户"的标准也算极端:

首投月份投放条数曝光占比
2024-04 → 2025-12112,614,9542.8%
2026-01 → 2026-03338,669,6829.3%
2026-043376,871,47382.4%
2026-05 → 2026-08295,142,5605.5%

2026 年 4 月上线的 33 条投放,承载了这款 App 历史总产出的 82.4%。 它排名前四的投放——全部首投于 2026-04-07 或 04-08,全部在 134–135 天后仍在投——合计 53,057,929 次曝光,占该 App 总量的 56.9%。

那是四个月前的一次爆发,从未停过,也从未重复。Metagame 在 4 月启了一波,找到四个能打的资产,之后基本就靠它们滑行——19.8% 的投放不到 90 天,而它们只贡献 2.0% 的曝光。

Metagame 的 Block Craft 3D: Realm Builder 素材关键帧,这个名字空间里最大的单条创意 Metagame.Ltd 的 Block Craft 3D: Realm Builder——56 秒,21,956,883 次曝光、24,090 次展示,首投 2026-04-08,134 天后仍在投。每次展示 911 次曝光,是整个 Block Craft 名字空间里最大的单条素材——而它不是 Wildlife 的。

Metagame 第二大 Realm Builder 素材关键帧,46 秒方块世界画面 Metagame 第二大的资产——46 秒,仅用 13,516 次展示换来 13,474,390 次曝光,首投 2026-04-07。它单独一条就比 Wildlife 最大的素材还大。

名字空间里的第三款 App

Ecozoft 的 com.block3d.craft.castle.building 小到很容易被忽略——36 条投放、7,699,938 次曝光、24 条视频素材——但它是三者里最极端的形态,光凭这点就值得写一段。

Ecozoft
投放条数36
曝光7,699,938
展示次数8,361
每次展示曝光921
不重复视频24
不重复试玩0
最老素材2024-02-21
最长在投909 天
平均在投天数254.4
前十占比85.2%

整支队伍零试玩,平均素材年龄 254 天,还有一个资产已经跑了 909 天——首投 2024-02-21,2026-08-19 仍在记录展示。它最大的一条是 12 秒视频,用 1,014 次展示换来 1,866,553 次曝光,每次展示 1,840 次。

三十六条广告、没有任何互动单元、几乎没有新生产、一条素材活了两年半。放在同样四个词的商店位次上,跟 Wildlife 那台 850 条的组合机器一对比,反差接近滑稽——而 Ecozoft 仍然从这个品类里拉走了 770 万曝光。

对做竞品分析的人来说,实操结论是:名字空间的长尾不是噪音。 Metagame 和 Ecozoft 加起来用 142 条投放承载 100,998,607 次曝光,是 Wildlife 总量的 86%。如果你的竞品集是按下载榜定义的,你永远看不到它们俩。

那条被 31 条投放共用的 26 秒 Block Craft 3D 素材关键帧 视频素材 V3——26 秒,出现在 31 条 Block Craft 3D 投放里,挂着 30 个不同的试玩尾卡。合计 8,385,078 次曝光、147,944 次展示,首投 2026-06-05。

Metagame 那条 2026 年 4 月起投的 56 秒 Realm Builder 素材关键帧 Metagame 第三大的资产——56 秒,用 12,775 次展示换来 12,466,446 次曝光,首投 2026-04-08。它属于那个占该 App 历史曝光 56.9% 的四资产 4 月爆发。

广告文案说明了什么

Wildlife 几乎不投文案。850 条投放里只有 85 条带可读文案,共 16 种变体——也就是说 90% 的队伍完全没有实测文本,全靠视频和试玩说话。

广告文案投放条数曝光
Craft and grow your own village or build…301,870,730
Build your own world!81,222,299
Build houses, landmarks, and cities in a relaxing block world.7260,239
Ready? Block? Go! Craft and grow your…6158,994
Haven't build anything yet?5416,884
Travel around the world for free635,681

素材标题包括"Create, build and grow"和"Haven't build anything yet?"——后者带着一个明显的语法错误,却仍然被投在五条素材和一个素材标题上。这是件小事,但它告诉你这个团队的注意力和 QA 预算不在文案层。

Metagame 投得更少:106 条里只有 27 条带文案,主要是一句"Block Craft 3D: Realm Builder is a cre…"覆盖 24 条。

两家都没有在跑我们在 Oakever 的 Meowdoku! 上测到的那种钩子测试项目——那款产品一句文案覆盖 578 条投放、承载 75% 的曝光。在这个品类里,广告就是玩法录屏和互动 demo,文字是附属品。

两个开发商 ID,以及一个发得更多的 Android 侧

Wildlife 这款产品按平台分挂在两个发行商标识下:

iOSAndroid
标识981633844com.fungames.blockcraft
发行商 ID16987162661908208333
投放条数400450
曝光75,346,56541,877,161
单条平均曝光188,36693,061

Android 侧多发 12.5% 的投放,却少 44% 的曝光——单条 93,061 次对 iOS 的 188,366 次。两侧跑的是同一套组合结构,只是 iOS 侧给每个组合压的量明显更大。

两个 ID 上报的显示名都是"Wildlife Studios"。跟本系列其他发行商一样,这些是 AdMapix 的发行商标识而非 App Store 开发者 ID,严格按 ID 分组会把这款产品劈成两半。

这套拆解怎么复现

  1. 先确定名字空间,再确定素材队伍。 搜产品名,然后把每一条返回结果按 app 标识和发行商归组。本例中一次朴素的名称搜索会返回三家发行商,把 Wildlife 的存在感高估 86%。
  2. 每一次关联都要双向核对身份。 素材数据与榜单数据用 app ID 或包名匹配,绝不用名称,并确认发行商一致。631,390 这个下载数字只属于 app 981633844
  3. 给素材做指纹。 这是这款产品最重要的一步。Wildlife 的 850 条投放归结为 168 条视频和 96 个试玩。数投放条数告诉你媒体权重,数指纹告诉你产能,数配对告诉你生产模型。不做指纹,你会得出"Wildlife 一个季度做 850 条创意"的结论。
  4. 算每次展示曝光。 这是区分同一名字空间里两个广告主最快的办法:Wildlife 的 85 和 Metagame 的 972,买的不是同一种库存。
  5. 做批次表。 Metagame 2026 年 4 月那次尖峰——单月占历史曝光 82.4%——在头部素材视图里完全看不见,在批次视图里一目了然。
  6. 扣掉观测滞后窗口。 本数据集里每一家发行商,除拉取日外最常见的最后观测日都是拉取日前一天。距拉取日两天以内的停投,一律按未确认处理。

哪些能迁移到你的买量体系

如果试玩构建成本是你的瓶颈: Wildlife 的结构就是直接答案。把广告拆成视频层和互动层,各自独立版本化,然后测笛卡尔积。168 + 96 个资产产出了 850 个实测组合。用同样的预算做 850 条整合创意是不可能的。

如果你在做创意时长标准化: 注意 Wildlife 刻意没做。五个时长集群,没有一个超过全队 13.6%。格式标准化在"视频就是创意"时才成立;当视频只是可替换组件时,标准化它等于抹掉你真正想要的方差。

如果你在拥挤的名字空间里竞争: 测量整个名字空间,不要只测自己的 app ID。Wildlife 只占美国"Block Craft 3D"名下曝光的 53.7%。剩下 46.3% 是两家公司在花钱获取那些在搜一个品类的用户,而其中相当一部分用户最终会落到他们本来没打算装的那款 App 上。

如果你是名字空间里较小的那个广告主: Metagame 的打法值得研究,恰恰因为它便宜。106 条投放、78 条视频、7 个试玩,加上 4 月的一次爆发,产出了 Wildlife 用 850 条投放、137 万次展示才达到的曝光量的 79.6%。在少量资产上做高密度,是被压制时的一个可行答案。

如果你在做试玩挂载率的 benchmark: 同一品类、同一名字空间、同一个月,Wildlife 是 73.1%,Metagame 是 17.9%。挂载率不是一个可以查表的品类常数,它是一个策略选择,而且两种选择此刻都在市场上跑着。

一个可证伪的预测

预测: 到 2026-10-31,Block Craft 3D 的月下载跌幅仍将好于 -20%,且 Wildlife 会继续净增投放条数而不是收敛——其投放条数在 2026-10-31 会高于本文测得的 850 条,而不重复视频数仍低于 300。

依据:这款产品是 -5.89%,而同组均值差于 -25%;它 85.6% 的队伍是新的;只有 20.6% 的投放真的停了;6 月和 7 月两批在投放条数上升的情况下落在完全相同的曝光总量上——这个形态说明 Wildlife 是在往固定预算里加创意,而不是在收摊。视频数上限是这个预测里风险更大的一半:它假设组合模型继续成立,Wildlife 继续重组而不是扩充视频库。

如果视频数反而突破 300 而投放条数持平,说明排列组合模型已经被放弃、转回了常规的逐条创意生产——那会是更有意思的结果,也说明这个矩阵不再赚钱了。

无论结果如何,我们都会重新拉数并公布。

方法与数据说明

  • 数据来源: AdMapix 素材搜索与榜单接口,查询时间 2026-08-19,国家过滤 US,按曝光降序。
  • ⚠️ 曝光是 30 天窗口值,不是生命周期累计。 不显式传日期区间时,接口返回滚动 30 天窗口,实测确认为 2026-07-20 至 2026-08-19。本文每一个曝光数字都是这个窗口的读数。换一个窗口会得到不同的值,窗口曝光绝不能除以素材年龄。
  • 样本口径。 素材集按关键词检索后按 app 标识分区。Wildlife 的 850 条(iOS 400 + Android 450)、Metagame 的 106 条、Ecozoft 的 36 条,是所用检索深度内返回的完整集合。合计值应视为下界。
  • 投放记录 vs 素材资产。 接口返回的是单条实测投放记录,各有自己的曝光、展示次数和日期区间。多条记录常共用同一条视频或试玩。Wildlife 的 850 条记录归结为 168 个不重复视频指纹和 96 个不重复试玩指纹。曝光按记录上报、不重复计数,因此按记录求和有效。文中"一条视频搭配 67 个试玩"这类说法,指的是共用同一视频指纹的那批投放记录里出现的不重复试玩指纹数量。
  • 发行商归属在榜单侧与素材侧均按 app ID 与发行商 ID 核对,未使用名称匹配。Wildlife 出现在 1698716266(iOS)与 1908208333(Android)之下。这些是 AdMapix 的发行商标识,不是 App Store 开发者 ID——这也是本文三款同名 App 的标识数值互不相关的原因。
  • 631,390 这个下载数字只属于 app 981633844,全文任何地方都没有把它与 Metagame 或 Ecozoft 的素材数据关联。
  • **"在投天数"**指首次观测到最后一次观测之间的跨度(含首尾)。最后观测日等于拉取日的记录视为仍在投。
  • 停投日期有扫描滞后的注意事项。 本数据集里每一家发行商,除拉取日外最常见的"最后观测日"都是拉取日前一天。文中标为"真实停投"的比例已剔除最后观测日在拉取日两天以内的记录。
  • 曝光、展示次数与下载量均为第三方估算,非发行商披露数据,也不是花费。它们支持同口径素材之间的相对比较。
  • 商店页面:App Store 上的 Block Craft 3D: Building Games。公司信息见 Wildlife Studios 官网
  • 覆盖范围仅限第三方监测可见的素材。

常见问题

Block Craft 3D 在美国投了多少条广告? 截至 2026-08-19,Wildlife Studios 为 Block Craft 3D: Building Games 投放了 850 条可测记录,合计 117,223,726 次曝光、1,374,876 次展示。这 850 条只由 168 条不重复视频素材和 96 个不重复试玩尾卡重新组合而成。

Block Craft 3D 表现最好的单条素材是哪条? 按窗口曝光算,是一个没有视频成分的纯试玩单元,首投 2026-06-05,在市 76 天,录得 12,397,563 次曝光、183,663 次展示。若按视频素材而非投放记录算,最大的是一条首投于 2026-06-13 的 50 秒视频,它出现在 30 条投放里挂着 29 个不同试玩,合计 15,879,716 次曝光。

Block Craft 3D 用试玩广告吗? 用得很重。它 850 条投放里有 73.1% 挂着试玩尾卡,由 96 个不重复试玩素材支撑。前十大投放里有三条是完全没有视频时长的纯试玩单元,三条合计占该产品总曝光的 15.3%。

有多款游戏叫 Block Craft 3D 吗? 是的,眼下美国市场至少有三款在同时投广告。Wildlife Studios 发行 Block Craft 3D: Building Games(app 981633844),这是下载榜上月下载 631,390 的那款。Metagame.Ltd 发行 Block Craft 3D: Realm Builder(com.wilds.craft.mysticland.explore),Ecozoft 发行 Block Craft 3D Castle Building(com.block3d.craft.castle.building)。它们是互不相关的产品,素材数据绝不能只按 App 名称与榜单数据关联。

美国市场最大的 Block Craft 3D 广告是哪条? 不是 Wildlife 的。Metagame.Ltd 的 Realm Builder 跑着一条 56 秒素材,21,956,883 次曝光,首投 2026-04-08——是 Wildlife 最大单条(12,397,563)的 1.77 倍。Metagame 用 106 条投放做到这点,Wildlife 用了 850 条;前者每次展示 972 次曝光,后者只有 85 次。

为什么 Block Craft 3D 跌得比同类游戏慢? 它的美国下载环比只跌 5.89%,而榜上邻居在跌 17% 到 38%,Wildlife 自家的 Color by Number 跌了 40.32%。公开数据无法确立因果,但 Block Craft 3D 是那个区间里唯一在这个规模上跑组合式试玩队伍的产品——850 条并行投放、73.1% 试玩挂载率、其中 85.6% 不到 90 天。

Block Craft 3D 的广告素材有多新? 几乎全是新的。85.6% 的实测投放首投于近 90 天内,承载该产品 83.8% 的曝光。仅 2026 年 6 月和 7 月两批就有 545 条投放、占历史实测曝光的 74.4%,而 2026 年 5 月之前的所有活动——二十个月——只占 10.3%。


想知道竞品那 800 条广告是 800 条创意,还是 150 个资产的重新组合? 视频与试玩指纹、单条曝光、投放密度、首投批次、广告文案字符串,全都在 AdMapix 里,可按国家、发行商、app ID 过滤。免费注册账号即可对你所在品类的任意产品跑一遍同样的拆解,或查看方案获取完整历史数据。

数据来源:AdMapix 第三方广告情报估算,美国市场,取数时间 2026-08-19。曝光、展示与下载数字均为用于对比分析的模型估算,非发行商披露数据。随着新素材进入轮换,数字会发生变化。

延伸阅读

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