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2026 下半年移动广告全景报告:月产 1600 万素材、一条 70 亿曝光的广告,以及靠买量增长的赛道

H1 2026 索引数据全景:月度素材产能增长 18% 并在 5 月跳档;跨境电商巨头的素材库规模是美国本土玩家的 70 倍;试玩广告 81% 被游戏垄断;世界杯赛季正在重塑美国下载榜。这是 H2 投放规划需要的市场基准线。

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Brad · AdMapix 数据分析师
2026年7月23日 · 阅读约 36 分钟
2026 下半年移动广告全景报告:月产 1600 万素材、一条 70 亿曝光的广告,以及靠买量增长的赛道

移动广告以史上最高的素材产能进入 2026 下半年:AdMapix 索引观测到 6 月单月活跃图片/视频素材达 1623 万条,较 1 月的 1375 万增长 18%,且在 5 月出现明确跳档。曲线背后有三个多数 H2 媒介计划还没消化的事实:过去 30 天电商超越所有行业成为素材产出第一;一条 MONOPOLY GO! 视频在两个月内积累了 70.5 亿模型估算曝光;而美国市场表现最好的游戏素材,已经连续投放超过 14 个月。本报告用 H1 2026 的完整数据——素材产能、行业份额、国家基准、广告主榜单、下载榜——帮你把 H2 计划校准到市场的真实水位,而不是自己的历史经验。

本文包含: H1 2026 月度素材产能数据、行业与国家基准、定义各品类的广告主素材库规模、试玩广告格局、带增长率的美国下载榜,以及这一切对 H2 预算、素材生产和竞品研究的含义。

TL;DR — 摘要

  • H1 2026 素材产能确立了新基线。 活跃图片/视频素材从 1 月 1375 万增至 6 月 1623 万(+18%),5 月环比 +23.8% 是跳档点。最近 30 天窗口内,索引观测到 3260 万条活跃图片/视频素材、8690 万活跃创意组合。
  • 泛娱乐领跑上半年,但电商统治夏天。 1–6 月泛娱乐以 1695 万素材居首,游戏 1299 万、电商 907 万次之;而最近 30 天电商以 885 万条跃居第一——年中大促把接近半年的电商素材量压缩进了一个月。
  • 跨境挑战者与美国本土巨头的素材量差距约 70:1。 Temu 累计追踪素材 813 万条、SHEIN 442 万条,对比 Walmart 15.4 万、Amazon Shopping 11.7 万。
  • 游戏走完全相反的打法:素材更少、生命周期更长。 Royal Match 的美国头号素材自 2025 年 5 月投放至今超过 440 天,仍以 5050 万模型曝光领跑。试玩广告仍是游戏垄断:近 30 天 30.5 万条活跃试玩中 81% 是游戏。
  • "单素材曝光量"干净地切分出市场的三种运营模型。 工业化铺量(Temu:813 万素材、单素材 34.8 万曝光)、纪律性放量(游戏:300 万–1700 万)、品牌媒体式投放(ChatGPT:8500 万——全报告最重)。抄竞品战术前,先判断它属于哪种模型。

素材产能:H1 2026 确立新基线

最清晰的宏观信号是生产速度。AdMapix 索引逐月观测到的全球活跃图片/视频素材:

月份(2026)活跃图片/视频素材当月新观测
1 月1375 万833 万
2 月1206 万685 万
3 月1397 万877 万
4 月1356 万828 万
5 月1679 万1111 万
6 月1623 万1085 万

对规划有两个直接含义。第一,跳档发生在 5 月,不是渐进式的。 1–4 月在 1200–1400 万区间震荡,5 月一次性 +23.8% 并在 6 月站稳。无论驱动力是 AI 辅助生产、季节性上量还是新玩家入场,市场的"正常"月产能已经是 1600 万+——比你 Q1 竞品基准所依据的水位高出约五分之一。

第二,每月活跃素材约三分之二是当月新上的。 6 月 1623 万活跃素材中 1085 万是 6 月首次观测。素材保质期短且还在变短;八周前的竞品快照,描述的是一个已被大面积换血的素材库。

最近 30 天窗口(6 月 23 日–7 月 23 日),索引观测到 3260 万活跃图片/视频素材、8690 万活跃创意组合——滚动窗口热于自然月,因为它完整捕捉了下一节描述的年中大促(两个数字统计口径不同,不能相加,详见方法论)。

行业地图:泛娱乐领跑上半年,电商统治夏天

整个上半年,泛娱乐——流媒体、短剧、社交与媒体应用——是移动广告最大的素材生产方:

行业H1 2026 活跃图片/视频素材(1/1–6/30)
泛娱乐1695 万
游戏1299 万
电商907 万
工具654 万
生活服务358 万
金融225 万
商务121 万
教育66 万
健康健身55 万

但最近 30 天的数据讲的是另一个故事——也是对 Q3 预算真正重要的故事:

行业近 30 天活跃素材备注
电商885 万第一——几乎追平其 H1 全部总量(907 万)
泛娱乐699 万为其 H1 总量的 41%
游戏605 万为其 H1 总量的 47%
工具209 万
生活服务172 万
金融81 万

电商把接近半年的素材产出压缩进了一个月,时点与年中大促季完全吻合——Prime Day 及其带动的全行业年中促销。对任何在电商赛道内或与之抢量的广告主:7 月的竞价压力不是等它过去的异常值,而是新的季节性结构,Q4 只会更大。

泛娱乐的领跑值得单独一段:1695 万素材甚至超过游戏——流媒体、短剧、社交平台用的正是电商开创的工业化方法:把剧集内容切成数千个钩子变体持续测试。而游戏以第二大的体量(1299 万)配合后文记录的纪律性——这正是游戏单素材投放强度比铺量型行业高一个数量级的原因。

广告投向哪里:国家基准线

近 30 天各市场素材量,就是一张竞争烈度地图:

市场近 30 天活跃图片/视频素材
美国481 万
日本228 万
德国214 万
巴西190 万
英国188 万
印度155 万
法国153 万
澳大利亚147 万
韩国140 万
墨西哥139 万
印尼128 万
菲律宾123 万
泰国94 万
沙特89 万
越南88 万

美国的素材量是任何单一市场的两倍以上——但更有用的信息在表格中段。日本、德国在 220 万上下,巴西 190 万,彼此咬得很紧;而把东南亚当一个整体看:印尼 + 菲律宾 + 泰国 + 越南合计 433 万活跃素材,相当于美国的 90%。这些是真刀真枪的竞争市场,不是"便宜量"的附属品;沙特一国 89 万条,已接近越南。如果你的 H2 计划把"海外"写成一行预算,这张表就是拆开它的论据。

电商军备竞赛:Temu、SHEIN 与 70:1 的素材差距

行业总量掩盖了移动广告最极端的事实:电商素材产能高度集中在跨境挑战者手里。各广告主被索引累计追踪的独立素材:

广告主累计追踪素材累计模型曝光单素材曝光
Temu813 万2.83 万亿34.8 万
SHEIN442 万3.12 万亿70.7 万
Coupang165 万246 亿1.5 万
AliExpress88.5 万4882 亿55.2 万
Walmart15.4 万8572 亿560 万
Amazon Shopping11.7 万8032 亿680 万
eBay9.6 万101 亿10.4 万

Temu 的素材库约为 Amazon Shopping 的 70 倍。但下结论前先看最后一列:Walmart 和 Amazon 的单素材投放量是 560 万和 680 万模型曝光——是 Temu(34.8 万)的 16–20 倍。这不是投入多少的差距,而是两种工业模型:挑战者做广度(数百万条轻投放变体,测试即产品),本土巨头做强度(小素材库背后是重度放量的品牌campaign)。韩国 Coupang 是第三种形态——挑战者级的广度(165 万条)配羽量级投放,用微定向变体铺满本土市场。

这台工业机器落到地面,往往不是精致的品牌片,而是大批量的 UGC 和带货式视频:

Temu 达人风格电动自行车评测视频广告,带专属折扣码

Temu(美国)——达人风电动自行车视频,内嵌 App 折扣码,57 秒,近期美国窗口 41.5 万模型曝光,首见 2026-04-14。

SHEIN 年中大促期间的时尚视频广告

SHEIN(美国)——14 秒时尚快剪,自 2026-04-21 首见以来积累 7440 万模型曝光。短、密、天生可抛弃。

对在这个赛道附近竞争的商家,结论是:你不可能在产能上跑赢这台机器,只能在定向上赢它——更窄的人群、更深的 offer、以及铺量玩家的流水线没法个性化的创意角度。

游戏:素材更少,生命更长

游戏广告主的打法完全相反,素材库比电商小几百倍:

游戏广告主累计追踪素材累计模型曝光单素材曝光
Royal Match(Dream Games)7.25 万4271 亿590 万
Whiteout Survival(Century Games)5.45 万1532 亿280 万
MONOPOLY GO!(Scopely)4.66 万7681 亿1650 万
Coin Master(Moon Active)3.44 万1052 亿310 万
Gardenscapes(Playrix)3.40 万66 亿19.4 万

但这些更小的素材库里,藏着全移动广告最大的单条素材。美国数据里最有教学意义的一条:

Royal Match 游戏视频广告,国王罗伯特营救玩法

Royal Match(美国)——60 秒实机视频,首见 2025-05-09。440 多天后仍是该游戏美国头号素材,5050 万模型曝光,并挂载试玩广告。

一条 14 个月前的素材领跑一款头部游戏的美国投放组合,不是怀旧,是单位经济学:素材一旦过线,游戏就会把它放量到不再转化为止。这意味着挖竞品素材库时,在投天数比曝光量更值钱——一条中等曝光但连投 300 天的广告,已经通过了数百次"该不该砍"的决策。

另一个极端是闪电战。Scopely 的 MONOPOLY GO! 展示了什么叫全力放量:

MONOPOLY GO 棋盘玩法与社交元素结合的广告

MONOPOLY GO!(美国)——28 秒视频,首见 2026-05-23,两个月积累 70.5 亿模型曝光:本报告数据集中最大的单条素材。

一条广告,70.5 亿模型曝光,两个月。440 天马拉松和 70 亿闪电战来自同一种纪律:中等体量下不停测试,然后对验证过的赢家全力下注。

单素材曝光量:切分市场模型的那一个指标

把任意广告主的累计模型曝光除以素材数,得到单素材投放强度——平均每条素材被放量到什么程度。这个指标把全报告的广告主切成干净的战略类型:

广告主素材数单素材曝光模型
ChatGPT1776 条8500 万产品需求护城河,极简创意运营
Duolingo1.31 万7100 万品牌素材强投
Google Gemini3099 条6400 万品牌素材强投
MONOPOLY GO!4.66 万1650 万纪律性放量
Amazon Shopping11.7 万680 万巨头强度
Royal Match7.25 万590 万纪律性放量
Walmart15.4 万560 万巨头强度
TikTok(自推广)299 万160 万广度 × 强度混合
SHEIN442 万70.7 万工业化铺量
Temu813 万34.8 万工业化铺量
Coupang165 万1.5 万本土微定向

三个梯队清晰可见。单素材 5000 万+:广告本质上是品牌媒体——素材极少、条条推到海量触达(ChatGPT、Duolingo、Gemini)。100 万–2000 万:效果营销主流——游戏和美国零售巨头对赢家素材重度放量。100 万以下:工业化测试——素材本身就是实验,大多数变体活不过一周(Temu、SHEIN、Coupang)。

实操价值:对标竞品前先算它的单素材投放强度。7 万素材 × 600 万强度(Royal Match)和 165 万素材 × 1.5 万强度(Coupang)需要的生产预算、测试基建和团队形态完全不同——把一种模型误认成另一种,是创意团队烧穿预算或投入不足的常见原因。

素材换血率:各行业多快换掉自己的广告

用各行业近 30 天活跃量除以 H1 全量,得到换血指纹——半年素材足迹中仅最近一个月就在投的占比:

行业H1 全量近 30 天30 天占 H1 比
电商907 万885 万98%
教育66 万39 万60%
健康健身55 万30 万55%
生活服务358 万172 万48%
游戏1299 万605 万47%
泛娱乐1695 万699 万41%
金融225 万81 万36%
商务121 万43 万36%
工具654 万209 万32%

电商的 98% 是上文的大促脉冲——整个 H1 足迹在一个月内几乎自我复制了一遍。更持久的信号在表格下半部:金融、商务、工具的素材活得最久(约三分之一的 H1 素材仍在投),与合规审查流程和更长的决策周期一致。低换血行业的竞品研究可以管几个月;在电商,两周前的快照已经是历史。

试玩广告仍是游戏的垄断领地

试玩广告年年被预测将破圈,数据说明它没有:

近 30 天试玩广告数量占比
全行业30.5 万100%
游戏24.8 万81%
工具1.1 万3.6%
电商5420.2%

同一窗口内产出 885 万图视频素材的电商行业,只跑了五百来条试玩。对游戏广告主,这意味着试玩竞价仍是由其他游戏定工艺标准的专家竞技场;对非游戏广告主,这是双刃剑:格式在圈外未经验证(没有竞争基建、没有基准线),但也几乎无人认领——如果你的产品有任何值得"先试后装"的东西(配置器、测验、计算器、虚拟试穿),这是一片开阔地。

美国下载榜:当下的增长长什么样

最新周期的美国下载量估算及环比增长:

排名应用开发商估算下载增长
1TikTok字节跳动602 万+3.9%
2ChatGPTOpenAI512 万−33.2%
3Kalshi: Trade the World CupKalshiEX369 万+36.1%
4Peacock TVPeacock TV LLC355 万−20.0%
5CapCut字节跳动297 万−18.4%
6Netflix Game ControllerNetflix265 万+20.2%
7YouTubeGoogle263 万−24.3%
8FOX OneFox Digital260 万−12.9%
9WhatsAppMeta253 万−30.4%
10Meowdoku!Oakever Games240 万+6.6%
11InstagramMeta232 万−18.1%
12Meta AIMeta207 万+4.6%

先看增长列的整体形态:12 个应用里 7 个在缩量,多数跌 15–35%。节后 + 世界杯小组赛后的普遍回落,让四个逆势增长者(TikTok、Kalshi、Netflix Game Controller、Meowdoku,外加第 12 位的 Meta AI)成为真正的信息而非噪声。Meta AI 值得单独一行:一个独立 AI 助手应用以 +4.6% 挤进前 12,确认助手分发战已打到应用商店——而 Meta 不同于 OpenAI,既有广告库存又有重金投放的动机。

三条主线突出。

世界杯赛季正在给榜单重新定价。 2026 FIFA 世界杯横跨美加墨三国办到 7 月中(fifa.com),把一个赛事预测应用送进了美国前三:Kalshi +36.1%,前十里涨得最快。体育相关媒体(FOX One、Peacock)占了前十的四席。博彩相关、流媒体和体育品类的广告主正经历一个压缩的超级周期;其他所有人则在为同一批眼球支付溢价。创意层面的外溢远超官方合作伙伴:

世界杯主题的方块解谜手游广告,足球元素画面

World Cup Block(美国)——足球主题解谜素材,首见 2026-04-29,借势赛事拿下 2780 万模型曝光。

买量闪电战依然能买出一个榜单位置。 猫咪数独游戏 Meowdoku!(Oakever Games)以素材量攻势坐上全美第 10——包括一条 5 月 21 日以来 2.958 亿模型曝光的 55 秒视频:

Meowdoku 猫咪主题数独游戏广告实机画面

Meowdoku!(美国)——55 秒实机视频,首见 2026-05-21,两个月 2.958 亿模型曝光。教科书级的买量进榜路径。

流媒体的捆绑战争已打到移动端。 Peacock 冲高后 −20%,Netflix 专门上线的 Game Controller 应用 +20%,FOX One 携发布期投放入场——流媒体捆绑包之战正式转移到应用商店,广告费随行:

Peacock TV 流媒体夏季内容推广广告

Peacock TV(美国)——15 秒推广视频,首见 2026-06-09,380 万模型曝光,流媒体捆绑战的移动前线。

字节跳动:既是奖品,也是玩家

有一家公司同时坐在市场两侧。TikTok 是美国下载量第一的应用(前十普跌时 +3.9%)——同时也是我们追踪到的最重的广告主之一:299 万条自推广素材,累计 4.65 万亿模型曝光——本报告中最大的单广告主曝光池,超过 SHEIN 的 3.12 万亿。CapCut(9834 条)和 Lemon8(1.9 万条)另有独立素材库。字节跳动独特地同时运转两种工业模型:挑战者级的广度(300 万素材、单素材约 160 万曝光)叠加巨头级的总触达。

TikTok Lite 轻量版应用推广广告

TikTok Lite(美国)——29 秒广告,首见 2025-12-05,830 万模型曝光。字节跳动以电商平台级的规模推广自家全家桶。

战略解读:字节跳动把用户获取当成永久性的工业职能,而非发布期动作。它 299 万条的自推广素材库,比本报告所有游戏广告主的素材库加起来再乘十还大。当下载第一的应用同时是顶级广告买家,"应用经济头部靠自然增长"基本是神话——这重新定义了所有其他人对买量的合理预期。

AI 应用买的广告比你想的少——但投得比谁都重

广告主数据里最反直觉的是 AI 品类。累计追踪素材:

应用累计追踪素材累计模型曝光单素材曝光
Canva1.47 万231 亿160 万
Duolingo1.31 万9326 亿7100 万
Spotify9728 条1030 亿1060 万
Telegram6072 条104 亿170 万
Google Gemini3099 条1980 亿6400 万
ChatGPT1776 条1513 亿8500 万

ChatGPT 是美国下载第二的应用,却只有本表最小的付费素材库——1776 条,对比 Temu 的 813 万。但看投放强度:每条素材平均 8500 万模型曝光,全报告最重的放量。OpenAI 几乎不运营创意,但运营的那一点,全按大众触达的品牌媒体来投。Duolingo(7100 万)和 Gemini(6400 万)是同一个模式。这份数据里可见的 AI 时代获客打法不是"不投广告"——而是把几条素材当电视广告投,叠在品类需求这台真正的增长引擎上。ChatGPT 的美国广告在一切意义上都是极简的:

ChatGPT 极简文字风格的短视频应用广告

ChatGPT(美国)——10 秒极简素材,首见 2025-04-22,270 万模型曝光。下载榜第二的应用几乎不买广告。

两种解读并存。对 AI 应用乐观:品类需求强到分发免费,ChatGPT 下载 −33% 是超高基数的回归,不是输给了买量的对手。对其他所有人的警示:这就是真正的产品需求护城河在数据里的样子——如果你的应用要 5 万条素材才能增长,而对手用 1776 条就行,差的不是投放技术。

赢家素材的共性:来自样本的手艺笔记

聚合数字之外,美国样本里投放最重的素材反复出现几个可以直接偷师的手艺模式:

时长跟随意图,而非注意力时长。 本报告头部素材的时长分布是 10 秒(ChatGPT)、14 秒(SHEIN)、28 秒(MONOPOLY GO!)、55 秒(Meowdoku)、60 秒(Royal Match)——最长的格式恰恰属于最效果导向的买家。游戏用整整一分钟的实机证明玩法;时装要 14 秒的产品密度;已有需求的品牌只要 10 秒。凡是广告需要"演示"而非"提醒"的地方,"一切必须 6 秒"的时代已经结束。

折扣码 UGC 格式已成电商基础设施。 样本中两条高投放 Temu 素材都是锚定个人折扣码的达人风视频("在 Temu App 搜索码 dzj5678")——把付费媒体、达人归因和促销机制压成一个单元。这种格式能以工业产能廉价复制,这正是铺量玩家把它标准化的原因。

赢家素材成组出货。 Royal Match 那条 440 天冠军不只是一条视频:素材单元挂着一个试玩和两个落地变体。马拉松素材很少是单一资产——它们是给竞价系统多条转化路径的小捆绑包。

借势蹭热远超版权方。 数据里的世界杯素材潮大多来自与赛事毫无官方关系的应用——一个裹着足球皮的方块解谜游戏借来的注意力换到 2780 万曝光。季节性时刻给所有人的竞价重新定价,不只是赞助商的。

H2 规划的五个要点

  1. 把竞品素材量的基准假设上调约 20%。 市场月产能 5 月跳档后站稳,基于 Q1 数据的基准已低估当前"正常"竞争水位。
  2. 把电商季节性当结构、不当脉冲来规划。 电商近 30 天量(885 万)几乎等于其 H1 全量。7 月尚且如此,Q4 竞价按此放大预算——不做电商的,绕开它的浪峰排期。
  3. 挖竞品素材库按在投天数排序,别只看曝光。 Royal Match 的 440 天案例就是范式:长寿编码了数百次正向的"不砍"决策。按"投放最久"排序,比按触达排序更快浮出被验证的机制。
  4. 试玩广告:要么当专家竞技场,要么当无人区。 是游戏,标准高且在涨(24.8 万条活跃游戏试玩);不是游戏,全球电商总共 542 条意味着这个格式在你的品类几乎无人认领。
  5. 按类型设定买量的合理预期。 市场现有三种被验证的模型:工业化铺量(Temu,813 万素材)、纪律性放量(游戏,约 5 万素材库 + 长寿赢家)、产品需求护城河(ChatGPT,1776 条)。先弄清自己在打哪种牌,再按那种牌配预算。

H2 我们将持续观察什么

这份数据为下半年埋下五个开放问题:

  1. 1600 万条的月度基线守得住吗,还是 5 月只是下一轮上台阶的开始? 若驱动力是 AI 辅助生产,就没有明显天花板;看 Q4 季节性产出落在 1800 万还是 2200 万。
  2. Q4 电商冲多高? 7 月的年中脉冲让电商单月复制了 98% 的 H1 足迹。黑五季从这个抬高的基数起跳——10–11 月非零售广告主的竞价规划应假设有史以来最拥挤的素材环境。
  3. 世界杯宿醉会不会抹平体育相关榜单? Kalshi、FOX One、Peacock 都借了赛事的势;终场哨响后见分晓:哪些下载是事件,哪些成了习惯。
  4. 试玩广告这次能出圈吗? 电商 542 条对游戏 24.8 万条——任何一家大型零售商对互动格式的实质性动作,几周内就会在这份数据里显形。
  5. OpenAI 会开始买量吗? ChatGPT 下载 −33% 的回归叠加 Meta AI 的付费攻势,是"产品需求护城河是否需要效果营销加固"的第一次真实测试。ChatGPT 那 1776 条素材库的任何变动,都会是全数据集里最清晰的信号之一。

年底版报告将带着更新后的数据逐一回访这些问题。

方法论与数据说明

  • 数据来源。 全部数字来自 AdMapix 素材索引与应用市场估算,查询时间 2026 年 7 月 23 日。索引 2026 年 7 月核验快照覆盖 9100 万+ 创意组合、2700 万+ 图片/视频记录、30.6 万+ 试玩记录、174 个国家/地区筛选标签。口径定义见 AdMapix 方法论
  • 统计单位。 "创意组合"与"图片/视频素材"是不同统计单位,本报告从不相加。月度数字统计该自然月内被观测为活跃的素材;"近 30 天"为滚动窗口,与自然月不直接可比。
  • 增长口径。 索引覆盖范围随时间扩大;环比增长同时反映市场活动与索引观测。方向性趋势(5 月跳档、行业结构变化)是稳健的;精确百分比应理解为"索引观测值"而非普查值。
  • 估算值。 曝光量、下载量与增长率均为第三方模型估算,非平台官方数据,请用于相对比较。广告主素材库规模为索引迄今累计追踪的独立素材数。
  • 具名广告主。 所有广告主数据均来自索引聚合的公开可观测广告活动。行业级广告收入基准可参考 IAB 年度互联网广告收入报告

常见问题

2026 年移动广告素材产能增长有多快?

AdMapix 索引观测的活跃图片/视频素材在 H1 2026 增长 18%,从 1 月 1375 万到 6 月 1623 万,其中 2026 年 5 月一次性环比 +23.8%,确立了 1600 万+ 的月度新基线。

哪个行业生产的移动广告素材最多?

H1 2026 泛娱乐以 1695 万条活跃图片/视频素材居首,游戏(1299 万)和电商(907 万)次之。最近 30 天电商以 885 万条跃居第一,由年中大促驱动。

素材量最大的移动广告主是谁?

Temu 以 813 万条独立素材领跑 AdMapix 索引追踪的所有广告主,其后是 SHEIN(442 万)、TikTok 自推广(299 万)和 Coupang(165 万)。最大的游戏广告主素材库 Royal Match 约 7.25 万条——小两个数量级。

试玩广告在游戏之外有人用吗?

几乎没有。近 30 天 30.5 万条活跃试玩广告中 81% 是游戏;全球电商只投了 542 条。在游戏之外,试玩格式基本处于无人认领状态。

赢家素材能投多久?

比多数广告主以为的久得多。Royal Match 的美国头号素材自 2025 年 5 月连续投放超过 440 天,仍以 5050 万模型曝光领跑。研究竞品素材库时,在投天数是"素材已被验证"最强的信号之一。

广告曝光量最大的广告主是谁?

在本报告追踪的广告主中,TikTok 自推广以 299 万条素材、累计 4.65 万亿模型曝光拥有最大的单广告主曝光池,超过 SHEIN(3.12 万亿)和 Temu(2.83 万亿)。

ChatGPT 在移动广告上投入多少?

AdMapix 索引只追踪到 1776 条 ChatGPT 独立素材——本报告主要应用中最小的素材库——但 1513 亿模型曝光意味着单素材平均 8500 万曝光,是全数据集最重的单素材投放。OpenAI 广告买得少,但按品牌媒体的方式投。


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数据:AdMapix 素材索引与市场模型估算,观测时间 2026-07-23。第三方估算数据,仅供相对比较与研究参考。

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